Tony Hawk: Ride - Vorschau

Der alte Mann und das Brett

Hier ist eine Theorie: 8-Jährige sind intelligentere Spieler als 34-Jährige. Wie ich auf so etwas komme? Gamescom.

Während ich bei Activision auf meinen nächsten Termin wartete – danke für den Cafe, Jungs –, lief in einem der Zimmerchen ein Kampfspielchen zu irgendeiner Kinder-Anime-Serie auf der Wii. Seltsame Viecher, viele Blitze, sensorische Reizüberflutung, wahrscheinlich ganz im Sinne des Vorbilds.

Leicht abfällig beobachtete ich weiter und das Gefühl der Überlegenheit legte sich schnell. Immer neue Einblendungen, da wird scheinbar gewürfelt, gecomboed, taktisch gezogen und vieles mehr. Was auch immer da lief, es überforderte das mit 34 Jahren offensichtlich viel zu alte Redakteursgehirn. Und gleichzeitig war ich mir sicher, dass jeder 8-jährige Anbeter der zugehörigen Serie innerhalb von einer halben Stunde alle Regeln intus gehabt und mit mir in diesem Spiel den Fußboden gewischt hätte. Kinder kapieren so etwas richtig schnell, wenn sie Lust dazu haben, während wir älteren Semester konkretere Spielgedanken bevorzugen. Und in diesem Moment war ich sehr glücklich, als es endlich damit losging, die wohl greifbarste Spielerfahrung der Messe zu machen: Tony Hawk: Ride.

Zugegeben, als man vorletztes Jahr Tony Hawk: Proving Ground noch bestenfalls solide Mittelmäßigkeit bescheinigen konnte und die Krone eindeutig an EAs skate ging, galt es als sicher, dass der Altmeister für immer abgetreten war. Besser als die Zwei-Stick-Steuerung in skate lässt es sich mit einem Pad nicht skaten. Und das gilt immer noch. Robomondo – ganz frisches Studio, Ride ist ihr erster Titel – erkannte das auch und in gewisser Weise ist ihr Ansatz, den Rivalen auszustechen, eine Form des Cheatens. So ungefähr wie die Hightech-Badeanzüge, mit denen die Schwimmer Delphine alt aussehen lassen, auch von manchem als Sieg durch Technik und Geld statt wirklichem Können angesehen werden. Na und? Cheaten ist das, was heutzutage Olympiasieger ausmacht, und wenn es Laune macht, wer sind wir, dass wir die Mittel kritisieren? Keine Sorge, zu den Kosten kommen wir später noch.

Tony Hawk: Ride - Trailer

In der überdimensionierten Packung wird sich also ein Skateboard ohne Rollen finden. Man muss schon dazusagen, dass es kein Snowboard ist. So eines kann man ja leicht mit einem Skateboard ohne Rollen verwechseln. Sollte jemand bezüglich der Haltbarkeit des Plastikbretts Zweifel gehabt haben: 150 Kilo hält es offiziell und meine eigenen 100 gingen nicht sanft mit ihm um. Und es nahm jedes Gramm, das ich ihm entgegenwarf, mit Bravour. Es knirschte beim rauen Ritt nicht einmal, es bog sich nicht oder zeigte irgendein Problem mit der Masse. Die Oberfläche wurde mit einem aufgerauten Material für guten Grip beschichtet und mit handelsüblichen Sneakern rutschte da nichts. Im Gegensatz zur Unterseite, die mit Vorsicht auf glatten Dielen zu genießen sein dürfte. Auf Teppich gab es hier jedoch nichts zu bemängeln. Und schon die ersten virtuell geskateten Meter machten deutlich, dass dieses Stück Plastik seinen Zweck weit besser erfüllt, als es beispielsweise Nintendos Balance Board tut.

Die Kanten sind gebogen und erlauben gefühlvolles Kippeln in alle Richtungen, bei dem das Brett unter den Zehenspitzen wirklich nachgibt und sich neigt. Das fühlt sich um Längen authentischer an, als das stocksteife Balance Board. Es fühlt sich sogar fast wie Skaten an. Und das nicht erst nach einer langen Einspielzeit, sondern praktisch vom Start weg. Damit die Illusion noch gesteigert wird, sind an Spitze, Ende und den Seiten nach schräg oben gerichtete Infrarotsensoren montiert, die es erkennen, sobald ihr mit dem Fuß am Board entlang wischt, ganz so als wolltet ihr Schwung holen. Genau so wird diese Bewegung auch umgesetzt. Ein einzelnes Wischen reicht dabei schon für den nötigen Speed der präsentierten Downhillfahrt aus. Mal gucken, wie anstrengend das wird, sobald ihr auf einer Ebene Tempo braucht.

Kommentare (8) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Jimpanse #1 vor 2 Jahren

    Exzellenter Artikel Martin! Sehr gut zum Lesen, hat mich gut unterhalten und informiert!
    Mhh Ride habe ich auf der Gamescom gesehen nicht gespielt, was ich da sah, fande ich schon ganz lustig, aber das dort nur 8 jährige am Zocken waren, will ich lieber nicht erwähnen... (sonst hätt ich mich auch mal Angestellt....)
    Nur ich bin mir sehr unsicher, ob ich mir das zulege, ich hoffe einfach mal das es evtl in Saturns/Media Märkten etc aufgebaute Stationen davon gibt damit man sich überzeugen kann.

    Du hast geschrieben das es Fun macht egal ob sich die Grafik verbessert, dh. aber auch das du Spaß hattest, denn ein altes Sprichwort besagt: "Ohne Spaß kein Fun". (Spruch ist von irgendeinem DSDS-Kandidaten xD)
  • Gonzo09 #2 vor 2 Jahren

    Hey, ich bin alt und rede über Skateboards, da muss ich wenigstens einmal "Fun" benutzen, wenn ich schon nicht hip, froppy, slong oder fett sage ;) Und freut mich wenns gefällt :)
  • Jimpanse #3 vor 2 Jahren

    :)

    Ohne Spaß kein Fun, den Spruch bekomm ich nich aus meinem Schädel xD

    @Gonzo: also auf deinem Profilfoto wirkst du ein wenig "Blau" weshalb es mir schwer fällt, dein Alter präzise zu schätzen ;)
  • Woodruff_Azimuth #4 vor 2 Jahren

    Mir hat der Artikel auch super gefallen! Obwohl ich doch eher der BMX-Gemeinde zugetan bin - und das mit weit über 35! ;) Aber Martin hat schon recht, je älter desto unbeholfener kommt man sich vor - damned :P

    Greez Woody
  • Syrok #5 vor 2 Jahren

    150Kg? Und wie soll man das aus dem Weg räumen als Nicht-Gewichtheber?
  • Lorrn #6 vor 2 Jahren

    ich freu mich schon auf die ersten FAILED videos auf youtube ;) wenn das wirklich so rutschig auf marmor usw. ist, dann kann da schon ein lustiges filmchen kommen.

    bin nich wirklich der skater, daher werd ich das game kaum zocken, aber die hardware ist cool :)
  • Jimpanse #7 vor 2 Jahren

    @Syrok: damit ist die maximal Belastung des SkateboardControllers gemeint und nicht das Gewicht des Controllers ^^
  • Syrok #8 vor 2 Jahren