Tom Clancy's H.A.W.X. - Vorschau
E.R.S.T.K.L.A.S.S.I.G.
Ein Überschallknall zerreißt die Stille in 10.000 Fuß Höhe. Zwei moderne Kampfflugzeuge kreisen umeinander, versuchen, den anderen in die Zielerfassung zu bekommen oder gar den Gegner direkt mit der Bord-MG vom Himmel zu holen. Minuten verstreichen, keiner kann die Überhand erringen. Dann fängt eine Maschine, eine nagelneue F-16 Vista, an zu steigen. 50, 60, 70 Grad. Fast waagrecht steht sie in der Luft, lässt die Triebwerke ausgehen und stürzt steil nach unten.
Der feindliche Vogel, eine altersschwache Mig-29, ist hindurch getaucht. Ein scharfer Stoß mit dem Nachbrenner genügt, das amerikanische Flugzeug schwenkt herum und erfasst den Gegner. Zwei Sidewinder-Raketen verlassen die Außenpositionen, jagen dem Ziel entgegen und erwischen es mitten in einer Kurve. Ein Feuerball breitet sich aus, frisst sich durch den Rumpf und lässt spektakulär die Tanks in die Luft gehen.
Der Kampf ist vorbei. Die Technik der neuen Generation hat sich durchgesetzt. Mit der so genannten Schubvektorsteuerung ist es gelungen, den Feind auszumanövrieren und so im harten Dogfights als Sieger davon zu fliegen. Statt wie bisher auf starre Triebwerke zu setzen, sind die Düsen bei dieser neuen Technologie auf mindestens einer Ebene schwenkbar. In Kombination mit so genannten Entenflügeln kann das Flugzeug den Strömungsabriss aka Stall so lange wie möglich herauszögern.

Eine F-16 Vista im Steigflug.
Die Kampfflugzeuge werden dadurch enorm wendig und scheinen den Kräften der Physik zu trotzen. Im Nahkampf sind sie den alten Maschinen deutlich überlegen und können sie ohne Probleme ausmanövrieren. Trotzdem wurde diese Erfindung, die schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat und noch aus dem kalten Krieg stammt, bislang nie vernünftig in einem Videospiel umgesetzt.
Titel wie Ace Combat 6 setzen lieber auf Pseudo Science Fiction-Elemente, wie etwa fliegende Flugzeugträger und unrealistische Mehrfach-Raketenmunition. Ihr Flugmodell hat sich dagegen in den letzten 10 Jahren kaum verändert. Dogfights verwandeln sich folglich in langatmige Kurvenschlachten, die sich zum Teil über Minuten hinziehen können. Der Kampf gegen feindliche Flieger-Asse wird zu einem zermürbenden Stellungskrieg, der dem Titel viel Dynamik raubt. Aber geht es denn mit einem simplen Joypad deutlich besser? Lässt sich solch moderne Technik vernünftig umsetzen?
Wenn es nach den Entwicklern von Ubisoft Bukarest geht, auf jeden Fall. In einem ersten Demo-Level von Tom Clancy's H.A.W.X. funktionierte ihr System schon einmal recht beeindruckend. Auf Knopfdruck werden die ganzen Flughilfen abgeschaltet und das Flugzeug in einer weit entfernten Außenperspektive gezeigt. Nun könnt Ihr extreme Flugmanöver vollführen: Schnell steigen, scharf bremsen und fast auf der Stelle drehen.
Ubidays-Render-Trailer
Das System durchbricht dabei zwar immer wieder die Grenze des Machbaren, aber es funktioniert. Geschickte Piloten können die halbe Mission in diesem Modus verbringen und so ohne Probleme selbst das härteste Schlachtengetümmel überleben. Doch es geht auch anders.
Zieht Ihr die Cockpit- oder die Außenperspektive vor, bietet H.A.W.X. diverse Assistenten, um Euch auch in einem harten Luftkampf zu behaupten. Zusammengefasst unter dem Namen Enhanced Reality System offeriert dieser Assistent auf Knopfdruck Manöveralternativen, um zum Beispiel einen Gegner in die Zielerfassung zu bekommen oder einer Rakete auszuweichen.
Farbige Vektoren zeigen Euch nach der Aktivierung die beste Flugroute an. Versteckt sich zum Beispiel ein Panzer zwischen Wolkenkratzern, schickt Euch das System erst einmal in einem Steigflug, sodass Eure Raketen das Ziel von oben zerreißen. Besonders Einsteiger werden sich über dieses Feature freuen, das man am ehesten mit der Ideallinie bei einem Autorennspiel vergleichen kann.
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Kommentare (27) Latest comment vor 4 Jahren
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Stimmt meines Wissens nicht ganz. So gab es in FluSims mit der F-22, wie z.B. Air Dominance Fighter von DID, schon Vektorschub.
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Wohl wahr, wenn ich meinen Sidewinder nicht abgedeckt hätte wäre die Staubschicht darauf wahrscheinlich Zentimeter dick.
Ist wirklich lange her das ich den benutzt habe, zuletzt müsste das bei MechWarrior gewesen sein.
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Dogfight mit modernen Fighter Jets... sieht ungefähr so aus:
Großes HUD mit Radar... Blipp. Blipp. Blipp. MISSILE LOCK. KAAAAAAAA-BUUUUUUUUUMMMMMM! Nix mehr Blipp am Radar.
Hehehe ;)
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http://en.wikipedia .org/wiki/HAWX
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kampf-flieger-spiele..^^.. sind doch wohl das geilste und männlichste aller gernes xD
wer sowas nich mag hat nen kleinen .... !
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hier noch ein link. wünsch ich nicht mal meinem schlimmsten feind.
http://de.wik ipedia.org/wiki/Mikropenis
ich finds einfach langweilig minutenlang nem anderen fliegerle hinterher zu eiern. aber vielleicht werd ich es dir zu liebe mal probieren.
wer weiß, vielleicht wächst meine mini schneckennudel dann auch ein bissle.
DAS IST ES!!! warum bin ich da nicht schon vorher drauf gekommen.
ich war so ein idiot. muss mir sofort alle kampf-flugsimulationen der letzten 2 jahrzehnte holen. dann krieg ich ein ding wie ein gaul!
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Genau das nervt mich immer bei solchen Spielen. Wenn HAWX das wirklich besser macht dann muss ich wohl mal wieder ins Cockpit steigen.
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dafür das ich nur nen blöden spruch gepostet hab fühlst du dich aber ganz schön angegriffen oder.. hast dir ja richtig mühe gegeben..sogar mit link.. ;-)
diese dogfights sind doch gerade das spannende! ..und wenn man sich nicht ganz blöd anstellt.. dauert sowas auch nicht minutenlang.. freu mich jednfalls riesig! :-D
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wie auch immer, ist einfach ein genre mit dem ich nix anfangen kann. aber wenn ne demo kommt werd ich es mal antesten. vielleicht hat sich meine meinung ja geändert. is nämlich schon ne weile her das ich am himmel gedogfighted hab
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Aber ich habe obendrein festgestellt, das mein uralt Joystick schon auseinanderfällt. Ach Mist. Naja, schön wärs ja, wenn es ein Simulationsrevival gibt. Darauf warten wir ja schon seit JAHREN!
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Meinst du unter Vista oder auch schon unter XP?