UT3: Weniger Maps für die PS3
Performanceprobleme
Epics Multiplayer-Shooter Unreal Tournament III erscheint zwar für die PlayStation 3 früher als für die Xbox 360, hat aber dafür mit einigen Einschränkungen zu kämpfen.
Wie Mark Rein gegenüber den Kollegen von IGN erklärt hat, mussten einige Karten aus der Umsetzung für Sonys Konsole gestrichen werden. Der Grund dafür liegt an den fehlenden Ressourcen der Konsole, um auf diesen speziellen Maps ein flüssiges Spielerlebnis garantieren zu können. Ob auch die Xbox 360 mit ähnlichen Einschränkungen leben muss, ist derzeit noch unklar.
Mods dürft Ihr aber immer noch installieren und für Freunde hochladen. Man plant sogar ein Feature, mit dem sich eigene Mods über das PlayStation Network verkaufen lassen. Außerdem werden wohl die beliebtesten Mods und Karten von Epic in Pakete geschnürt und später zum Kauf angeboten.
Unsere Eindrücke vom neuen Teil der Reihe findet Ihr in der Vorschau.
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Kommentare (6) Latest comment vor 5 Jahren
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Ach, na wenn du das sagst...
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Finde es aber auch lächerlich wie wenig Arbeitspeicher die neuen Next-Gen Konsolen haben man baut so viele Prozesoren ein und dan spart man beim Ram wo is den da der sin? Selbst mein PC hat derzeit 4GB Ram.
Also ich finde 1GB währe minimum ne nur 512 1x256für die Prozesoren und nochmal 256für die Graka das is echt übelst wenig.Die 360 hat ja einen 512 auf dem gleichzeitig der Prozesor und die Graka zugreifen können soweit ich weis.
Was da besser ist ka.
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Mir ist da egal und ich hab auch keine Ahnung davon, ich will nur Spass haben.