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Super Mario Galaxy - Komplettlösung

Teil 2: Auf zu neuen Ufern

48. Die Pläne des Koopa-Königs

Unterhaltet Euch zunächst mit dem Luma und folgt dann dem Weg nach oben über die gelben Plattformen. An dem Koopa vorbei und über die sich drehenden Plattformen rennen. Achtung, dass Ihr nicht mit der dunklen Materie in Berührung kommt, da Ihr dann umgehend ein Leben verliert. Weiter den Weg entlang, bis die Schwerkraft mal wieder ins Spiel kommt. Springt hier zunächst an die Decke und geht rechts auf die gelbrote Plattform, die Euch weiter nach rechts führt. Dann auf die rote Plattform und auf die nächste gelbrote Plattform. Auf die Steine springen und die Stange hochklettern. Dort mit dem Luma reden, der Euch auf die gefährlichen Löcher im Boden hinweisen wird.

Steigt auf die roten Plattformen, bewegt Euch mit ihnen nach rechts und weicht dabei besagten Löchern im Boden aus, die ganz plötzlich auftauchen. Weiter dem Weg folgen, auf die gelbe Plattform und schnell vorwärts bewegen, um den Löchern kein leichtes Ziel zu bieten. Es folgt eine weitere "2D"-Passage. Bewegt Euch nach rechts, springt dort von dem Vorsprung auf die blaurote Plattform, lasst Euch in die Mitte fahren und springt auf die zweite blaurote Plattform.

Mit dieser nach unten fahren, auf das Kreuz steigen und auf dessen linke Seite stellen, da Ihr sonst in die dunkle Materie fallt. Sobald Ihr den grünen Bereich erreicht, springt Ihr in die Kreuzecke links unten. Im roten Bereich in die Ecke rechts unten wechseln. Im grauen Bereich auf das L-förmige Teil springen und nach oben fahren. Dann auf die Plattform rechts bis zu dem braunen Aufzug. Den Kristall zerstören, die Treppe hochgehen, weitere Kristalle zerstören und weiter nach oben gehen. Endlich taucht Bowser auf.

Die Taktik entspricht im Wesentlichen der des ersten Kampfes, allerdings hat Bowser eine Attacke hinzugewonnen: Er kann Mario nun auch aus der Nähe mit einer Art Schüttelattacke angreifen. Wenn er das tut, rennt vor ihm weg - und zwar schnell! Sobald Ihr genügend Abstand gewonnen habt, wird er wieder springen, so dass Ihr ihn auf die blauen Flächen locken könnt. Nach drei Treffern verabschiedet er sich für's Erste wieder.

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In diesem artikel

Super Mario Galaxy

Nintendo Wii

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Über den Autor

Fabian Walden

Freier Redakteur

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