Wada: „FFXIII könnte unser letztes intern entwickeltes Spiel dieser Art sein“

Auf zu neuen Ufern?

Im Licht von Wadas kürzlich getätigtem Bekenntnis zu westlichen Entwicklern ist auch das heute erschienene Interview des Square-Enix-Bosses mit der Edge sehr interessant.

Immerhin sagt er, dass mit dem Release von Final Fantasy XIII noch lange nicht geklärt ist, ob Square „diesen Typ Spiel“ überhaupt weiterhin intern produzieren werde und ob das Team sich nun nicht lieber „Next-Generation-Spielformen“ zuwenden sollte.

„Ich glaube, Final Fantasy XIII wird etwas besonderes und dass es von der Zielgruppe gut aufgenommen werden wird“, so Wada. „Aber ob wir intern weiterhin diesen Typ Spiel produzieren werden, bleibt abzuwarten.“

„Denn ich denke, das Team, das in Final Fantasy XIII involviert war, sollte sich nun der Kreation einiger ‘Next-Generation-Spielformen‘ widmen“, begründet er seine Aussage. „Ich glaube wirklich, dass das Final-Fantasy-Team etwas komplett anderes kreieren sollte, aber im Moment bedienen sie strikt die spezielle Zielgruppe, die sie jetzt haben.“

Final Fantasy XIII konnte sich seit dem Japan-Start im Dezember 1,6 Millionen Mal verkaufen. In Europa erscheint das Spiel am 9. März.

Kommentare (6) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Rachsucht #1 vor 2 Jahren

    Was sind denn ‘Next-Generation-Spielformen‘ ? World of Sandkasten?
  • DerMeier #2 vor 2 Jahren

    Ne Mischung aus Final Fantasy und westlichen RPGs wie zB Dragon Age oder Risen wäre recht interessant
  • Lorrn #3 vor 2 Jahren

    ^^die kommende ps4 und xbox
  • Zerodyne #4 vor 2 Jahren

    @DerMeier

    Schon, aber bitte mit besserem Kampfsystem. Da seh ich die Schwierigkeit. Ich mag eigentlich rundenbasiert, auf Dauer aber fad. Das von DA mag ich weniger, obwohl es mir in FF12 (was fast dasselbe ist) ziemlich Spaß gemacht hat.
  • Bongstar #5 vor 2 Jahren

    stimmt. ff12 hatte zwar m ende das problem mit übermächtigen gambitkombinationen, aber in dragon age wars teilweise wirklich enorm hektisch, weil der heiler trotz prioritätensetzung mal wieder manalos war, weil er wieder mal wie blöd angriffszauber gespamt hat bis keine heilung für auh nur irgendwen passierte. ist mir in ff12 nicht einmal passiert...
  • ThomasNickel #6 vor 2 Jahren

    Zu den übermächtigen Gambits gegen Ende: Es ist ja ne klassische Eigenschaft fast aller FF-Spiele, dass man (sofern man clever spielt) gegen Ende einer Episode ein absolut übermächtiges Monstrum ist das wirklich jeden Gegner gnadenlos weghaut - insofern würde ich das dem Spiel nicht vorwerfen.