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The Secret of Monkey Island: Special Edition Test

Xbox 360 PC Test von Alexander Bohn

15 Juli, 2009

Seite 1 von 2. Seite 2 ->

Liebe auf den ersten Blick geht anders: Irgendetwas stimmte nicht, an den ersten Bildern der Monkey Island: Special Edition und ich war mir ziemlich sicher, dass es Guybrush selbst war. Der vielleicht beliebteste Hauptcharakter eines gesamten Genres sah in der Neuauflage des vielleicht wichtigsten Mitgliedes der Spiele-Familie der Adventures irgendwie nicht „richtig“ aus (was er in meinen Augen übrigens auch in Telltales Monkey Island nicht tut). Mittlerweile hab ich MI SE durch. Und ich kann nicht sagen, dass ich im weiteren Verlauf des Spiels noch allzu viel darüber nachgedacht hätte.

Während andere Protagonisten mit ähnlich schwerem anfänglichem Stand sich im Laufe mehrerer Spielstunden in einem Zerrspiel um meine Akzeptanz aufreiben, ließ mich in Monkey Island: Special Edition schon der zweite Bildschirm jede Skepsis vergessen. „Tief in der Karibik. Die Insel Melee“ liegen die Lettern im 4:3-Format über dem pixeligen 256-farbigen Panorama des nächtlichen karibischen Eilands, auf dem man fast 50 Prozent der Spielzeit verbringt. Dann die Transformation. Fast wie von Zauberhand weitet sich das Bild, schärft sich die Auflösung und explodieren Farben und Musik ins neue Jahrtausend, während der Titel des Spiels über der Insel erscheint.

Die Veränderung ist so nahtlos, unmerklich und doch durch und durch beachtlich. Das vorher noch blauschwarz gepunktete Wasser umspielt nun sanft die Insel wie lebendige Pinselstriche. Seine Herkunft aus der Effekte-Kiste verrät es nur durch sein körperloses Fließen, ohne unangenehm aus der handgezeichneten Kulisse herauszustechen. Und dann die Details. In einem vormals leeren Hafen treiben nun Schiffe vor sich hin, die Wolken schlagen Lucas-Arts-typische Kringel und die Flecken der Insel, die damals die Fantasie ausmalen musste, nehmen nun wie von selbst Form an. Anders als bei Verfilmungen von Büchern schaden diese Eingriffe in die Vorstellungskraft des Spielers nicht, sie bereichern die Geschichte.

Fängt man dann einmal zu spielen an, wundert man sich, wie sehr die handgemalten Orte, NPCs und Items des bis zu 1080i auflösenden Abenteuers den beinahe 20 Jahre alten Bildern ähneln, die sich so im Kopf jener eingebrannt haben, die alt genug sind, dabei gewesen zu sein - beziehungsweise die noch nicht die Demenz ereilt hat. Fast alles sieht noch so aus, wie man es in Erinnerung hat, auf eine treue, fast ergebene Art. Ich weiß es, weil ich in jedem der Bildschirme, die bei horizontalen Bewegungen nun endlich nicht mehr ruckeln wie ein Roboter mit einem epileptischen Anfall, die Back-Taste gedrückt habe.

Mit der morpht man das Bild nämlich genauso stufenlos wie im Eingangsbildschirm zwischen Heute und Gestern hin und her, wodurch die Liebe der Zeichner zur Vorlage nur noch deutlicher wird. Jeden Ort erkennt man auf Anhieb wieder, alles ist in Sachen Farbgebung und Raumaufteilung absolut identisch und fast jeder Stein an seinem Platz. Besser noch: Die Änderungen, die das Team dann doch vorgenommen hat, sind in sich so schlüssig, dass man sich beim Wechsel von der neuen zur alten Illustration wundert, dass einige Details im Original noch gar nicht da waren.

Etwa der traurige Baum vor der Scumm-Bar, von dem vereinzelte Blätter ihrem kompostierenden Ende entgegen segeln. Die Schiffe dahinter, in deren Kajüten noch Licht brennt. Oder die Wolken, die die Dächer des Dorfes streicheln. Diese Dinge rütteln nicht an der Welt, die man kennt, füllen sie aber mit einer Portion Leben, die dem Spiel nur gut tut.

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Kommentare: 1-38 von 38

Autor
Kommentar Niedrig bewertete Kommentare ausgeblendet. Log Dich ein, um sie zu sehen.
easy
15/07/09 @ 10:33
#1
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"Benutze hübsche Grafik auf Klassiker"

:hug:
tomservo [staff]
15/07/09 @ 10:47
#2
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ja, klar die Unterzeile der Woche
Sarakin
15/07/09 @ 10:56
#3
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Epic Win!
coxi
15/07/09 @ 10:59
#4
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brauch... punkte... arg...

Dazu kann man eigentlich nur eins sagen. "vorsicht, hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" :-)
Vogelmann
15/07/09 @ 11:06
#5
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Eine Frage drängt sich mir noch auf: Gibt es eine deutsche Lokalisierung? Und wenn ja, wie gut ist die? Dass die englischen Sprecher exzellent sind, wundert mich nicht - aber die deutschen Sprecher sind ja leider oftmals eine Enttäuschung!
ph0b0z
15/07/09 @ 11:08
#6
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Das mit der Übersetzung interessiert mich auch, zumindest die Texte waren ja sehr gut herübergerettet. ;)
gigsen
15/07/09 @ 11:10
#7
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ja.. will ich auch wissen !
jello
15/07/09 @ 11:11
#8
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Lt. Steam-Produktseite gibt es nur Engl. Sprachausgabe.
gigsen
15/07/09 @ 11:13
#9
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..das is ja plöt.. :p
Bohnsen [staff]
15/07/09 @ 11:49
#10
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Hab jetzt nochmal nachgeschaut: Sprachausgabe der 360-SE ist Englisch-only. Dafür sind Menü und Text auf Deutsch. Schaltet man aufs Original um (Select) gibts nur den englischen Text.

cheers,

Alex
BathiBoi
15/07/09 @ 11:52
#11
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sind die rätsel arg knackig?
Bohnsen [staff]
15/07/09 @ 11:56
#12
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Ein paar sind etwas weiter hergeholt, von der Sorte, die im nachhinein logischer sind, als vorher. Eigentlich alle sind aber mit Probieren zu schaffen. Außerdem gibts ja noch die dreistufige Hint-Funktion. Wenn du das dritte Mal nachfragst, zeigt dir ein dicker gelber Pfeil, wo du hinmusst.

cheers,

Alex
Edited 1 times, most recently on 15/07/09 @ 12:57
easy
15/07/09 @ 13:06
#13
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@Bathi

Du kannst in dem Spiel nicht sterben. Rätsel hin oder her.


Ich bin mal eben meine Wachslippen suchen.
cph
15/07/09 @ 13:09
#14
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Das stimmt nicht ganz. An einer Stelle kann man in Monkey Island sterben, aber ich will nicht spoilern ;)
easy
15/07/09 @ 13:12
#15
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An einem Tag wie heute ist man doch richtig froh, tot zu sein.
schmalzimohr
15/07/09 @ 13:14
#16
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unbedingt kaufen,für ein dott HD würd ich sterben =)
BathiBoi
15/07/09 @ 13:14
#17
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also bei uns aufm friedhof fühlen die sich in der kühlung sicher hundswohl
Kain201
15/07/09 @ 13:46
#18
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Es ist übrigens kein verzauberter Grog, den der Geisterpirat bekommt, sondern Rootbeer bzw. in der deutschen Version Malzbier.
Bohnsen [staff]
15/07/09 @ 13:54
#19
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Sorry, stimmt natürlich, das mit dem Rootbeer. :D

Alex
easy
15/07/09 @ 14:18
#20
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Bei Sam & Max oder DOTT sind die Zeichnung, Hintergründe des Originals aber schon wesentlich feiner und stilistischer (keine Ahnung wie man das sagt - ihr wisst was ich meine). Da sollte man beim Remake noch näher am Original bleiben.
bloedfish
15/07/09 @ 16:15
#21
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Alter Schwede für was bezahle ich eigentlich nen Gold-Account? Versuche seit 3 Std. das Spiel zu laden und der DL kommt nicht über die 6% hinaus. Hab auch schon die Temp-Datei gelöscht und somit den DL komplett neu gestartet. Haben noch viele andere das gleiche Problem, wie ich lesen konnte. Manche laden seit dem frühen Nachmittag und sind erst bei 20%. Ist doch echt ein Witz sowas -.-
Edited 1 times, most recently on 15/07/09 @ 17:16
f1r3storm [staff]
15/07/09 @ 16:39
#22
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Ich hatte keine Probleme beim Download.
easy
15/07/09 @ 16:39
#23
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500 MB? Das ist so groß wie BF1943. Das waren früher mal 2 Disketten? Oder 3?
Kain201
15/07/09 @ 17:02
#24
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Ich hab erst kürzlich wieder meine Monkey Island Spiele über ScummVM zum laufen gebracht.

Monkey Island ist 5 MB groß.
coxi
15/07/09 @ 17:41
#25
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hatte beim download auch keine probleme. muss allerdings noch auf meinen schatz warten bis wir es zusammen ausprobieren...
Kris7
15/07/09 @ 20:38
#26
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Die 16-Farben-Version, die ich damals gespielt hab, hat sogar auf drei 3,5"-Disketten gepasst, war also noch etwas kleiner. ;) Die hätte ich gerne mal wieder, die Disketten sind leider irgendwann verloren gegangen.

Die Special Edition hab ich mir vorhin über Steam gekauft. 2 GB! Wahnsinn. Der Download ging mit 500 KB/s aber recht schnell. Richtig spielen sollte ich es wohl erst nächste Woche, nach meinen Klausuren. ^^
easy
15/07/09 @ 21:03
#27
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2 Gig? Sicher?

Ich muss sagen: Sehr schön! Tolle Sprachausgabe, glasklare Musik...mein Monkey Island. Quasi 1:1 - nur alles von 1990 ins Jahr 2009 gerettet. Ask me about Loom.
Oh man, jetzt will ich Indy 4!
Sarakin
16/07/09 @ 06:43
#28
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Und ich will Loom!
Lea [staff]
16/07/09 @ 07:07
#29
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Bin schon wieder durch. Muss sagen, bei einigen Rätseln hab ich auf Classic umgestellt. War einfacher :p
coxi
16/07/09 @ 07:11
#30
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bin durchs erste kapitel durch, und hab auch zwischendurch immer wieder auf classic sicht geschaltet. einerseits um die veränderung zu bewundern, andererseits auch bei kombination von inventar-gegenständen, oder bei dem berüchtigten grog-transport-rätsel *g*

mir gefällts bis jetzt richtig richtig gut. voll lustig, ich hab nicht viele auf meiner freundesliste (alles bekannte aus dem echten leben) und gestern abend haben ALLE monkey island SE gespielt!
Lea [staff]
16/07/09 @ 07:45
#31
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Das Grog-Transportier-Rätsel hab ich auch nur auf Classic hinbekommen. Das war auf Advanced zu fummelig :p Bislang leider nur 6 Achievements, frage mich, was die restlichen 6 sind. Hat schon jemand alle? :p
easy
16/07/09 @ 07:48
#32
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Früher war ich regelmäßig übers Wochenende bei einem bekannten. Die hatten einen Amiga 600 ohne Festplatte. Da blieb mir nichts anderes übrig das Spiel jedes mal an einem Stück durchzuspielen.
Es sind glaube ich 6 Stunden wenn man die Dialoge genießt.
f1r3storm [staff]
16/07/09 @ 07:50
#33
+1
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Bislang leider nur 6 Achievements, frage mich, was die restlichen 6 sind. Hat schon jemand alle? :p

http://www.xbox360achievements.org/game/...

:p
Lea [staff]
16/07/09 @ 07:52
#34
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...hätt ich mir auch denken können! :p
coxi
16/07/09 @ 15:05
#35
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hat eigentlich noch jemand den abspann ganz bis zum schluss gesehen?

dort stand in blinkender schrift "Guybrush Threepwood will be back"...

Ich rieche eine Monkey 2 SE :-)
gigsen
17/07/09 @ 05:38
#36
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jääah.. ich habs runtergeladen!! und zwar in unter 11 stunden!! ;D so.. wochenende kann ich zocken *froi*
Lea [staff]
17/07/09 @ 06:47
#37
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@cox: jup, schätze einmal, die werden jetzt alle "neu" machen.
weigandwood
17/07/09 @ 20:04
#38
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sobald ich wieder eine standleitung habe (also kein wlan) werd ich mir wohl steam anschmeißen und das spiel holen :( wird ja wohl leider nicht auf cd / dvd veröffentlicht aber schöner und interessanter test ich liebe monkey island 1-3

Kommentare: 1-38 von 38

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