Two Worlds - Test

Teil 1: Von Statisten und fehlendem Zielwasser

Hinweis: Auf der Suche nach Hilfe zum zweiten Teil? In unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 werdet ihr fündig.

Einige von Euch haben sich (und auch uns) in den vergangenen Tagen gefragt, wieso noch nirgends Testberichte zu Two Worlds vorzufinden sind. Die Erklärung ist relativ simpel: Zuxxez räumte sich das Recht ein, die Bemusterung bis zum Release an einer äußerst straffen Leine zu halten. Abgesehen von wenigen Ausnahmen erhielten die Redaktionen ihre Testmuster also erst kurz vor knapp.

Damit Ihr trotzdem nicht länger warten müsst oder gar in die Bedrängnis kommt, fremd zu lesen, beginnen wir ab sofort mit einer saftigen Teststrecke. Heute, Montag und Dienstag liefern wir Euch unsere Eindrücke aus der gepatchten Verkaufsversion und fügen diese im letzten Teil zu einem finalen Ergebnis zusammen.

Und um das Ganze noch etwas zu unterstreichen, gibt es am Ende der entsprechenden Artikel ein allumfassendes Resümee sowie eine vorläufige Prognose. Die abschließende Wertung erfahrt Ihr dann kommenden Dienstag.

In diesem Sinne: Viel Vergnügen mit Teil 1 des Review-Marathons.

Aller Anfang ist schwer...

'Two Worlds' Screenshot 1

Erstaunliche Weitsicht: Bei solchen Aussichten legt man gerne eine Verschnaufpause ein.

Ohne jetzt groß um den heißen Brei herumzureden: Ich werde mit nicht damit aufhalten, Euch irgendwelche Details vor die Linse zu drücken, die bereits in unzähligen Vorschauen ihre Erwähnung fanden. Jene von Euch, die begierig der Veröffentlichung von Two Worlds entgegen fieberten, wissen eh schon längst, mit wie vielen Zaubersprüchen der Held hantiert, auf welche Weise er sich sonst seiner Widersacher erwehrt und worin das Begehr seiner Reise liegt. Was Euch - und das nehme ich jetzt einmal dreister Weise an - wirklich interessiert, ist, ob all das Angekündigte auch schlussendlich schmackhafte Früchte trägt.

Ergo: Wie spannend entwickelt sich die Story? Packt sie einen von der ersten Minute an? Ist eine greifbare Atmosphäre vorhanden? Gestalten sich die Aufträge abwechslungsreich? Funktioniert das Balancing? Hebt sich Titel in seiner Gesamtpräsentation stimmig von der Konkurrenz ab? Und nicht zu vergessen, die wohl wichtigste Frage: Darf man bei Two Worlds sorgenfrei zugreifen oder ist ein ähnlicher Leidensweg vorgezeichnet, wie er sich im letzten Jahr bei Gothic 3 ergab?

'Two Worlds' Screenshot 3

Mit dem Flammenring schließt man kurzfristig Gegner ein und fügt ihnen Schaden zu.

Beginnen wir erst einmal ganz am Anfang. Gerne würde ich Euch erzählen, wie mein Held im Intro verzweifelt nach seiner plötzlich verschwundenen Schwester Kira Ausschau hält. Jene, die in der einen Minute noch verwundet am Baustamm lag und im nächsten Moment nicht mehr auffindbar ist. Jene, die bei näherer Betrachtung erstaunlich stark an Elvira erinnert. Natürlich nicht ganz so aufgedonnert und so alt, aber immerhin. Wie gesagt, gerne würde ich Euch darüber erzählen. Kann ich aber nicht, weil bei mir erst gar kein Eingangsfilmchen über den Bildschirm flimmerte.

Anstatt also mit einer Sequenz das "epische" Abenteuer einzuleiten und so den notwendigen Hintergrund für die Motivation zu liefern, wirft mich Two Worlds kurzerhand in ein mickriges Verlies mit Tutorial-Charakter. Warum ist man hier? Wieso lässt sich eines der Gatter nicht öffnen? Was haben die Goblin-artigen Knirpse in der Ecke eigentlich getan, dass ich sie bei ihrem friedlichen Zusammensein am Lagerfeuer stören und niedermetzeln soll? Keine Ahnung. Da muss man ohne groß nachzudenken durch. Außerhalb des Dungeons wird dann bei einem kurzen Plausch ersichtlich, dass der Protagonist ein hehrer Söldner ist, der "vermutlich" einen Auftrag erledigte. Macht den Verlust des Teasers nicht wirklich besser, bringt jedoch zumindest mal einen klitzekleinen Ansatzpunkt ins Geschehen.

'Two Worlds' Screenshot 5

Gut und Böse? Die Kapuzenträger gibt es in schwarz und weiß.

Und dabei bleibt es vorerst. Denn dieses Gefühl, dass man in die Geschichte hinein geworfen wurde und nun recht ahnungslos und verloren in der Pampa steht, setzt sich die nächsten zwei bis drei Spielstunden fort. Der zusammen gebastelte Charakter mit den Steinzeitmensch-ähnlichen Zügen (verschiedene Gesichter und etwas mehr Vielfalt beim Haar wäre übrigens nett gewesen) gibt kaum bis gar nichts von sich preis, die Dorf- und Stadtbewohner beten lediglich ihre eigenen Belange runter. Erhascht man zwischen den meist langweilig-redundanten Dialogen schließlich einen Hinweis auf vorangegangene oder bevorstehende Ereignisse, lässt sich die Information nur schwer einsortieren. War das Gesagte jetzt wichtig? Unwichtig? Egal, weitermachen! Ein Bauer plaudert über den Verrat in einer Sippe. Maskierte Kapuzen-Träger deuten ein altes Erbe an, fordern zur Suche nach versteckten Reliktstücken auf und drohen, der in Gefangenschaft geratenen Schwester (aha!) Gewalt anzutun. Auf Anhieb ergibt nichts davon so richtig Sinn. Alles wirkt zu gewaltig, ineinander verwoben, schier unergründlich. Der Grat zwischen Erkundungsdrang und Überforderung ist noch sehr schmal.

Unsere Wertungsphilosophie

Kommentare (67) Latest comment vor 4 Jahren

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  • UncleLou #1 vor 5 Jahren

    Das Diablo 2-Syndrom greift zu.

    Du weisst schon, dass Du mich mit sowas, trotz aller Kritikpunkte, in Versuchung führst, ja? :)

    Etwas dämlich, keine Demo zu veröffentlichen.
  • Heavy_Rain #2 vor 5 Jahren

    Mit dämlich hat das wohl weniger was zu tun als mit Absicht, genauso wie das verspätete raus schicken der Testmuster damit keine Wertung vor dem Release da ist.
    Das Spiel und das ganze drumherum ist ja wie üblich bei Reality Pump/Zuxxez...
  • UncleLou #3 vor 5 Jahren

    Mit dämlich hat das wohl weniger was zu tun als mit Absicht, genauso wie das verspätete raus schicken der Testmuster damit keine Wertung vor dem Release da ist.

    Das ist genau das, was ich mit "dämlich" meine. An mich haben sie jedenfalls noch kein Examplar loswerden können. :)
  • Evoli #4 vor 5 Jahren

    Das Problem mit dem fehlenden Intro hatte ich auch (und hab gedacht "Äh, bisschen mickrig, der Einstieg" *g*) - es ist aber da ;)
    Bei mir hat es geholfen, einfach mal im Verzweichnis von Two Worlds den Ordner "Videos" aufzurufen. Dann hab ich auf eine von den Intro-Dateien geklickt und beim dadurch gestarteten Windows Media Player kam der Hinweis, dass irgendein Codec runtergeladen werden muss. Der hat sich automatisch installiert. Und dann ging´s beim nächsten Spielstart :)
    Filmchen inklusive Schwester, Baum und Verschwinden.
  • Lea #5 vor 5 Jahren

    @UncleLou: Das ist für mich bislang aber auch der einzige Anreiz, den ich in dem Spiel finden kann. IE: Bleib bei Titan Quest :p

    @Evoli: Danke für den Hinweis. Aber bei einem Spiel sollte man erwarten können, dass etwaige Komponenten (Intro, Zwischensequenzen, etc.) auch ohne Codes laufen. Bzw. man vor dem Spielstart dazu aufgefordert wird, diese zu installieren...:) P.S. Du bist mein Lieblingspokemon :p
  • Teebeutel #6 vor 5 Jahren

    dieses spiel hat mich diese nacht den schlaf gekostet -.- habe es mit patch 1.1 gespielt.
    mich hat der durst nach macht gefasst ^^ bin als reiner magier unterwegs und es gibt momentan keine gegner die mir gewachsen wären...

    es gibt leider bugs das man manchmal einfach auf der landschaft hängen bleibt muss man sich wieder rausfrimmeln, zum reiten sag ich nur ne danke das ist zu kompliziert da laufe ich lieber durch die gegend oder teleportiere mich.

    items findet man in hüle und fülle, gleiche items kann man immer wieder verschmelzen dadurch wird das item immer besser ob waffe, schild, zauberstab und rüstung geht bei allen was man anzieht und als waffe benutzt.

    nun ja ingesamt bin ich angetan vom spiel :)

  • Lea #7 vor 5 Jahren

    "nun ja ingesamt bin ich angetan vom spiel :) "

    :) Dann lies besser Teil 2 erst gar nicht, sonst wirst Du es nicht mehr sein. (Kommt nachher)
  • neubebfof #8 vor 5 Jahren

    "Ich stehe in der Nähe eines Banditenlagers, eine Truppe kommt angerannt, dreht genau eine Armlänge vor mir wieder ab, kommt wieder angerannt, dreht wieder ab und so weiter und so fort."

    War das zufällig im Startgebiet zwischen dem ersten Dorf und dem zu aktivierenden Teleporter? Denn da kamen bei mir auch alle angerannt. Dem ersten hab ich die Hälfte seiner HP mit nem Feuerzauber abgezogen. Plötzlich wurde aber eine Dialogsequenz gestartet. Ungefähr so:

    Er: "Rück sofort 1000 Gold raus."
    Ich: "Nie und nimmer. Du hast dich mit dem Falschen angelegt."
    Er: "Ups, t'schuldigung, hab dich wohl verwechselt. Bitte lass mich am Leben."

    Er und seine Kumpane machten kehrt und gingen zurück zum Lager.

    Möglicherweise gab's also bei der Testerin ein Problem mit dem Start des Dialogscripts?
  • Lea #9 vor 5 Jahren

    Nein, das war schon tiefer in der Pampa und diese Sequenz hatte ich ebenfalls :) Allerdings lehne ich grundsätzlich die Forderung nach Geld ab :p Und dann fing das mit dem Hin- und Hergerenne an.

    Btw: Das mit dem "Bitte lass mich am Leben" hab ich nicht gehabt. Von den Burschen kam nur ein freches "Dann mach dich auf was gefasst" (oder so in der Art) und die zogen ihre Waffen.
    Editiert von 1 um 14/05/07 @ 15:00
  • RogerDeRosa #10 vor 5 Jahren

    Gothic 1 wurde auch bei den Tests sehr schlecht bewertet und erst einige Monate später wurde es auf einmal zu Besten Spiel des Monats oder sogar des Jahres.
  • Lea #11 vor 5 Jahren

    @Rogerderosa: Zügle bitte deine Aussprache. Hier kann man auch in gepflegten Ton miteinander umgehen!
  • RogerDeRosa #12 vor 5 Jahren

    Was denkst du wer du bist “ein Magier” Zügle deine Zunge wer spricht schon so.
    Ich find es einfach blöd das du Lea so ein Blödsinn über Two worlds erzählst. Nur, weil dir das Spiel nicht gefällt hat musst du nicht jetzt jeden einreden was du denkst.
  • Lea #13 vor 5 Jahren

    Das ist zufälligerweise mein Beruf!

    Und hier geht es nicht um Gefallen oder Nicht-Gefallen. Es krankt vorne und hinten am Balancing.
  • deadlyphil #14 vor 5 Jahren

    ey RosaRudi setz mal die RosaBrilli ab. du nervst gewaltigt. guck doch in die offiziellen Foren da beschweren sich immer mehr leute
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #15 vor 5 Jahren

    Kritik kann man üben, aber in einem normalen Ton. Dann wird man auch wesentlich ernster genommen.

    Der Test von Tanja deckt sich bisher auf jeden Fall mit dem, was ich von diversen Spielern gelesen habe. Irgendwas muss ja dann also dran sein, zumal es auch im offiziellen Forum jede Menge unzufriedene Käufer gibt.
  • RogerDeRosa #16 vor 5 Jahren

    Deadlyphil mach nicht so auf cool das bist du nömlich nicht.Aber noch was zum Forum bitte sag mir, und was ist mit denen den das Spiel gefallen hat. “Lügen sie oder nicht, wenn soll ich glauben . Ich weis nur eins, ich erfahre es, wen ich selbst mal gespielt habe.
    Wobei ihr recht habt ist das die Entwickler bis jetzt keine Demo herausbrachten.

  • deadlyphil #17 vor 5 Jahren

    ich muss nicht auf cool machen ich bins. wieso es leute gibt denen es gefällt weiß ich nicht. vielleicht haben die noch nicht weit genug gezockt. was weiß ich. so langsam klingst du wie ein bezahlter forentroll der die leute zum kauf überreden soll
  • RogerDeRosa #18 vor 5 Jahren

    Das bin ich nicht ich will doch nur sagen das man sie nicht nur auf das verlassen soll was jemanden eingeredet wird, sondern man muss sich selbst überzeugen ob man das Spiel gut oder eher schlecht findet.
  • RogerDeRosa #19 vor 5 Jahren

    Und sorry wegen dem “cool “sein ,aber ich kapiere es nicht warum die meisten von euch sich einem Test und Aussagen anderer überzeugen lassen.
  • RogerDeRosa #20 vor 5 Jahren

    Jeder hat seinen eigenen Geschmack oder?
  • deadlyphil #21 vor 5 Jahren

    klar hat jeder seinen eigenen geschmack. ich kenn viele die z.b. unreal tournament besser als quake finden und bei anderen ist es eben umgedreht. jedem das seine. aber dann muss auch ein tester seine meinung aussprechen dürfen. oder nicht?
  • RogerDeRosa #22 vor 5 Jahren

    Ja da hast du recht ich war vielleicht ein wenig zu streng , aber ich kann es nicht leiden, wenn man dem zustimmt was der Test besagt und es selber noch nicht ausprobiert hat.
  • RogerDeRosa #23 vor 5 Jahren

    Ich Zitiere “Mit dämlich hat das wohl weniger was zu tun als mit Absicht, genauso wie das verspätete raus schicken der Testmuster damit keine Wertung vor dem Release da ist.
    Das Spiel und das ganze Drumherum ist ja wie üblich bei Reality.


  • BathiBoi #24 vor 5 Jahren

    es ist wohl berechtigt zu glauben das der zug, die testmuster erst kurz vor dem erscheinen des spiels zu verschicken absicht ist. oder glaubst du dem publisher ist nicht bewust das er ein unfertiges spiel auf den markt bringt.
    es gibt mehr als genug gegenbeweise wo testmuster wochen vor dem release rausgehen um vermeintlich käufer von dem spiel zu überzeugen und gute werungen auf die packung zu pressen.
  • deadlyphil #25 vor 5 Jahren

    sorry RogerRosa aber ich blätter keine 50 Euro dafür hin um rauszufinden das der Test dann doch recht hatte. außerdem gibt es schon zwei kommentare von leuten die es spielen und die auch sagen das balancing saugt.
  • BathiBoi #26 vor 5 Jahren

    außerdem muss ich hier mal Lea in schutz nehmen. (nicht das du dass nicht selbst kannst...)
    ich kenn die gute frau seit ihrer zeit bei pc action. wenn Lea schreibt das spiel ist unfertig und dafür auch noch klare gründe aufzählt, glaube ich ihr das vorbehaltlos.
    sie schreibt doch sogar dass das spiel sehr gute ansätze hat, das leveln laune macht und die sammelwut sie gepackt hat.
    letztere zwei gehören bei rollenspielen zu den wichtigsten eigenschaften. aber der rest passt halt nicht.
    warum soll ich das bitte nicht glauben. vorallem weil sie sonst auch gute, objektive test abliefert.
    und manchmal sogar zu spielen die ich selbst gespielt habe. stll dir vor. und ihr urteil hat sich bis auf kleinigkeiten immer mit meinem gedeckt.
  • deadlyphil #27 vor 5 Jahren

    zitat aus dem offiziellen forum von two worlds:

    Aber die ganzen Reviews die jetzt draussen sind verstehe ich einfach gar nicht. Wertungen von 7x-hohe 80er sind die Norm. Hallo? Einzige Ausnahme bis jetzt eurogamer, die die Balance Probleme aufzeigen und eine realistische Wertung vergeben.

    mehr muss man echt nicht sagen.
  • BathiBoi #28 vor 5 Jahren

    sehr schön. ein hoch auf eurogamer!!!
  • RogerDeRosa #29 vor 5 Jahren

    deadlyphil ich würde gerne noch weiter mit dir reden, weil du mir eher Intelligent vorkommst als UnkleLou oder bathispinner Aber ich habe kein bock mehr hier zu schreiben , weil die meisten keine Selbstkritik haben.Und den Zitat den du geschickt hast ist auch nur eine Meinung eines Menschen und wir sind auf der Erde über Millionen von Milliarden von Menschen die auch ihre Meinung haben.
    Tschü
  • deadlyphil #30 vor 5 Jahren

    vielen dank. aber noch mal zu dem thema. wenn doch jeder mensch eine meinung hat ist es doch gut wenn es verschiedene tests gibt.

    stell dir voll wenn jetzt jeder das spiel hochlobt und du aber enttäuscht bist was dann?
  • RogerDeRosa #31 vor 5 Jahren

    Da hast du völlig recht da sieht man das man sich auch nett unterhalten kann.
    Man muss auch mal Sachen im Leben Riskieren oder.
    Sonst macht es auch kein Spaß.
  • deadlyphil #32 vor 5 Jahren

    aber ich habe mit meinem kleinen lohn nicht immer das geld um sachen zu riskieren. da bilde ich mir lieber vorher eine meinung bei meinem lieblingsmag und im spielforum.
  • RogerDeRosa #33 vor 5 Jahren

    Das ist eben unsere Welt "kein Geld "
  • RogerDeRosa #34 vor 5 Jahren

    Wenn das Geld dir zuschade ist dan würde ich dir empfählen noch ein bisschen zu warten bis die Paches rauskommen dei das Spiel verbessern.
  • deadlyphil #35 vor 5 Jahren

    Wenn das Geld dir zuschade ist dan würde ich dir empfählen noch ein bisschen zu warten bis die Paches rauskommen dei das Spiel verbessern.

    mit der aussage gibst du lea aber gerade recht. meinst du nich du solltest dich vielleicht mal entschuldigen?
  • UncleLou #36 vor 5 Jahren

    "Ich find es einfach blöd das du Lea so ein Blödsinn über Two worlds erzählst. Nur, weil dir das Spiel nicht gefällt hat musst du nicht jetzt jeden einreden was du denkst."

    "Das ist zufälligerweise mein Beruf!"


    Ich will ja die Stimmung nicht weiter anheizen, aber der Dialog ist schon ziemlich lustig. :D
  • Lea #37 vor 5 Jahren

    .......nun auch Du, Brutus?
  • Iazaki #38 vor 5 Jahren

    "Und sorry wegen dem “cool “sein ,aber ich kapiere es nicht warum die meisten von euch sich einem Test und Aussagen anderer überzeugen lassen. "

    Tja, die kunst liegt darin, die zu finden, von denen man weiss, das sie die eigene Meinung oder den ungefär selben Geschmack haben, oder aber zumindest auf bestimmte probleme in einem Spiel aufmerksam machen können die einige
    (und andere eben wieder nicht) stören können. Und Lea ist jemand dem ich glaube und von der ich weiss die liefert gute Tests ab und in eben diesem Fall, hat sie mich auf Probleme im Spiel hingewiesen, die _mir persönlich_ den Spass verderben würden.
    Ich verstehe das es nervt, wenn die eigene Meinung sehr satrk von der des Testers abweicht. Das ging mir genauso bei Gothic 3 welches gelobt wurde ohne Ende und ich persönlich nur dachte das Spiel sei absolut nicht gelungen. Die konsequenz, die ich daraus gezogen hab, ist einfach die Tests von demjenigen sehr skeptisch zu sehen.
    Und ich habe das Thema, ohne Leute zu beleidigen, im Forum angesprochen:
    http://ww w.eurogamer.de/forum_thread_pos...
  • RogerDeRosa #39 vor 5 Jahren

    Jungs macht mal halblang ich habe schon längst damit aufgehört, weil es kein sin macht und wenn es noch jemand nicht verstanden hat soll er sich melden.
  • Iazaki #40 vor 5 Jahren

  • RogerDeRosa #41 vor 5 Jahren

    UnvleLou Soll ich das als Humorvoll verstehen oder nicht.(mit den lustigen Dialogen)
  • Lea #42 vor 5 Jahren

    Ich denke schon :) Der ärgert eben gerne :)

    Die Sache ist eben die: Egal wie sehr man von einem Spiel überzeugt sein mag oder nicht, wenn Probleme aufkommen, muss man ehrlich sein. Siehe Titan Quest Immortal Throne - ich spiele es JEDEN Abend und liebe es. Trotzdem hat es bei mir nur eine 8 erhalten, weil es eben hier und da ruckelt und komische Sachen mit meinem Rechner anstellt :)
  • RogerDeRosa #43 vor 5 Jahren

    Lea noch eine Kleinigkeit um den unterschied zwischen Meinung zu erläutern. Ich will jetzt auf keinen fall streiten nur schau dir mal den Test von “ gamigo” an da siehst du was ich meine.
    Und wenn soll ich jetzt glauben dir oder denen?
    Das macht es schwer wenn man nicht selbst weis wie ein Spiel ist.
  • Lea #44 vor 5 Jahren

    Den habe ich mir durchgelesen und war ziemlich erstaunt, dass die mit keinem Wort das Balancing erwähnen. Dass es Probleme damit gibt, zeigt ja auch Patch 1.3. Und natürlich das Forum.

    Ich für meinen Teil mag es, wenn es so viele unterschiedliche Tests gibt. Weil sich dann die Leser auch breitflächig informieren können und sehen - aha, hier ist das. dort ist jenes. Daraus kann ich mir dann die Meinung bilden :) Also MIR als Spieler. Nicht als Redakteur :))
    Editiert von 1 um 16/05/07 @ 21:15
  • RogerDeRosa #45 vor 5 Jahren

    Ich wollte mich nochmal bei dir für mein Ton endschuldigen und danke dir für das nette Geschräch
    Tschü
  • Iazaki #46 vor 5 Jahren

    Leserwertung 6.9 bisher. Von 3 bis 10 fast alles dabei ^^ Scheint so als hätten wir ein zweites Gothic 3 in sachen Bewertung
  • Lea #47 vor 5 Jahren

    @Roger: Absolut kein Problem :) Ich kann es schon verstehen, wenn man nicht mehr weiß, wem man glauben soll. Und unterschiedliche Meinungen sind auch wichtig :)

    P.S. Außerdem sind Italiener für ihr Temperament bekannt - und das ist ja auch grad das schöne an den Jungs :p
  • Lea #48 vor 5 Jahren

    @Iazaki: Um ehrlich zu sein, bereue ich es heute, dass ich den Test zu Gothic 3 nicht gemacht habe. Ich weiß natürlich nicht, wie meine Wertung ausgesehen hätte (das Spiel lief ja auf jedem Rechner anders), aber ich hätte vermutlich jeden einzelnen Fehler angesprochen.

    Aber nach der langen Tagebuch-Reihe zum Thema "Atmosphäre" (und die find ich nach wie vor klasse im G3), hatte ich kaum noch Kraft in den Fingerspitzen :) Irgendwann mag man auch nicht wieder über das selbe Thema schreiben.
    Editiert von 1 um 16/05/07 @ 21:39
  • RogerDeRosa #49 vor 5 Jahren

    Ich finde das du es gut darin getan hast den Test für Gothic 3 nicht zumachen, da hast du dir einen Menge nerven gespart
  • RogerDeRosa #50 vor 5 Jahren

    Vor allem, da die Gothic reihe sehr gut wahr und auf einmal muss man mit ansehen wie die Forzsetzung versaut wurde (in Thema Bugs) nicht falsch verstehen.
  • Lea #51 vor 5 Jahren

    Ja, die sind in G3 schon sehr ärgerlich. Aber lustigerweise lief es - wie gesagt - auf jedem Rechner anders. Ich kenne einige, die hatten kaum Probleme. Bei anderen stürzte es ständig ab. Und Rollenspiele zu testen, ist auch ein sehr undankbarer Job, weil es eben so zeitintensiv ist und du mehrere Nächte durchmachen musst. Deswegen war ich ja so erstaunt, dass ich nach der 17,5 Stunden schon wieder im Hauptmenü gelandet bin (ohne Endsequenz übrigens. die Filme liefen bei mir nicht.)
  • RogerDeRosa #52 vor 5 Jahren

    ich habe bemerkt das die Endwickler der letzten Rollenspiel sich mehr auf die Grafik und Atmosphäre kümmern als um das Spiel selbst(Sprich, Story, quest usw.) Kommt es dir auch nicht so vor?
  • RogerDeRosa #53 vor 5 Jahren

    Ah und Lea lies dir bitte noch mal die ersten Dialoge durch findest du das auch nicht etwas übertriben
    Editiert von 1 um 16/05/07 @ 22:09
  • Lea #54 vor 5 Jahren

    Im Allgemeinen kommt es mir so langsam vor, als wäre Grafik und Feature-Wahn plötzlich wichtiger als gute Story und Atmosphäre (die setze ich übrigens nicht mit Grafik an einen Tisch). Alles muss immer bombastischer, größer und komplizierter sein, dabei zeigen Entwickler wie Blizzard, dass "Gameplay" eigentlich viel wichtiger ist.

    Welche Dialoge meinst Du? :)
  • RogerDeRosa #55 vor 5 Jahren

    Die ersten Kommentare wie z.B. "Mit dämlich hat das wohl weniger was zu tun als mit Absicht, genauso wie das verspätete raus schicken der Testmuster damit keine Wertung vor dem Release da ist.
    Das Spiel und das ganze drumherum ist ja wie üblich bei Reality Pump/Zuxxez... "
    da gibt es noch viel mehr ich finde so Sachen sollte man nur schreiben wen amn das spiel gespielt hat.
  • Lea #56 vor 5 Jahren

    Damit prangern sie ja nicht das Spiel an, sondern die Vorgehensweise des Publishers :)

  • Iazaki #57 vor 5 Jahren

    "Im Allgemeinen kommt es mir so langsam vor, als wäre Grafik und Feature-Wahn plötzlich wichtiger als gute Story und Atmosphäre (die setze ich übrigens nicht mit Grafik an einen Tisch)."

    Und nicht zu vergessen: Die Größe der Welt. Was ja viel dazu beigetragen hat das Gothic 3 so wurde wie es wurde o_O
    Da gefällt mir Kojimas ansatz besser, wie er es ein einem Interview sagte: "Ich will die Level nicht größer machen sondern Lebendiger" ganz grob aus dem Kopf zitiert ;)
    Editiert von 1 um 16/05/07 @ 22:33
  • RogerDeRosa #58 vor 5 Jahren

    Ja das stimmt vielleicht aber ich finde es trotzdem nicht inordnung.
    Ich nenne Lestern
  • RogerDeRosa #59 vor 5 Jahren

    Aber behalten wir es hiermit
  • Lea #60 vor 5 Jahren

    Mich stört an der Sache mit dem "erst zum Release Testmuster rausschicken" eigentlich nur eines: Die Endkonsumenten müssen sich auf Vorschauen verlassen, denken, es ist alles in Ordnung und greifen dann zum Spiel.

    Sicher, es ist das Recht jedes Publishers, sein Spiel erst zum Release zur Verfügung zu stellen. Das möchte ich auch nicht in Frage stellen. Und ich bin auch sehr dankbar, wenn uns die Publisher die Testmuster bereitstellen. Aber nehmen wir jetzt mal an, ein Spiel ist super. Wäre es dann nicht förderlicher für den Umsatz, die Muster frühstmöglich rauszuschicken?
  • Iazaki #61 vor 5 Jahren

    Wie gesagt mich hat gerettet das die 360 Version verschoben wurde, ich hatte es schon vorbestellt da für mich eigentlich alles gut aussah bisher. Man sollte meinen ich wüsste es mitlerweile besser aber neeeiiiin. :) Lag aber auch daran das ich wieder richtig lust auf ein gutes RPG hab und da im moment einfach nichts kommt.
  • Lea #62 vor 5 Jahren

    Vielleicht bekommen sie es ja mit einigen Patches alles wieder ins Lot. Ich bin zumindest gespannt, was sie alles verbessern. Da gibts einige Stellen, die etwas Feinschliff vertragen könnten.
  • RogerDeRosa #63 vor 5 Jahren

    Führt man auch bei Two Worlds Schlachten mit mehreren NPC?
  • Lea #64 vor 5 Jahren

    Du meinst, wo Du quasi eine Eskorte hast? Eigentlich nicht. Dich begleiten nur ein paar Leute, wenn plötzlich böse Viecher zu nah an den Dörfern sind. Aber wenn Du dich dann in den Kampf einmischst, kann es passieren, dass Du einen der Dörfler erwischst. Und schwups bist Du aggro. Also so richtiges "Alle zusammen gegen einen riesigen Gegner" gibts eignetlich nicht.
  • RogerDeRosa #65 vor 5 Jahren

    Danke^^
    Kann man die Leute dann auch Befehligen?
    Wie in Gothic 3 z.B. mir nach oder stehen bleiben so was in der richtung.
  • LoboDaMainMan #66 vor 5 Jahren

    Ich wollte nur mal eben anmerken, dass der RPG im MP auch nach Patch 3 noch dermaßen lagt.
    Also mit ner 3000'er DLS-Leitung ist das immer noch unspielbar. Mann muss aber dazusagen, dass es ein riesen Spaß wäre, wenn es funktioniert.

    Wurde wahrscheinlich auch schon erwähnt. Das Game ist ein ziehmlicher G3-Abklatsch. Macht nix: Wer tolle Grafik und fantasyRPG mag, dem wird das Spiel gefallen. Als alter Gothic-Fan hab ich mir hier allerdings den Ersatz für den fehlenden Multiplayer erhofft, der nun leider nicht funktioniert. Angeblich weil Zusexx zur Datenübertragung ein veraltetes MS-Protokoll benutzt, von dessen Verwendung selbst MS abrät, weil es auch nicht mehr weiter entwickelt wird... Da müssen die Jungs von Zusexx unbedingt nochmal ran, meiner Meinung nach!

    Carpe Noctem
    fantasyBEYOND(.de)
    Editiert von 1 um 02/06/07 @ 09:58
  • Jaster #67 vor 4 Jahren

    es wundert mich wie viele Leute sich mit der weiter Entwicklung der games heut zu tage zufrieden geben, ich glaube wir können ruhig höhere Ansprüche endlich stellen. Two Worlds gibt ein gutes Beispiel dabei ab: Eine am Ende doch zu kleine Welt, statische NPCs, keine epischen Storys und Nebenquests und mittelmäßige bis schlechte Dialoge, sich fast immergleichende Charaktere. ich möchte nicht alles schlecht reden, auch nicht bei dem Game, aber eigentlich entwickelt sich diese Art spiel nicht weiter sondern versucht lediglich mit den anderen gleich zu ziehen und mit zu halten. Ist den nicht mehr drin zur Zeit?