Warhammer 40K: Dawn of War II - Chaos Rising - Vorschau

Abgrundtief verdorben

Langsam dringt der Wahnsinn in das Gehirn des Opfers, legt sich wie eine Schlinge um den Verstand und drückt gnadenlos zu. Unreale, schreckliche Stimmen werden laut, flüstern ihm Verheißungen zu, sprechen von Macht und Größe. Und dann beginnt es sich zu verändern. Münder erscheinen auf seinem Bauch, ein drittes Auge blinzelt aus seinen Haaren hervor, seine Haut mutiert und bildet Schuppen. Das Chaos spricht. Und das Opfer hört zu. Ein Gott hat es als Gefäß anerkannt, füllt es aus und macht es zu seinem Botschafter.

Chaos. Diese unglaubliche Kraft aus dem Warhammer 40.000-Universum, die mich in ihrer Perversität fasziniert und mit ihrer überbordenden Kreativität in ihren Bann schlägt. Vier Götter, die menschlichen Aspekten nachempfunden sind. Wut, Lust, Verfall und Veränderung. Khorne, Slaneesh, Nurgle und Tzeentch. Was anfangs nach Herr der Ringe im Weltall aussah, bekam durch das Chaos Substanz und genau die dreckige Realität, die mich bis heute fasziniert. Seitdem habe ich jeden Warhammer-40.000-Roman verschlungen, in jedem Spiel die Rolle des Wahnsinns übernommen. Nur in Dawn of War II blieb mir diese diabolische Freude verwehrt. Bis jetzt.

Relic wählte bei seiner ungewöhnlichen Echtzeitstrategiefortsetzung die Tyraniden als Oberbösewichter. Keine perfekte Wahl. Diese unaufhaltsame Biomasse symbolisiert zwar den Schrecken in seiner reinsten Form, doch ohne Charaktere, ohne Wut, Hass und Rache wird die Angst nur schwer greifbar. Werden die Möglichkeiten einer Kampagne auf das ständige Anrennen gegen das Ungreifbare reduziert. Gut, dass beim ersten Add-On wieder das Chaos das Ruder übernimmt. Genauer gesagt die Chaos Space Marines der Black Legion. Vereint unter der Macht des ungeteilten Chaos, manifestieren sich hier gleich mehrere Gottheiten. Kämpfen Khorne-Berserker neben waffenstarrenden Seuchenmarines und mächtigen Tzeentch-Zauberern. Eine nahezu unaufhaltsame Kraft, die sich es gerade auf der verschollenen Heimatwelt der Blood Ravens gemütlich gemacht hat.

Der Space Marine Orden, der extra für die Dawn-of-War-Serie geschaffen wurde, trieb jahrhundertelang heimatlos durch die Galaxis. Aurelia, ihr ehemaliges Hauptquartier, wurde von einem Warpsturm verschlungen und taucht nun Äonen später wieder auf. Als Chaos-Welt. Die ehemals blühenden Landschaften haben sich in eine verdrehte Eiswüste verwandelt. Aufgewühlt durch unsägliche Mächte, bohren sich immer wieder gewaltige Felsspitzen durch den Boden. Steine schweben, wie von unsichtbaren Wesen in der Luft gehalten, über diesem verfluchten Land. Und nur die Blood Ravens können ihre Heimat retten.

Chaos Rising - Entwickler-Tagebuch

Deshalb dürft ihr auch diesmal in der Einzelspieler-Kampagne nur in die Fußstapfen der Space Marines treten. Doch ein ungewöhnliches Spielelement sorgt für Abwechslung. Auf ihrem Kampf um die Freiheit Aurelias werden die Kämpfer für das Gute immer wieder vor Entscheidungen gestellt, die ihr weiteres Schicksal bestimmen. Euch bleibt die Wahl der Waffen oder die Wahl, Zivilisten zu opfern oder sie zu retten. Mit jeder fragwürdigen Aktion steigt eure Verderbtheit. Vernichtet ihr ein lebenswichtiges Tor, um rechtzeitig den Feind zu erreichen, bewegt ihr euch in Richtung Chaos. Setzt ihr Waffen mit Kollateralschaden ein, werdet ihr immer weiter auf die dunkle Seite gezogen. Ihr verliert „gute“ Kräfte, gewinnt dafür mächtige Angriffe, die mehr Schaden verursachen.

Doch es werden mit der Korruptionsanzeige nicht nur neue Spezialfähigkeiten freigeschaltet, sondern auch spezielle Waffen. Mächtige, bluthungrige Schwerter, klobige Bolter, die Feuer und Hass verschießen. Natürlich könnt ihr euch die ganze Zeit auch im Limbo bewegen, mal gut und mal böse agieren. Die besonders starken Kräfte bleiben euch bei eurem Weg zum neuen Level-Cap 30 aber verwehrt. Wer das Hauptspiel abgeschlossen hat, kann seinen Charakter importieren, muss aber zu Beginn auf ein paar Waffen verzichten.

Die Erklärung: Das Kriegsgerät ist defekt und muss später erst von einem Tech-Marine wieder hergerichtet werden. Dafür findet ihr gleich in der ersten Mission alle eure Mitstreiter. Der Kampf gegen eine Abteilung der Chaos-verseuchten imperialen Soldaten dient dabei als Tutorial. Mit moderatem Schwierigkeitsgrad kümmert ihr euch um die neuen Melta-Gunner, schlagt euch mit Scharfschützen und Offizieren herum.

Kommentare (21) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Nekator #1 vor 2 Jahren

    Schade, dass mir das Action Spielprinzip nicht zusagt, habe sonst alle Warhammer Spiele.
  • schmalzimohr #2 vor 2 Jahren

    Ich bin auch noch am hadern,trotz Chaos und vorallem trotz Nurgle.
    (WTF RELIC? mit Winter Assault habt ihr gezeigt das es auch anders geht.)
    Und Balance war noch nie Relics staerke im Warhammer Universum.

    Edit: und ueberhaupt wieso anstatt Dread keinen Defiler.
    Editiert von 1 um 10/02/10 @ 15:09
  • Kristian #3 vor 2 Jahren

    @schmalzimohr: Was meinst du mit Winter Assault hat gezeigt, dass es anders geht?
  • schmalzimohr #4 vor 2 Jahren

    Bin auf der Arbeit deshalb,mein Fehler sorry,hab vergessen das naeher zu erlaeutern.

    In Winter Assault gabs auch 2 Singleplayer Kampagnen.
    Und ich fand die wesentlich gelungener als die der doofen Blood Ravens aus Teil 1.
    Editiert von 1 um 10/02/10 @ 15:19
  • Kristian #5 vor 2 Jahren

    @schmalzimohr: Die Kampagne kommt diesmal aber deutlich abwechslungsreicher daher. Aber ja, in Zukunft gern auch mal ne Kampagne mit einer anderen Rasse. Dazu gibt es nächste Woche aber noch ein umfangreiches Interview. Stay tuned.
  • schmalzimohr #6 vor 2 Jahren

    Ja,das kann ja sein,allerdings bin ich es leid staendig "Ketzer" und "Feinde des Imperators" zu bekaempfen.
    Ich haette mich ueber eine Nidenkampagne sehr gefreut in der es einfach nur heisst "Alles plattmachen".

    Und beim Multiplayer nehm ich Relic leider nicht mehr richtig ernst.

    BTW was wurde eigentlich aus dem Warhammer 40k Hack and Slay?

    Edit nr 2

    http://ultramarinest hemovie.com/ :D
    Editiert von 2 um 10/02/10 @ 15:37
  • Sarakin #7 vor 2 Jahren

  • schmalzimohr #8 vor 2 Jahren

    @Sarakin Danke.Diese News hab ich ueberlesen weil in der Headline 3 Titel standen die mich ohnehin nicht tangieren :P
    Naja bis 2012 ists wirklich noch lange lange hin.
  • Ultrasonic #9 vor 2 Jahren

    jo da bin ich mal gespannt, denke dann werd ich wieder anfangen den MP Part zu zocken. Hat mir bisher sehr viel Spaß gemacht auch wenn es seine balancing probleme hat.
  • Kain201 #10 vor 2 Jahren

    Angeblich soll es ja auch einen neuen Chaoshelden für den Last Stand Modus geben, darüber schon was gehört?

    Ach und Eliphas der Erbe kam natürlich erst im zweiten Addon (Dark Crusade) von Dawn of War vor.
    Editiert von 1 um 10/02/10 @ 16:26
  • Kristian #11 vor 2 Jahren

    @Kain210: Gibt nur nen neuen Tyraniden Helden für The Last Stand. Chaos leider (noch) nicht.
  • kimiraya #12 vor 2 Jahren

    "Relic wirds schon richten". Naja, da wäre ich mir nicht so sicher. Tyraniden waren viel zu lange viel zu stark und auch jetzt find ich die Balance nicht gerade optimal.

    Freu mich trotzdem auf auf das Addon, momentan aber hauptsächlich wegen der Kampagne. Ich nehme mal an, mit Zwischensequenzen sind keine schöne Rendersequenzen, sondern eher unschöner Ingame-Kram gemeint, oder?
    Editiert von 1 um 10/02/10 @ 17:19
  • Kristian #13 vor 2 Jahren

    @kimiraya: Naja, dank der neuen Grafik-Engine sehen sie eigentlich ganz schick aus. aber nein, sind keine Rendersequenzen.

    Zum Thema Balancing: War auch lange nicht zufrieden, doch momentan isses eigentlich recht gut. Neue Rassen sind immer ein Wagnis, was ich ja auch im Artikel geschrieben habe. Aber mal abwarten.
    Editiert von 1 um 10/02/10 @ 16:53
  • schmalzimohr #14 vor 2 Jahren

    Balancing war schon IMMER Relics Problem.
    Meistens sind neue Rassen zu stark und im Patch dannach unbrauchbar weil Relic so plan und konzeptlos die Nerfkeule schwingt wie ein betrunker Holzfaeller seine Kettensaege in einer Baumschule.
    Ich denke da im speziellen an eine Einheit die mit D beginnt und mit efiler aufhoert.

    Um so mehr ich an Unit D denke umso mehr fehlt sie mir jetzt schon und ich verfluche Relic dafur das sie dumme dumme Chaosdaemonen anstatt des Defilers reingenommen haben,der wohl tollsten Einheit ueberhaupt!!!!
  • Kain201 #15 vor 2 Jahren

    @Kristian:

    Also auf Steam steht nach wie vor, das es noch einen Chaoshexer für den Last Stand-Modus geben soll...
  • Kristian #16 vor 2 Jahren

    @Kain: Sorry, irgendwie hat der Jetlag vom Relic-Besuch mein Gedächtnis gekostet. Natürlich gibt es noch einen Chaoshexer. Wir haben sogar eine Partie mit ihm gespielt. Spielt sich Klasse, genau wie der Tyranide. Neue Karte gibt es erst einmal nicht, aber wie shcon gesagt nächste Woche Interview zu den Zukunftsplänen.
    Editiert von 1 um 10/02/10 @ 18:38
  • schmalzimohr #17 vor 2 Jahren

    Ich bin schon sehr auf das Interview gespannt.
    Hoffentlich ist es auch selbst geschrieben und nicht nur aus irgendeinem Blog geklaut.
    Soll unter den Schreiberlingen ja der neue grosse Trend sein :D
    Editiert von 1 um 10/02/10 @ 20:29
  • Kristian #18 vor 2 Jahren

    @schmalzimohr: Ich hau dich gleich. Gibt sogar Beweisfotos vom Studio. Außerdem schreiben wir ja hier keine Bücher. Naja, zumindest fast nichts.
  • schmalzimohr #19 vor 2 Jahren

    @Kristian Es zaehlt doch sowieso nur die Echtheit :D
    Ne ich freu mich aufs Interview.Hoffentlich ist mit "naechster Woche" Montag gemeint.
  • Lycana #20 vor 2 Jahren

    ich will doch einfach nur noch einen letzten Patch für DW Soulstorm, bitte Relich nehmt diese hässlichen nicht fliegenden Flugzeuge raus, dann kann man das vielleicht mal spielen.
    Darc Crusade ist der bisher beste Teil des Spiels, relativ gut balanced viele Einheiten und nicht so ein sinnloser Microkrieg wie in DW 2
  • schmalzimohr #21 vor 2 Jahren

    Relic hat doch mitm letzten Add-On gar nix am Hut und Dark Crusade,nää und die Imbacrons.
    Beste ist Warhammer 40K Classic und auch nur bis zum Ultranerv der Geißel.