Ubisoft: Produktion von Spielen wird künftig bis zu 60 Millionen kosten
Weiterhin Gamepads für Hardcore-Spieler
Ubisoft-Chef Yves Guillemot glaubt, dass die Produktionskosten für Spiele in Zukunft auf rund 60 Millionen US-Dollar ansteigen werden.
"Die nächste Generation wird so leistungsstark, dass man das Spielen eines Spiels mit dem Spielen eines heutigen CGI-Films vergleichen könnte", sagte er gegenüber CNBC. Aktuell verschlingen die größeren Spiele für Xbox 360 und PlayStation 3 zumeist zwischen 20 und 30 Millionen Dollar.
Auch über die neuen Bewegungscontroller sprach Guillemot, glaubt aber, dass das "derzeitige Pad den Spielern eine Menge offeriert".
"Sie spielen stundenlang, also wollen sie nicht ständig aufstehen und sich wieder hinsetzen. Sie wollen nicht nach fünf Minuten bereits erschöpft sein. In diesen Spielen kommt es auf die Reaktionsfähigkeit an." Die meisten von uns hängen eben einfach gerne im Sessel, auf der Couch oder liegen im Bett, während sie zocken, nicht wahr?
Außerdem möchte Guillemot gerne noch einige Zeit mit den aktuellen Geräten arbeiten: "Unser Meinung nach sind die aktuellen Maschinen sehr leistungsfähig und wir können hochqualitative Arbeit verrichten. Ich möchte so lange wie möglich bei dieser Generation bleiben, aber meine Kunden werden das bestmögliche Gerät haben wollen."
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Kommentare (12) Latest comment vor 3 Jahren
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Aber was kosten denn die Spiele für den PC?
Immerhin muss man die Spiele für mehrere Konfigurationen lauffähig machen und die Hardware ist ebenfalls stärker.
Kostet dort die Spiele bereits 40-50 Millionen $?
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Warum nicht? Spart denen doch ne Menge Geld, wenn sie bei der Technologie bleiben können die sie kennen und nicht erst wieder schauen müssen was auf der nächsten Konsole alles machen kann.
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/im Boden versink
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Anstatt eine epische Geschichten um Intrigen die sich ueber 28000 Jahre hinziehen mit 50000 handgemodelten Figuren die jeweils handvertont ca 60mrd Zeilen Proustzitate von sich geben,koennte man doch mit weniger wieder Spiele produzieren die einfach wieder schnell zugaenglich sind aufhoeren den Spieler durch ewiglange Zwischensequenzen und dumme Tooltiphandbuchleseinweisungen zu langweilen dafuer aber mit knackigem Schwierigkeitsgrad fordern anstatt doofer Archievments und freischaltbaren noch dooferen Konzeptzeichnungen.
Ghouls'N'Ghosts 4 ever!!!
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