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Tomb Raider: Underworld - Komplettlösung

Alles drin: Lösungsweg und Reliquien

Keine Zeit

Hier müssen wir nun die riesige Apparatur zerstören, die die Welt mit Ihrem Gift bedroht. Jedes der Stützbeine muss hierbei vernichtet werden. Geht direkt rechts zu dem ersten und klettert an den Steinen entlang außen herum (immer nach links/oben). Natla wird irgendwann auftauchen und Feuerbälle nach Euch schmeißen. Keine Sorge, die Zeit verlangsamt sich rechtzeitig, damit Ihr in Sicherheit springen könnt.

Klettert so weit wie möglich nach oben und dann nach links auf die Rückseite des Turmes. Nun müsst Ihr einen wagemutigen Sprung nach links vollführen: Von Eurer Kante zu einer,die zwei Meter links und unter Euch liegt. Ihr werdet vermutlich einen rettungsgriff machen müssen, um nicht abzustürzen.

Wenn Ihr erneut um die Ecke klettert erscheint wieder Natla. Springt rechtzeitig zur Seite und bewegt Euch dann weiter aufwärts und nach links, bis Ihr auf der oberen Etage angekommen seid. Diese ist halbkreisförmig. Lauft sie bis ans andere Ende (zwischendrin müsst Ihr einmal an einem Ring über den Abgrund schwingen). Bleibt immer in Bewegung und schwingt ordentlich den Hammer, um einerseits Natlas Feuerbällen zu entgehen und andererseits die Untoten Riesen zu vernichten, die sich Euch in großer Anzahl in den Weg stellen.

Am nächsten Bein angekommen schiebt Ihr den glühenden Stein nach hinten, um die Schwachstelle der Anlage (oben au der Rückseite) freizulegen. Geht anschließend ein Stück zurück und lasst euch auf die Schräge fallen. Unten angekommen, springt Ihr nach links zum Ring herüber und seilt Euch an der Stirnseite ab. Springt nun zur Basis des Beines herüber, zu der Ihr gerade die Schräge heruntergerutscht seid und schiebt dort den magischen Stein zurück.

Macht Euch auf, zurück in die Richtung aus die Ihr kamt, an der Plattform vorbei, zu der Ihr euch abgeseilt habt und findet dahinter die Reste eines Turmes. Geht noch etwas weiter und Ihr erreicht die nächste Basis eines Stützbeines. Auch hier schiebt Ihr den magischen Stein zurück.

Kehrt nun zu den Turm-Resten zurück: Hier kommt Ihr mit einem Wandsprung wieder auf die eine Etage höher. Springt nun zurück zu Plattform mit dem Ring und von dort aus zu dem Bein, dessen Schwachstelle Ihr gerade freigelegt habt und zerstört Sie mit dem Hammer.

Ihr werden feststellen, dass nun noch mehr Schwebeplattformen um die Midgardschlange in der Mitte kreisen. Diese machen wir uns zunutze. Springt auf die kreisenden Plattformen und wartet, bis Ihr an den Turm kommt, der links und rechts einen Schlangenkopf hat. Auf der rechten Seite befinden sich zwei Kanten zum festhalten. Hier müsst ihr hinspringen, wenn sich die Schwebeplattform auf gleicher Höhe befindet. Dieser Sprung ist ziemlich schwierig. Klappt es nicht, könnt Ihr auch an der Innenseite des Turmes einen Wandsprung versuchen, um eine Kante zu greifen. Klettert nun bis ganz nach oben.

Ihr befindet Euch wieder auf dem Halbkreis von vorhin. Lauft zur Anlage in dessen Mitte, wo der Ring aus der Wand ragt. Schwingt daran so lange hin und her, bis Ihr die Kante an der rechten Siete des Gebäudes fassen könnt und klettert dort aufs Dach. Von hier aus, können wir nun in höhere Regionen vorstoßen. Springt auf eine der Plattformen und fahrt damit zum nächsten Bein. Springt herüber, wenn die Plattform sich auf gleicher Höhe befindet und zerstört seine Schwachstelle mit dem Hammer.

Nach der Zwischensequenz kreisen noch mehr Schwebeplattformen um den Turm in der Mitte. Seilt Euch von einem der Ringe ab und klettert von den Schwebeplattformen aus zum Zentralen Turm. Springt zu diesem herüber und klettert bis ganz nach Oben, wo Ihr an dem rotierenden Segment hängen bleibt, bis sich unter Euch die Schräge zu dem letzten verbliebenen Bein der Anlage befindet. Lasst Euch fallen und rutscht zum letzten Schwachpunkt herab.

Zückt hier ein letztes Mal den Hammer! Glückwunsch, Ihr habt soeben Tomb Raider: Underworld durchgespielt.

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In diesem artikel

Tomb Raider: Underworld

PS3, Xbox 360, PS2, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS

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Über den Autor
Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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