Ubisoft: Produktion von Spielen wird künftig bis zu 60 Millionen kosten

Weiterhin Gamepads für Hardcore-Spieler

Ubisoft-Chef Yves Guillemot glaubt, dass die Produktionskosten für Spiele in Zukunft auf rund 60 Millionen US-Dollar ansteigen werden.

"Die nächste Generation wird so leistungsstark, dass man das Spielen eines Spiels mit dem Spielen eines heutigen CGI-Films vergleichen könnte", sagte er gegenüber CNBC. Aktuell verschlingen die größeren Spiele für Xbox 360 und PlayStation 3 zumeist zwischen 20 und 30 Millionen Dollar.

Auch über die neuen Bewegungscontroller sprach Guillemot, glaubt aber, dass das "derzeitige Pad den Spielern eine Menge offeriert".

"Sie spielen stundenlang, also wollen sie nicht ständig aufstehen und sich wieder hinsetzen. Sie wollen nicht nach fünf Minuten bereits erschöpft sein. In diesen Spielen kommt es auf die Reaktionsfähigkeit an." Die meisten von uns hängen eben einfach gerne im Sessel, auf der Couch oder liegen im Bett, während sie zocken, nicht wahr?

Außerdem möchte Guillemot gerne noch einige Zeit mit den aktuellen Geräten arbeiten: "Unser Meinung nach sind die aktuellen Maschinen sehr leistungsfähig und wir können hochqualitative Arbeit verrichten. Ich möchte so lange wie möglich bei dieser Generation bleiben, aber meine Kunden werden das bestmögliche Gerät haben wollen."

Kommentare (12) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Harvey_Dent #1 vor 3 Jahren

    Das er die jetzigen Konsolen solange wie möglich am Markt haben will kann ich mir vorstellen.

    Aber was kosten denn die Spiele für den PC?
    Immerhin muss man die Spiele für mehrere Konfigurationen lauffähig machen und die Hardware ist ebenfalls stärker.
    Kostet dort die Spiele bereits 40-50 Millionen $?
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #2 vor 3 Jahren

    "Das er die jetzigen Konsolen solange wie möglich am Markt haben will kann ich mir vorstellen. "

    Warum nicht? Spart denen doch ne Menge Geld, wenn sie bei der Technologie bleiben können die sie kennen und nicht erst wieder schauen müssen was auf der nächsten Konsole alles machen kann.
  • Harvey_Dent #3 vor 3 Jahren

    Darum ja auch der Satz xD

  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #4 vor 3 Jahren

    ... Ich hab mir da irgendwie ein "nicht" reingelesen in deinen Satz.

    /im Boden versink
  • Barbarossa #5 vor 3 Jahren

    ja ja, und der euro wird am selben niveau sein wie der yen
  • weigandwood #6 vor 3 Jahren

    naja das die kosten immer mehr höher werden.. ist ja klar.. die spiele sehen ja auch immer besser aus (zumindest die meisten -.-) und es arbeiten ja nicht mehr so garagen teams an einem spiel sondern bestimmt an manchen spiele so 300 mann..
  • Kadaj #7 vor 3 Jahren

    glaub ich, dass sie in dieser gen bleiben wollen xD
  • MrAnDeRsOnV6 #8 vor 3 Jahren

    Warum ? Sie sehen doch das man auch mit alter Technik haufenweise Kohle scheffeln können.
  • Lorrn #9 vor 3 Jahren

    momentan reicht die technik noch, aber wenn ich aufm pc seh, das da deutlich mehr geht, dann is die konsole für mich gestorben - ich lass mich ungern mit halben sachen bedienen
  • BathiBoi #10 vor 3 Jahren

    die jetztige generation kann ruhig noch ein paar jährchen laufen...
  • schmalzimohr #11 vor 3 Jahren

    Das man dann aber auch mehr von den Spielen verkaufen muss ist dem guten Mann auch klar?

    Anstatt eine epische Geschichten um Intrigen die sich ueber 28000 Jahre hinziehen mit 50000 handgemodelten Figuren die jeweils handvertont ca 60mrd Zeilen Proustzitate von sich geben,koennte man doch mit weniger wieder Spiele produzieren die einfach wieder schnell zugaenglich sind aufhoeren den Spieler durch ewiglange Zwischensequenzen und dumme Tooltiphandbuchleseinweisungen zu langweilen dafuer aber mit knackigem Schwierigkeitsgrad fordern anstatt doofer Archievments und freischaltbaren noch dooferen Konzeptzeichnungen.

    Ghouls'N'Ghosts 4 ever!!!
    Editiert von schmalzimohr um 16/06/09 @ 20:05
  • Locke89 #12 vor 3 Jahren

    Bei Titeln wie AC2 lohnt sich der Aufwand auch, wenn man wieder über 7Mill Exemplare verkauft. Aber ich denke 60 Mill werden auch dann nur für absolute Ausnahmetitel verwendet, deren Vorgänger knapp unter der 10Mill Marke liegen.
    Editiert von Locke89 um 16/06/09 @ 22:58