Two Worlds - Test
Teil 1: Von Statisten und fehlendem Zielwasser
Hinweis: Auf der Suche nach Hilfe zum zweiten Teil? In unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 werdet ihr fündig.
Einige von Euch haben sich (und auch uns) in den vergangenen Tagen gefragt, wieso noch nirgends Testberichte zu Two Worlds vorzufinden sind. Die Erklärung ist relativ simpel: Zuxxez räumte sich das Recht ein, die Bemusterung bis zum Release an einer äußerst straffen Leine zu halten. Abgesehen von wenigen Ausnahmen erhielten die Redaktionen ihre Testmuster also erst kurz vor knapp.
Damit Ihr trotzdem nicht länger warten müsst oder gar in die Bedrängnis kommt, fremd zu lesen, beginnen wir ab sofort mit einer saftigen Teststrecke. Heute, Montag und Dienstag liefern wir Euch unsere Eindrücke aus der gepatchten Verkaufsversion und fügen diese im letzten Teil zu einem finalen Ergebnis zusammen.
Und um das Ganze noch etwas zu unterstreichen, gibt es am Ende der entsprechenden Artikel ein allumfassendes Resümee sowie eine vorläufige Prognose. Die abschließende Wertung erfahrt Ihr dann kommenden Dienstag.
In diesem Sinne: Viel Vergnügen mit Teil 1 des Review-Marathons.
Aller Anfang ist schwer...

Erstaunliche Weitsicht: Bei solchen Aussichten legt man gerne eine Verschnaufpause ein.
Ohne jetzt groß um den heißen Brei herumzureden: Ich werde mit nicht damit aufhalten, Euch irgendwelche Details vor die Linse zu drücken, die bereits in unzähligen Vorschauen ihre Erwähnung fanden. Jene von Euch, die begierig der Veröffentlichung von Two Worlds entgegen fieberten, wissen eh schon längst, mit wie vielen Zaubersprüchen der Held hantiert, auf welche Weise er sich sonst seiner Widersacher erwehrt und worin das Begehr seiner Reise liegt. Was Euch - und das nehme ich jetzt einmal dreister Weise an - wirklich interessiert, ist, ob all das Angekündigte auch schlussendlich schmackhafte Früchte trägt.
Ergo: Wie spannend entwickelt sich die Story? Packt sie einen von der ersten Minute an? Ist eine greifbare Atmosphäre vorhanden? Gestalten sich die Aufträge abwechslungsreich? Funktioniert das Balancing? Hebt sich Titel in seiner Gesamtpräsentation stimmig von der Konkurrenz ab? Und nicht zu vergessen, die wohl wichtigste Frage: Darf man bei Two Worlds sorgenfrei zugreifen oder ist ein ähnlicher Leidensweg vorgezeichnet, wie er sich im letzten Jahr bei Gothic 3 ergab?

Mit dem Flammenring schließt man kurzfristig Gegner ein und fügt ihnen Schaden zu.
Beginnen wir erst einmal ganz am Anfang. Gerne würde ich Euch erzählen, wie mein Held im Intro verzweifelt nach seiner plötzlich verschwundenen Schwester Kira Ausschau hält. Jene, die in der einen Minute noch verwundet am Baustamm lag und im nächsten Moment nicht mehr auffindbar ist. Jene, die bei näherer Betrachtung erstaunlich stark an Elvira erinnert. Natürlich nicht ganz so aufgedonnert und so alt, aber immerhin. Wie gesagt, gerne würde ich Euch darüber erzählen. Kann ich aber nicht, weil bei mir erst gar kein Eingangsfilmchen über den Bildschirm flimmerte.
Anstatt also mit einer Sequenz das "epische" Abenteuer einzuleiten und so den notwendigen Hintergrund für die Motivation zu liefern, wirft mich Two Worlds kurzerhand in ein mickriges Verlies mit Tutorial-Charakter. Warum ist man hier? Wieso lässt sich eines der Gatter nicht öffnen? Was haben die Goblin-artigen Knirpse in der Ecke eigentlich getan, dass ich sie bei ihrem friedlichen Zusammensein am Lagerfeuer stören und niedermetzeln soll? Keine Ahnung. Da muss man ohne groß nachzudenken durch. Außerhalb des Dungeons wird dann bei einem kurzen Plausch ersichtlich, dass der Protagonist ein hehrer Söldner ist, der "vermutlich" einen Auftrag erledigte. Macht den Verlust des Teasers nicht wirklich besser, bringt jedoch zumindest mal einen klitzekleinen Ansatzpunkt ins Geschehen.

Gut und Böse? Die Kapuzenträger gibt es in schwarz und weiß.
Und dabei bleibt es vorerst. Denn dieses Gefühl, dass man in die Geschichte hinein geworfen wurde und nun recht ahnungslos und verloren in der Pampa steht, setzt sich die nächsten zwei bis drei Spielstunden fort. Der zusammen gebastelte Charakter mit den Steinzeitmensch-ähnlichen Zügen (verschiedene Gesichter und etwas mehr Vielfalt beim Haar wäre übrigens nett gewesen) gibt kaum bis gar nichts von sich preis, die Dorf- und Stadtbewohner beten lediglich ihre eigenen Belange runter. Erhascht man zwischen den meist langweilig-redundanten Dialogen schließlich einen Hinweis auf vorangegangene oder bevorstehende Ereignisse, lässt sich die Information nur schwer einsortieren. War das Gesagte jetzt wichtig? Unwichtig? Egal, weitermachen! Ein Bauer plaudert über den Verrat in einer Sippe. Maskierte Kapuzen-Träger deuten ein altes Erbe an, fordern zur Suche nach versteckten Reliktstücken auf und drohen, der in Gefangenschaft geratenen Schwester (aha!) Gewalt anzutun. Auf Anhieb ergibt nichts davon so richtig Sinn. Alles wirkt zu gewaltig, ineinander verwoben, schier unergründlich. Der Grat zwischen Erkundungsdrang und Überforderung ist noch sehr schmal.
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Kommentare (67) Latest comment vor 4 Jahren
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Du weisst schon, dass Du mich mit sowas, trotz aller Kritikpunkte, in Versuchung führst, ja? :)
Etwas dämlich, keine Demo zu veröffentlichen.
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Das Spiel und das ganze drumherum ist ja wie üblich bei Reality Pump/Zuxxez...
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Das ist genau das, was ich mit "dämlich" meine. An mich haben sie jedenfalls noch kein Examplar loswerden können. :)
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Bei mir hat es geholfen, einfach mal im Verzweichnis von Two Worlds den Ordner "Videos" aufzurufen. Dann hab ich auf eine von den Intro-Dateien geklickt und beim dadurch gestarteten Windows Media Player kam der Hinweis, dass irgendein Codec runtergeladen werden muss. Der hat sich automatisch installiert. Und dann ging´s beim nächsten Spielstart :)
Filmchen inklusive Schwester, Baum und Verschwinden.
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@Evoli: Danke für den Hinweis. Aber bei einem Spiel sollte man erwarten können, dass etwaige Komponenten (Intro, Zwischensequenzen, etc.) auch ohne Codes laufen. Bzw. man vor dem Spielstart dazu aufgefordert wird, diese zu installieren...:) P.S. Du bist mein Lieblingspokemon :p
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mich hat der durst nach macht gefasst ^^ bin als reiner magier unterwegs und es gibt momentan keine gegner die mir gewachsen wären...
es gibt leider bugs das man manchmal einfach auf der landschaft hängen bleibt muss man sich wieder rausfrimmeln, zum reiten sag ich nur ne danke das ist zu kompliziert da laufe ich lieber durch die gegend oder teleportiere mich.
items findet man in hüle und fülle, gleiche items kann man immer wieder verschmelzen dadurch wird das item immer besser ob waffe, schild, zauberstab und rüstung geht bei allen was man anzieht und als waffe benutzt.
nun ja ingesamt bin ich angetan vom spiel :)
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:) Dann lies besser Teil 2 erst gar nicht, sonst wirst Du es nicht mehr sein. (Kommt nachher)
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War das zufällig im Startgebiet zwischen dem ersten Dorf und dem zu aktivierenden Teleporter? Denn da kamen bei mir auch alle angerannt. Dem ersten hab ich die Hälfte seiner HP mit nem Feuerzauber abgezogen. Plötzlich wurde aber eine Dialogsequenz gestartet. Ungefähr so:
Er: "Rück sofort 1000 Gold raus."
Ich: "Nie und nimmer. Du hast dich mit dem Falschen angelegt."
Er: "Ups, t'schuldigung, hab dich wohl verwechselt. Bitte lass mich am Leben."
Er und seine Kumpane machten kehrt und gingen zurück zum Lager.
Möglicherweise gab's also bei der Testerin ein Problem mit dem Start des Dialogscripts?
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Btw: Das mit dem "Bitte lass mich am Leben" hab ich nicht gehabt. Von den Burschen kam nur ein freches "Dann mach dich auf was gefasst" (oder so in der Art) und die zogen ihre Waffen.
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Ich find es einfach blöd das du Lea so ein Blödsinn über Two worlds erzählst. Nur, weil dir das Spiel nicht gefällt hat musst du nicht jetzt jeden einreden was du denkst.
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Und hier geht es nicht um Gefallen oder Nicht-Gefallen. Es krankt vorne und hinten am Balancing.
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Der Test von Tanja deckt sich bisher auf jeden Fall mit dem, was ich von diversen Spielern gelesen habe. Irgendwas muss ja dann also dran sein, zumal es auch im offiziellen Forum jede Menge unzufriedene Käufer gibt.
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Wobei ihr recht habt ist das die Entwickler bis jetzt keine Demo herausbrachten.
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Das Spiel und das ganze Drumherum ist ja wie üblich bei Reality.
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es gibt mehr als genug gegenbeweise wo testmuster wochen vor dem release rausgehen um vermeintlich käufer von dem spiel zu überzeugen und gute werungen auf die packung zu pressen.
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ich kenn die gute frau seit ihrer zeit bei pc action. wenn Lea schreibt das spiel ist unfertig und dafür auch noch klare gründe aufzählt, glaube ich ihr das vorbehaltlos.
sie schreibt doch sogar dass das spiel sehr gute ansätze hat, das leveln laune macht und die sammelwut sie gepackt hat.
letztere zwei gehören bei rollenspielen zu den wichtigsten eigenschaften. aber der rest passt halt nicht.
warum soll ich das bitte nicht glauben. vorallem weil sie sonst auch gute, objektive test abliefert.
und manchmal sogar zu spielen die ich selbst gespielt habe. stll dir vor. und ihr urteil hat sich bis auf kleinigkeiten immer mit meinem gedeckt.
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Aber die ganzen Reviews die jetzt draussen sind verstehe ich einfach gar nicht. Wertungen von 7x-hohe 80er sind die Norm. Hallo? Einzige Ausnahme bis jetzt eurogamer, die die Balance Probleme aufzeigen und eine realistische Wertung vergeben.
mehr muss man echt nicht sagen.
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Tschü
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stell dir voll wenn jetzt jeder das spiel hochlobt und du aber enttäuscht bist was dann?
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Man muss auch mal Sachen im Leben Riskieren oder.
Sonst macht es auch kein Spaß.
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mit der aussage gibst du lea aber gerade recht. meinst du nich du solltest dich vielleicht mal entschuldigen?
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"Das ist zufälligerweise mein Beruf!"
Ich will ja die Stimmung nicht weiter anheizen, aber der Dialog ist schon ziemlich lustig.
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Tja, die kunst liegt darin, die zu finden, von denen man weiss, das sie die eigene Meinung oder den ungefär selben Geschmack haben, oder aber zumindest auf bestimmte probleme in einem Spiel aufmerksam machen können die einige
(und andere eben wieder nicht) stören können. Und Lea ist jemand dem ich glaube und von der ich weiss die liefert gute Tests ab und in eben diesem Fall, hat sie mich auf Probleme im Spiel hingewiesen, die _mir persönlich_ den Spass verderben würden.
Ich verstehe das es nervt, wenn die eigene Meinung sehr satrk von der des Testers abweicht. Das ging mir genauso bei Gothic 3 welches gelobt wurde ohne Ende und ich persönlich nur dachte das Spiel sei absolut nicht gelungen. Die konsequenz, die ich daraus gezogen hab, ist einfach die Tests von demjenigen sehr skeptisch zu sehen.
Und ich habe das Thema, ohne Leute zu beleidigen, im Forum angesprochen:
http://ww w.eurogamer.de/forum_thread_pos...
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Die Sache ist eben die: Egal wie sehr man von einem Spiel überzeugt sein mag oder nicht, wenn Probleme aufkommen, muss man ehrlich sein. Siehe Titan Quest Immortal Throne - ich spiele es JEDEN Abend und liebe es. Trotzdem hat es bei mir nur eine 8 erhalten, weil es eben hier und da ruckelt und komische Sachen mit meinem Rechner anstellt :)
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Und wenn soll ich jetzt glauben dir oder denen?
Das macht es schwer wenn man nicht selbst weis wie ein Spiel ist.
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Ich für meinen Teil mag es, wenn es so viele unterschiedliche Tests gibt. Weil sich dann die Leser auch breitflächig informieren können und sehen - aha, hier ist das. dort ist jenes. Daraus kann ich mir dann die Meinung bilden :) Also MIR als Spieler. Nicht als Redakteur :))
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Tschü
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P.S. Außerdem sind Italiener für ihr Temperament bekannt - und das ist ja auch grad das schöne an den Jungs :p
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Aber nach der langen Tagebuch-Reihe zum Thema "Atmosphäre" (und die find ich nach wie vor klasse im G3), hatte ich kaum noch Kraft in den Fingerspitzen :) Irgendwann mag man auch nicht wieder über das selbe Thema schreiben.
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Welche Dialoge meinst Du? :)
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Das Spiel und das ganze drumherum ist ja wie üblich bei Reality Pump/Zuxxez... "
da gibt es noch viel mehr ich finde so Sachen sollte man nur schreiben wen amn das spiel gespielt hat.
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Und nicht zu vergessen: Die Größe der Welt. Was ja viel dazu beigetragen hat das Gothic 3 so wurde wie es wurde o_O
Da gefällt mir Kojimas ansatz besser, wie er es ein einem Interview sagte: "Ich will die Level nicht größer machen sondern Lebendiger" ganz grob aus dem Kopf zitiert ;)
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Ich nenne Lestern
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Sicher, es ist das Recht jedes Publishers, sein Spiel erst zum Release zur Verfügung zu stellen. Das möchte ich auch nicht in Frage stellen. Und ich bin auch sehr dankbar, wenn uns die Publisher die Testmuster bereitstellen. Aber nehmen wir jetzt mal an, ein Spiel ist super. Wäre es dann nicht förderlicher für den Umsatz, die Muster frühstmöglich rauszuschicken?
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Kann man die Leute dann auch Befehligen?
Wie in Gothic 3 z.B. mir nach oder stehen bleiben so was in der richtung.
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Also mit ner 3000'er DLS-Leitung ist das immer noch unspielbar. Mann muss aber dazusagen, dass es ein riesen Spaß wäre, wenn es funktioniert.
Wurde wahrscheinlich auch schon erwähnt. Das Game ist ein ziehmlicher G3-Abklatsch. Macht nix: Wer tolle Grafik und fantasyRPG mag, dem wird das Spiel gefallen. Als alter Gothic-Fan hab ich mir hier allerdings den Ersatz für den fehlenden Multiplayer erhofft, der nun leider nicht funktioniert. Angeblich weil Zusexx zur Datenübertragung ein veraltetes MS-Protokoll benutzt, von dessen Verwendung selbst MS abrät, weil es auch nicht mehr weiter entwickelt wird... Da müssen die Jungs von Zusexx unbedingt nochmal ran, meiner Meinung nach!
Carpe Noctem
fantasyBEYOND(.de)
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