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Tomb Raider: Anniversary Test

PlayStation 2 PC Test von Alexander Bohn

18 Mai, 2007

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Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, wann es passiert ist. Aber irgendwann Ende der Neunziger war Lara Croft auf einmal überall. Auf Magazinen, auf Cola-Dosen, auf CDs, unter Socken, in Musikvideos, in Kinos, auf Süßigkeiten und bestimmt sogar auf Zahnpasta. Wo man auch hinging, rief man die digitale Superfrau zur neuen Popkultur-Ikone aus – und verdiente zweifellos ein Vermögen dabei. Auf der Suche nach verloren gegangenen Artefakten hatte ich im ersten Tomb Raider jeden einzelnen, der fast faustgroßen Pixel umgedreht. Die massive Vermarktung konnte ich aber nur Zähne knirschend ertragen. Nicht, weil ich der Dame und ihren Vätern den Erfolg missgönnt hätte, sondern weil der ganze Schmonz einfach nicht weiter weg sein konnte vom Tomb Raider-Gedanken. Das war einfach nicht Lara.

Sicher, es war ihr Gesicht, das ihre kecke Supergirl-Attitüde selbst vom unwahrscheinlichsten Merchandise herab strahlte. Man wurde aber einfach das Gefühl nicht los, dass die Leute, die Laras überaus fiktiven Maße auf Kaffeebechern und dergleichen verewigten, eine vollkommen falsche Vorstellung davon hatten, was die Spiele so cool machte. Aber so ist das halt mit Perspektiven: Es kommt darauf an, aus welcher Richtung man auf eine Sache schaut. Wer von Draußen auf Tomb Raider blickte, schien das Spiel zu dieser Zeit vor allem auf eines zu reduzieren: Auf das idealisierte Weibsbild mit den viel zu großen Brüsten, das seinen physischen Argumenten nur allzu gerne mit Waffengewalt Nachdruck verleiht. Die von da Draußen hatten einfach keine Ahnung – und wurden vermutlich trotzdem reich damit.

Was wirklich dran war an der allgegenwärtigen Kunstfigur, wusste nur, wer seine Nase mal in die virtuellen Höhlen des ersten und besten Teils steckte. Tomb Raider war mehr, als nur einer Frau mit dicken Dingern beim Freeclimbing zuzuschauen, um hin und wieder einen halb verhungerten Löwen über den Haufen zu schießen. Tatsächlich handelt es sich bei Miss Croft‘s Debüt um ein, in mehrfacher Hinsicht, absolut Weg weisendes Abenteuerspiel. Core Design erschloss mit seinem erwachsenen Gamedesign neue Zielgruppen und gab einige interessante Antworten auf die Fragen, die die neu gewonnene Räumlichkeit der Videospiele aufwarf. 1996 war uns Spielern eine andere Sache aber viel, viel wichtiger.

'Tomb Raider: Anniversary' Screenshot 3

Der Ägypten-Level bietet einige der interessantesten Bauten.

Tomb Raider erfüllte mir Kindheitsträume, die irgendwo zwischen „Was ist Was“-Büchern und übermäßigem Indiana Jones-Konsum kräftige Wurzeln schlugen. Und ich kannte kaum einen Jungen in meinem Umfeld, der es anders sah (mit einer lediglich 2D-Shooter und Racer spielenden Ausnahme natürlich. Aber die gibt es wohl überall). Absolut jeder liebte die Idee, wie Indy vor einer gigantischen Steinkugel die schmalen Serpentinen eines seit zweitausend Jahren versunkenen Tempels herunter zu flüchten.

Jeder sehnte sich nach so einem Abenteuerurlaub auf dem schmalen Grat zwischen Aufregung und Entspannung. Was bitte – liebe nicht spielende Marketingfraktion – hat das mit Frau Crofts Waffenarsenal zu tun? Oder mit ihren überzeichneten Maßen? Die lange und beschwerliche Entdeckungsreise thronte prominent im Vordergrund und ließ sich auch durch dass enorme Paar Brüste nicht verdrängen, egal wie aufgepumpt die beiden auch schienen.

'Tomb Raider: Anniversary' Screenshot 4

Wie schon in Legend sind die Animationen absolute erstklassig.

Während man es bei Indiana Jones schon als das Größte empfand, Harrison Ford bei seinen halsbrecherischen Reisen zu zuschauen, ging man in Tomb Raider selbst auf Expedition. Man bahnte sich seinen Weg über ausgefallene, aber stets denkbare Ruinen, suchte freiwillig jeden Raum ewig nach versteckten Vorsprüngen und Reliquien ab und ertappte sich erst beim Ausschalten der Konsole – irgendwann zu einer unchristlichen Uhrzeit – schmunzelnd dabei , wie sehr einen die glaubwürdige Welt gefangen nahm. Tomb Raider brachte den Videospieler dazu, nicht mehr in Leveln und Welten zu denken, sondern seine Hallen und Grabmäler als Bestandteil einer fantastischen, aber nie ganz unmöglichen Welt zu sehen. Und genau diesen Effekt haben die Macher nach dem Debüt so nie wieder erzielt.

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Kommentare: 1-18 von 18

Autor
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deadlyphil
18/05/07 @ 14:54
#1
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der erste teil von tomb raider war eh der beste
BathiBoi
18/05/07 @ 15:05
#2
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stimm ich zu.
sieht auch erstaunlich gut aus. vielleicht hol ich mir es auch noch. ein neuner ist schon top.
hmmm...mal sehen

ist es eingentlich ein zu eins vom original übernommen oder gibt es auch kleinere neue abschnitte und gegner usw...?
Edited 1 times, most recently on 18/05/07 @ 15:28
Heavy_Rain
18/05/07 @ 15:28
#3
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Guter, ausführlicher Test.

Mir hat ja Legend sehr gut gefallen aber Anniversary hört sich auch sehr interessant an.

Gibt es eigentlich irgendwelche nennenswerten Unterschiede zwischen der PC und den Konsolenversionen?
Lea staff
18/05/07 @ 15:30
#4
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PC-Test kommt nächste Woche :)
skx
18/05/07 @ 15:34
#5
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Mehr solche sehr gute Revivals für uns alte Hasen.

Back to the Kindheit/Jugend! juhuuu ;)
Bohnsen staff
18/05/07 @ 17:10
#6
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@ Heavy_Rain:

Thx! Meiner Meinung nach ist Anniversary Legend in allen Belangen überlegen. Wenn man dasselbe unter Tomb Raider Feeling versteht wie ich. :) Zu den Unterschieden zur PC-Version kann ich nichts sagen, das übernimmt dann der Benjamin nächste Woche.

@Bathi:

Es ist ziemlich Original getreu. Einige Räume sind neu oder wurden etwas entschlackt und an die neuen Möglichkeiten angepasst. Die Gegner sind dieselben.

cheers,

Alex
skx
19/05/07 @ 09:20
#7
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sorry aber...AUFWACHEN! StarCraft 2 Special schreiben!pronto ;) *spass*
Bohnsen staff
19/05/07 @ 10:16
#8
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Huch!? Wieso ich? PC ist doch gar nicht mein Metier?

cheers,

Alex
Heavy_Rain
19/05/07 @ 12:11
#9
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nana, Bohnsen. Was ist das denn für eine Arbeitsmoral, hopp hopp, StarCraft 2- Special schreiben. :p
BathiBoi
20/05/07 @ 14:51
#10
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schon. starcraft 2 special schreiben!!
Saldek
21/05/07 @ 23:20
#11
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Klasse Review. Ich freu mich auf das Spiel.
Alfadas
30/05/07 @ 01:15
#12
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Ich habs grad durch (PC Version), hab extra überzogen obwohl ich morgen Arbeiten muss aber hey das Spiel hat wirklich die 10 / 10 verdient...9/10 seh ich da nich :D

Lara ist sowas von back ... hammer

Jetzt noch schnell ne Snack und ab in Bett ;)
Edited 1 times, most recently on 30/05/07 @ 01:17
Lea staff
30/05/07 @ 13:09
#13
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Dank einiger Scherereien mit der Post hat Benjamin erst heute die PC-Version erhalten :( Test für die PC-Version kommt aber noch - keine Sorge :)
Alfadas
30/05/07 @ 13:37
#14
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Lea wenn da keine 10 / 10 bei rauskommen , ist hier kein Kindergeburtstag mehr :D dann ist hier Kanasterparty aber sowas von :D

nene spass bei Seite, hat eigentlich schon ein Spiel hier 10 / 10 Full Points bekommen ?
Lea staff
30/05/07 @ 14:41
#15
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Ja, 3! Wobei ich da neuerdings kritisch meinen Finger drauf halte :p
Alfadas
30/05/07 @ 14:49
#16
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du bist gemein, zähl sie mir wenigstens mal auf , dann brauch ich nicht wie ein verrückter Nachschlagen :D
Lea staff
30/05/07 @ 15:14
#17
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Company of Heroes (Herbert), Neverwinter Nights 2 (Mick) und ein indizierter Titel (Kristian). Ich hatte noch keine zu vergeben :p
Alfadas
30/05/07 @ 15:52
#18
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dem indizierten titel könnte man annähernt 10 Geben wenn das spiel nicht so kurz wäre aaaaaaber den anderen beiden *hust* naaaaja :D egal ^^

Sie waren Jung und brauchten das Geld Motto :D

Kommentare: 1-18 von 18

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