THQ schließt fünf Entwicklungsstudios

Entlässt Mitarbeiter zweier weiterer Studios

THQ sieht sich gezwungen, fünf der zu ihnen gehörigen Entwicklungsstudios zu schließen, berichtet GameSpot.

Betroffen sind die Studios Locomotive Games, Helixe, Mass Media, Paradigm Entertainment und Sandblast Games, die ab sofort nicht mehr existieren. Zudem trennte sich THQ von Mitarbeitern der Entwickler Juice Games und Rainbow Studios. Alle derzeitigen Projekte, an denen die Studios arbeiteten, werden abgebrochen und aufgelöst. Darunter befindet sich unter anderem eine DS-Umsetzung des Wii-Spiels de Blob. Wie viele Mitarbeiter und Projekte von den Entlassungen und Schließungen betroffen sind, ist nicht bekannt.

In einer Mail an die Mitarbeiter, die sich bei Kotaku (auf englisch) nachlesen lässt, gibt THQ-Chef Brian Farrell die "schwierigen ökonomischen" Bedingungen des heutigen Markts und die Änderungen der 'Market Dynamics' im Videospielsektor an. Er bedauert die Entscheidung, die er fällen musst, hält sie aber für die richtige, um das Überleben der Firma für die nächsten Jahre sicherzustellen. Detaillierte Informationen zu den gemachten Entscheidungen verspricht er für den Finanzbericht des Unternehmens am morgigen Mittwoch.

Kommentare (3) Latest comment vor 3 Jahren

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  • monkeyboobs #1 vor 3 Jahren

    Autsch, da scheint sich ein neues Opfer des Verdrängungsprozesses im Spielemarkt anzudeuten.
  • Jimpanse #2 vor 3 Jahren

    bitte nicht THQ...

    wäre schade wenn noch einer endgültig den Löffel abgibt...

    kann mir einer sagen warum THQ ausgerechnet DS-Titel streicht? da lockt doch ein sehr großer Absatz? durch das ja soviele DS verkauft wurden ?! *verwirrt ist*
  • monkeyboobs #3 vor 3 Jahren

    Für den DS gibt es eine ähnlich hohe Schwemme an Spielen wie damals beim GBA. Die Hardwarebasis ist zwar recht umfangreich, aber genau das ist auch mit der Grund, weshalb zu viele Mitbewerber zu viele Titel auf der Plattform veröffentlichen und sich so gegenseitig das Wasser abgraben. Und dann sind eben manche erfolgreicher als andere. Außerdem sind die Entwicklungskosten vergleichsweise niedrig, wodurch den Majors zusätzliche Konkurrenz durch kleine Publisher und Indies entsteht – denen reichen aber meist auch Verkaufszahlen von wenigen Tausend bis Zehntausend, um die Entwicklungskosten wieder reinzuspielen. Ein Unternehmen wie THQ mit hohen laufenden Kosten und einem stattlichen Mitarbeiterstamm ist zum Erfolg verdammt, gerade wenn es keine absolute Blockbustermarke wie GTA oder Guitar Hero sein Eigen nennen darf, die praktisch den Rest der Veröffentlichungen mitfinanziert. DS-Software dürfte für THQ schlicht zu wenig Rendite gebracht haben, also »entschlacken« sie jetzt und versuchen sich auf die mehr Profit machenden Bereiche zu konzentrieren. Was auch immer diese sein mögen ;)