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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

11. Turm der Götter

Da ihr eben den Riesenkäfer Gigakules besiegt habt, wurde ein weitere Etage dem Turm der Götter hinzugefügt, in der ihr nun die zweite Gleistafel auftreiben müsst. Redet zuerst mit Shiene und lauft dann die Stufen hinauf. In dem Rundgang lauft ihr ganz nach oben und betretet das dritte Stockwerk. Hier befinden sich wieder drei Lichttropfen, die ihr einsammeln müsst, bevor Zelda in einen der Phantomkörper schlüpfen kann.

Die einzige neue Gefahr sind die Feuerspeier. Im südlichen sowie östlichen Bereich müsst ihr nur kurz warten und hören für einige Sekunden mit dem Speien auf. Hier findet ihr oben rechts einen Tropfen, den ihr leicht aufsammeln könnt. In der Mitte müsst ihr die Windkanone benutzen, um den Tropfen von der Plattform zu schubsen. Der letzte Tropfen auf der linken Seite wird von einem Speier blockiert, der ununterbrochen Feuer speit. Hier müsst ihr auf das obere Phantom achtet. Dieser Kerl geht nämlich nur von links nach rechts und unterbricht somit die Feuerwalze kurzzeitig. Das ist eure Chance zur anderen Seite zu laufen und sich den letzten Tropfen zu holen. Rennt dann zum unteren Phantom zurück und schiebt ihm eure Klinge in den Rücken. Tippt ihn dann noch einmal an, damit Zelda die Kontrolle über ihn übernimmt.

Folgt nun dem Pfad nach Osten und ihr erreicht ein Lavabecken, das Link nicht durchqueren kann. Zelda hat in ihrer Phantomform aber kein Problem mit der Hitze. Stellt sie also an den Beckenrand in die Lava und springt mit Link auf ihr Schild, indem ihr einmal auf sie tippt. Lauft dann mit Zelda zum anderen Ende und steigt als Link wieder vom Schild hinunter. Betretet dann weiter nördlich das vierte Stockwerk.

Schlendert nach unten ihr erreicht ein weiteres Lavabecken. Stellt Zelda wieder in die heiße Masse und steigt mit Link auf den Schild. Lauft mit Zelda nun zu den beiden Windrädern im Norden und Westen und aktiviert sie mit Links Windkanone. Die zwei Fledermäuse könnt ihr einfach als Link mit dem Schwert angreifen, sobald sie euch zu nahe treten. Steigt dann aus dem Becken und tretet durch die gerade geöffnete Tür. Unter euch befindet sich ein Feld, in dem ein kleines Monster herumrennt. Alleine könnt ihr es aber nicht fassen, da es zu schnell ist. Also stellt ihr Zelda in die Mitte einer der vier Seiten und scheucht mit Link das kleine Biest in diese Sackgasse. Somit kann es nicht mehr fliehen, ihr könnt es mit eurem Schwert bearbeiten und schließlich den Schlüssel aufnehmen, den es zurück lässt. Damit lässt sich dann die Tür über euch aufschließen, hinter der die Treppe zum nächsten Stockwerk liegt.

Hier trefft ihr auf einen neuen Gegner, den ihr besiegen müsst. Lauft mit Links zuerst an dem Schuft vorbei in eine der Ecken. Nun wählt ihr Zelda aus und lasst sie den Typen attackieren, während dieser auf euch zumarschiert. Sobald sie ihn angreift, dreht er sich erzürnt um und gibt euch die Chance mit Link ein paar Schläge von hinten zu ergattern. Wiederholt diesen Vorgang einige Male, bis der Fiesewicht geschlagen und somit der Weg wieder frei ist.

Weiter unten wartet aber bereits der nächste Handlanger. Diesen könnt wegen seiner erhöhten Position nicht direkt angreifen. Also stellt Zelda rechts unten vor den Feuerspeier, so dass Link auch zur anderen Seite kann. Hier stellt ihr euch rechts oben auf das Podest und führt Zelda links daneben. So ist es für Link möglich wieder auf das Schild zu springen. Aus dieser Position lassen sich die Gegner mit einem schnellen Schwerthieb leicht ausschalten.

Doch erstmal folgt ihr dem Pfad nach rechts. Durchschreitet die erste Feuerwalze und wartet dann vor der zweiten. Diese ist nämlich höher an der Wand angebracht und würde Link somit rösten, wenn er sie berührt. Zum Glück habt ihr alle paar Sekunden ein kurzes Zeitfenster, während dem ihr hindurchmarschieren könnt. Weiter rechts benutzt ihr dann die Windkanone, um den Schlüssel von der Plattform zu befördern und sammelt ihn dann auf. Geht nun wieder zurück und biegt nach oben ab, wo ihr mit dem Schlüssel das Tor öffnen könnt. Dahinter steigt ihr die Treppe nach oben und nehmt im siebten Stockwerk die Schneetafel entgegen. Stellt euch abschließend in das blaue Licht, das euch zurück ins Erdgeschoss befördert.

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