WET - Vorschau

Von wegen schlüpfrig

Ihr kleinen Saubären müsst bei WET bestimmt an die Dame aus dem Sexy Empire denken, die wohl mit den unattraktivsten Plastik-Möpsen der Spielegeschichte ausgestattet war. Rubi, die coole Heldin aus diesem WET, hat mit Lula aber so wenig zu tun wie Spaßvogel Kratos mit einem guten Griechen-Witz. Viel eher ähnelt die Dame unserer Lieblingshöhlenforscherin Lara, nur dass ihr die aufgeblähten sekundären Geschlechtsmerkmale und der alberne Pferdeschwanz fehlen. Stattdessen machen coole, enge Lederklamotten, eine echte Machoattitüde, eine dicke Portion Kaltschnäuzigkeit und ein natürlicher Sexappeal die Dame auf Anhieb sympathisch.

WET steht diesmal also für keine ekligen Schlüpfrigkeiten, sondern für Wetworks, dem dunklen Bereich der Söldner, Diebe und Agenten. Oft stehen dahinter so genannte Cleaner, wie Rubi, die immer dann gerufen werden, wenn es blutig wird oder irgend etwas ohne Rücksicht auf Verluste besorgt werden muss. Es wird gelogen, betrogen und getötet. Ein wirklich schmutziges Geschäft.

Kein Wunder also, dass Rubi neben ihrem Waffenfetisch auch eine starke Trinkerin ist. Ein Laster, dem sie während des kompletten Spiels frönt. Habt Ihr mal wieder zu wenig Lebensenergie, schnappt Ihr Euch herumstehende Whiskey-Flaschen und gönnt Euch erst einmal einen kräftigen Schluck. Eine schöne, politisch unkorrekte Provokation. Und volle Absicht. Der Action-Titel arbeitet ganz bewusst mit dieser überzogenen Darstellung und nimmt sich beim Gameplay Tarantino, John Woo und natürlich Max Payne zum Vorbild. Ihr springt, schnetzelt, ballert und sauft Euch in Zeitlupe durch ein Spiel, das Spaß und Style klar in den Vordergrund stellt.

WET – Trailer

Rubis Werkzeuge sind zwei durchschlagkräftige Pistolen, die auf magische Weise mit unendlicher Munition ausgestattet sind, ein riesiges Katana-Schwert, mit dem Ihr die Bösewichter in handliche Einzelteile zerlegen könnt, sowie ihre akrobatischen Fähigkeiten. Gleich im Tutorial, das Euch mitten in einen Banden-Deal wirft, lernt Ihr mit diesen Utensilien umzugehen. Euer Auftrag: Einen mysteriösen Koffer beschaffen, der in der ersten Szene für Tote sorgt.

Jeder Hechtsprung, Wallrun und Knierutscher löst die Zeitlupe aus – die unendlich zur Verfügung steht! Anfangs nur mit einer Waffe ausgestattet, könnt Ihr später zwei Ziele gleichzeitig bekämpfen - eins manuell, eins automatisch -, Eure Haltung im Flug ändern und den Angriff mit einem Schwerstreich beenden. Leider konnten wir nicht selbst Hand anlegen, Lead Game Designer Ash produzierte aber beeindruckende Bewegungsabläufe und verknüpfte die einzelnen Angriffe zu ausufernden Serien, die den Kombo-Punktstand zum Glühen brachten.

Erstes Szenario: Chinatown. Viel Gold, Rot und Brokat. Erinnert auf den ersten Blick stark an Stranglehold. Eine kurze Zwischensequenz, um die Geschichte einzuleiten, schon beginnt die Action.

'WET' Screenshot 1

Flieg Rubi, flieg.

Gelenkt von Ash, springt Rubi an die hübsch tapezierte Seiden-Wand, läuft ballernd ein paar Meter, springt dann auf einen wunderschönen Mahagoni-Tisch, rutscht auf den Knien auf die Gegner zu und jagt ihnen als Finisher das Schwert in die Eingeweide. Blut fließt in Maßen, dafür verlieren die Gegner immer mal wieder ein Bein, ein Arm oder einen Kopf.

Die ständige Bullet-Time wird zwar einigen Spielern nach einer gewissen Zeit auf den Senkel gehen, trotzdem entstehen so packende Szenen, die über das langweilige Gegnervolk des ersten Levels hinwegtrösten. Dazu Ash: „Da war leider ein Fehler im Code. Statt unterschiedlichen Klamotten und Gesichtern gab es bei der Vorschau-Version nur Klon-Krieger zu sehen.“ Hm, ob wir ihm das glauben? Auf jeden Fall gab es im Gegensatz zu den chinesischen Durchschnitts-Killern im Start-Bildschirm jede Menge durchgeknallte Charaktere zu bestaunen, die hoffentlich ihren Weg ins Spiel finden.

Kommentare (9) Latest comment vor 3 Jahren

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  • BathiBoi #1 vor 3 Jahren

    hört sich trotz allem nach standartware an. aber man weiß ja nie was sie noch bis zum herbst machen...
  • gigsen #2 vor 3 Jahren

    n hit wirds wohl nich.. aber n netter shooter für zwischendurch?!
  • Daniel2608 #3 vor 3 Jahren

    Keine Ahnung, ich habe erst vor Wochen von dem Titel gehört. Ich hoffe es wird gut ; )
    Ps: Gigsen du Katzenrassist :D
  • --shady-- #4 vor 3 Jahren

    also ich bin jetzt nach dem lesen schon ganz "wet":-D..hört sich auf jeden fall sehr spaßig an...slow-mo,wallrun,2 wummen gleichzeitig und katana..*hehe* alles sachen die alleine ja schon spaß machen..aber alles in einem spiel kann eigl. nur gut werden:-D nur eins stört mich jetzt schon...unendlich muni in den knarren...hallo ich will nachladen oder mich wegen munitionsmangel durch den schwer bewachten gang schnetzeln müssen:-(...
  • Kristian #5 vor 3 Jahren

    @shady: die unendliche Munition gibt es nur bei den Pistolen. Schrotflinte und Maschinengewehr-Munition musst du aufsammeln und verbraucht sich. Außerdem hast du nen wunden Punkt getroffen: Es gibt momentan kaum Gründe das Katana zu nutzen. Hab ich auch Ash gesagt, er meinte, da kommt noch was. Also abwarten.
  • Sarakin #6 vor 3 Jahren

    Kein Grund - außer dem Style. ;)
    Gibt doch kaum was Geileres als sich mit einem Schwert durch einen Haufen von schwer bewaffneten Gegner zu metzeln. :D
  • --shady-- #7 vor 3 Jahren

    hmm ok kris bis herbst ist ja ach noch was zeit..dann müssen wir wohl abwarten bis du das teil mal selber anzocken darfst..hoffe doch nur mal das es noch sinnvoll ins spiel eingebaut wird und da echt noch was kommt:-)

    @sarakin
    na da hast du recht-->vom style her gibt es echt nichts cooleres:-D..sollte mir auch eigl. schon reichen das man es benutzen KANN aber irgentwie kann man halt aus der idee noch viel mehr machen..na wir werden abwarten müssen:-)
  • Achzo #8 vor 3 Jahren

    1:1 Kopie von Stranglehold? Klasse, freut mich. :)
  • gory #9 vor 3 Jahren

    hmm klingt spaßig stranglehold hat mich kalt gelassen, aber bin gespannt wie der teil wird :D

    ps: weiß einer wie das lied heißt was im debut treiler zu hören ist?