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Tomb Raider: Underworld - Komplettlösung

Alles drin: Lösungsweg und Reliquien

Bhogavati, Teil 2

Auf der anderen Seite warten wieder einige schuppige Vierbeiner auf Ihre Abreibung. Erledigt sie und erklimmt dann die Säule mithilfe Ihrer Kanten. Schwingt Euch mithilfe des Rings auf die Plattform gegenüber und nehmt die Linse von Ihrem Knospenförmigen Bronzepodest. Dieses dreht sich daraufhin um 180° und bietet Euch einen weiteren Ring, seilt Euch daran ab, bis Ihr vor einer Tür steht und lasst Euch an der Kante der Plattform fallen. Klettert nach rechts, wo Ihr mithilfe der Steine in der Wand auf den Boden des Levels zurückkehrt.

Auf dem Treppenabsatz, über den Ihr diesen Raum betreten habt ragen ebenfalls Steine aus der Wand. Klettert daran hoch und nutzt dort den Balken und die Kante in der Säule, um etwas weiter rechts einen Sims zu greifen. Klettert an diesem hoch und springt auf die Säule. Von hier aus springt Ihr nun nach halbrechts zur zweiten Bronze-Knospe und steckt die zweite Linse ein. Die auftauchenden Fledermäuse erledigt Ihr am besten mit den Pistolen.

Seilt Euch erneut von dem Ring ab und Ihr steht vor dem nun offenen Tor. Geht hinein. Und nutzt nach der Biegung den Ring, um mit dem Enterhaken die Schlucht zu überqueren. Im nächsten raum zieht Ihr Euch an der Stange hoch, springt von dort aus an die Kante in der linken Wand und dann wiederum nach links. Klettert auf den Tor-Rahmen und überquert mittels der beiden Stangen den Abgrund. Seilt Euch anschließend am Ring ab und nehmt die Treppe ins Freie, wo Ihr prompt von einem Tiger angesprungen werdet

Klettert nun auf das Podest vor Euch, hangelt an der Kante nach links, erklimmt den Sims und springt von dort aus auf den Balken. Von hier aus erreicht Ihr einen weiteren und anschließend die Kante halblinks. Lasst euch auf den Sims etwas weiter unten fallen. Geht von hier aus noch etwas weiter nach links, um hier einen Wandsprung zu vollführen.

Folgt nun dem schmalen Pfad nach oben, erledigt die Fledermäuse und lasst Euch am Ende von der Kante herabfallen, um weiter nach rechts zu hangeln, wo Ihr einen Balken findet, klettert herauf und springt an die Kante gegenüber. Klettert nun nach links, lasst Euch einen Balken tiefer fallen und springt von dort aus auf den Balken hinter Euch. Balanciert bis an dessen Ende und springt auf den Balken rechts, von wo aus Ihr eine Pfahlspitze erreicht. Von hier aus springt Ihr an der Kante in der Wand und klettert nach links. Hier erreicht ihr eine Fahnenstange, von der aus Ihr eine weitere Kante links findet. Hier müsst Ihr schließlich noch einen Wandsprung vollführen.

Am Ende der Plattform angekommen nutzt Ihr die Kante in der Wand auf der obersten Etage anzukommen. Hier stehen einige schmale Säulen. Findet in einer der hinteren Wände einen Sims und erklimmt diesen. Springt von hier nach rechts. Sobald Ihr auf den Balken steht oder an ihm hängt erscheinen weitere Fledermäuse.

Mithilfe der Balken und Kanten in den Säulen gelangt Ihr relativ schnell in den Gang auf der anderen Seite. Hier steht Ihr dann vor einer weiteren Grube. Links in der Wand ist eine Kante. Haltet Euch an Ihr fest, klettert nach rechts so weit es geht und überwindet dann die Lücke bis zur nächsten Kante mit einem Sprung. Lasst Euch dann auf den Balken unter Euch fallen und balanciert zur gegenüberliegenden Wand, um auf den nächsten, kurzen Balken zu springen. Springt nun wieder an die Wand gegenüber, haltet Euch rechts und Ihr erreicht eine Fahnenstange. Klettert bis an deren Ende und schwingt Euch mithilfe der anderen beiden Stangen auf die andere Seite.

Im nächsten Raum erledigt Ihr wieder ein Pärchen Giftspucker. Wie Ihr seht befindet Ihr Euch wieder in der Nähe der Shiva. Haltet Euch links, bis Ihr an eine übergroße Waage kommt. Springt auf die höhere der beiden Waagschalen, um sie abzusenken. Shiva senkt daraufhin ihren rechten Arm ab. Geht dorthin, tötet die Echse und setzt schließlich die Linse in die Fassung ein, die sie zwischen Daumen und Mittelfinger hält. Nun muss der Arm wieder in seine Ausgangsposition gebracht werden: senkt also die höhere Waagschale wieder ab, indem Ihr auf sie springt. Mithilfe des Ringes seilt Ihr Euch nun auf den Bodenlevel ab.

Auf der anderen Seite des Tempels existiert ebenfalls ein solcher Ring, den Ihr sofort nach dem Abseilen benutzt, um dort wieder hochzuklettern. Hier gibt es wieder eine Waage, nur dass eine der beiden Schalten fehlt. Schiebt den leeren Käfig direkt neben die intakte Waageschale und klettert dann daran hoch. Begebt Euch hinter die Statue und nutzt die Kante und die Stange in der Säule, um zur Fahnenstange in der Hand der Statue zu kommen. Auf diese Weise zieht Ihr die verbleibende Waagschale nach oben. Lasst Euch fallen und schiebt den Käfig nun zügig darunter. Setzt nun auch in den linken Arm der Shiva eine Linse ein und entfernt anschließend die Kiste unter der Waagschale, damit sich der Arm wieder heben kann. Seilt Euch daraufhin zu den beiden Damen mit den Fächern ab.

Kehrt nun auf den Bodenlevel zurück. Die Lösung des Schieberätsels ist relativ einfach, wenn man Folgendes bedenkt: Die Spiegel auf den Fächern müssen in Richtung der Shiva zeigen und sich an der Außenseite des Kreises auf dem die Figuren gelagert sind, befinden. Zieht also die hintere nach links herum nach vorne, bis sie ein Stück an der Schiene, die den Kreis teilt, vorbei ist und zieht un die andere Staue aus der Mitte hervor, am besten in die Richtung, aus der die andere Statue kam. Wie weit ist egal, wir machen das nur, um die mittlere Schiene frei zu bekommen. Denn hier ziehen wir nun die erste Statue hindurch und schieben sie dann langsam in den Lichtstrahl hinein. Die andere Statue müsst Ihr nun nur noch wieder nach vorne, in Richtung der Shiva ziehen. Geschafft!

Geht nun unter Kali hindurch und reißt mit Eurem Enterhaken die Cobra-Statue ein.

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In diesem artikel

Tomb Raider: Underworld

PS3, Xbox 360, PS2, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS

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Über den Autor
Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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