World of WarCraft: Wrath of the Lich King
'Das Housing steht noch auf der Agenda'
World of WarCraft-Spieler sind ein enthusiastisches Völkchen. Trotz gefühlten Minustemperaturen, einem eisigen Wind und vielen Stunden Wartezeit, strömten sie in der Nacht vom 12. auf den 13. November zahlreich zum Mega-Kaufhaus Alexa, um sich zusammen mit anderen „Verrückten“ ihre persönliche Kopie Wrath of the Lich King abzuholen. Activision Blizzard hatte zum zweitgrößten Launch-Event der Welt eingeladen und lieferte satte sechs Stunden Programm, um die Fans bei Laune zu halten.
Verkleidet kamen nur wenige. Dafür war sich niemand zu schade, um auf der großen Show-Bühne seinen Imitationstalenten freien Lauf zu lassen. Währenddessen hatten wir die Möglichkeit, mit dem Senior System Designer Greg Street zu sprechen, der in Begleitung zweier Kollegen die Ehre hatte, Blizzard bei diesem einmaligen Event zu vertreten. Doch dazu später mehr.
Geschätzte 1.500 Spieler drängten sich am Ende schlotternd, aber mit strahlenden Augen vor der riesigen Showbühne, die zu Kostüm-, Gesangs- und Spruch-Wettbewerben einlud. Frauen, Kinder und sogar Renter bewiesen ihre Hingabe zu diesem gewaltigen Online-Rollenspiel.
Es wurden bekannte Sprüche von Untoten, der Schlachtruf der Morloks und die Fistelstimme der Gnome nachgemacht. Nicht immer elegant, aber mit viel Enthusiasmus bewies ein 60jähriger, dass es keine Altersgrenze für World of WarCraft gibt. Nach seiner Version des Ork-Tanzes sah er müde, aber zufrieden aus.
Die Menge übt sich in freudiger Erwartung.
Es gab Spiele, Artworks und sogar ein Notebook zu gewinnen. Immer wieder unterbrochen durch umjubelte Trailer, wuchs die Zahl der Zuschauer und ihre Stimmung mit jeder verstrichenen Stunde. Als es dann um 22 Uhr in das Einkaufszentrum ging und die Schlange vor dem Mediamarkt ihr Maximum erreichte, plauderten die angereisten Blizzard-Mitarbeiter aus dem Nähkästchen und lieferten der Fangemeinde Einblicke in ihre Arbeit. Als Höhepunkt spielte ein elfenohriges Orchester bekannte Themen und Hits aus dem Soundtrack. In der Warteschlange trafen wir dann auf die Teilnehmer der Wettbewerbe, die mit Begeisterung dem Launch entgegen fieberten.
Mit dabei Simon, der sich auf der Bühne als Untoter versuchte und erst durch seine Freundin Sandra zu World of WarCraft fand. Während er selbst erst seit einem halben Jahr in die Welt von Azeroth eintaucht, ist die 23jährige Studentin schon ein alter Hase. Mit zwei Level 70 Charakteren und einer langen Gilden-Historie kämpft sie sich ohne Unterbrechung mit ihrer Troll Schamanin durch die Tiefen der Raid-Instanzen, Dungeons und PvP-Schlachtfelder. Doch mit dem Studium blieb weniger Zeit für eine Gilde und so zieht sie nur noch mit ihrer Schwester , ihrem Freund und ihrer Cousine durch die Dungeons. World of WarCraft funktioniert also auch als Nebenbeschäftigung.
Nur wenige Kostümierte machten das Areal unsicher.
Kurz vor dem Verkaufsstart wurden dann fleißig Papp-Frage- und Ausrufezeichen verteilt, damit die gewaltige Horde passend geschmückt die Ladenfläche stürmen konnte. Spieler von Dutzenden Servern bildeten lustige, gesprächige Gruppen und trotz der ganzen Aufregung blieb alles friedlich. Dann die letzten Sekunden und die großen Pforten der Media-Markt-Instanz öffneten sich. Die Quest der Fans wurde erfolgreich abgeschlossen und Hunderte Collectors Editions wurden mit stolz geschwellter Brust zur Autogrammstunde getragen.
Statt müde und erschöpft ins Bett zu fallen, verkündete die gesamte Bande noch, zumindest ein paar Stunde zu spielen, sollten die Server mitmachen (haben Sie!). Einige Hardcore-Gilden hatten schon fleißig vorgequestet und konnten pünktlich zum Launch 25 Belohnungen mit satten Erfahrungspunkten absahnen. Die ersten Level 80 Spieler werden laut Angabe eines Gilden-Masters binnen 2-3 Tagen erwartet (Anm. 27 Stunden waren ausreichend). Und auch die Raid-Instanz Naxxramas könnte schon in der nächsten Woche fallen.
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Kommentare (13) Latest comment vor 4 Jahren
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Das MMO's nichts für dich sind ist eine Sache, eine andere Sache ist die Spieler die MMO's spielen zu beleidigen. Ich halte WOW auch nicht für das Gelbe vom Ei, aber bezeichne die Spieler auch nicht als Dumm - obwohl ich der Meinung bin es gibt bessere Games. Muss doch jeder für sich selbst entscheiden.
Mitternachtsverkäufe sind im übrigen keine neue Erscheinung die erst mit WOW Einzug in Deutschland gehalten hat, Harry Potter war da Vorreiter - und die kleinen Kiddis die ihre Eltern nerven damit sie zur Mitternachtsstunde den neusten Band erhalten bezeichnet man ja auch nicht als Bekloppt.
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Spaß beiseite. Aber WoW stinkt schon. Hehe.
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Naja, hab selber nix gegen WoW, da ich auch die ersten 6 Monate dabei und fand es richtig genial. Doch als ich gemerkt habe, dass ich in dem halben Jahr kaum ein anderes Spiel angerührt habe, war ich froh, als ich aufgehört habe. Sonst hätte ich wohl im letzten Jahr kaum meine Sammlung um mehr als 200 Spiele vergrößern können.
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O_O
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Aber ich finde WoW hat einfach so viele offensichtlichen Schwächen und so ein lahmes Gameplay, dass ich echt nicht verstehe wie das so viele Leute so viel spielen können. Aber naja. Viele lesen Bild und viele glotzen den ganzen Tag VIP Sendungen im TV. Blöök.
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WoW ist wie Prison Break, Heroes, Dr.House, King of Queens, Kung Fu, Eine schrecklich nette Familie, Die Cosby Show, OZ, Das A-Team, Stromberg, Knight Rider, Baywatch, LOST, Dexter, Wunderbare Jahre.
Nur das es auf Premiere kommt und man monatlich bezahlen muss.
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Man sollte schon lernen zu differenzieren. Ich hab WOW gespielt, wie auch viele andere MMO's und eben auch Singleplayer wie Onlinegames. Und ganz aktuell kenn ich viele Kollegen die vom WOW Virus angesteckt worden sind, von denen drei ihren Job in der Firma schon los sind, wegen permanenten zu spät kommen, davon eben einer der Frau und drei Kinder zurücklässt damit er jeden Abend in Ruhe Raiden kann.
Ob das nun an WOW liegt, ja könnte man sagen, weils einfach ist, ist die Suchtgefahr nun mal größer, vor allem das man dadurch viel schneller in eine Suchtkrankheit abdriften kann. Die Tendenz zur Sucht ist in allem vorhanden was einem Freude macht. Wenn nicht WOW, dann ein anderes Game, oder Konsum, Drogen, Arbeit, Sex, Alkohol, Fernsehn, Sport, Wetten, was auch immer. Es kommt halt immer darauf an wie gefestigt man selbst ist, wie gefestigt das umfeld ist, wie zufrieden man mit sich selbst und mit der Welt ist und wieviel Power man hat um auch mal was zu ändern was einem stört - nicht virituell sondern in der Realität. Und selbst die die nach ausen hin gefestigt wirken "Hey der hat einen guten Job, war immer gut drauf, hat ein tolles Haus, eine tolle Frau und nette Kinder. Versteh ich nicht wie der so abdriften konnte", können innerlich ganz anders aussehen. Menschen die an Depressionen leiden, wirken nach ausen hin wie glückliche Menschen. Wenn die irgendwann Selbstmord begehen weil die Krankheit sie soweit treibt, verstehts dann keiner - weisl nach ausen unlogisch wirkt.
Bei Ultima Online gabs eben auch Junkies, die total abgedriftet sind. Da gabs weniger da fiel das nie so auf. Bei WOW schon nur ob das nun mehr sind, schwer zu sagen. Ich würd sagen Prozentual vielleicht gleich oder ein bissel höher, nur bei 11 Millionen (ob das tatsächlich 11 Mille Aktive sind darüber kann man sich streiten) ist die Zahl der Fälle hat wesentlich offensichtlicher weils eben mehr spielen als Ultima Online.
Ich persönlich bin dennoch für Warnhinweise auf der Packung, und das MMORPG's eben auch nur für Erwachsene sind. Nicht weil ich der Meinung bin das Kinder störend Wirken (gibt ganz vernünftige) sondern weil die das Suchtpotential noch schwerer einschätzen können und damit schneller in dem Sog hängen. Folge für die Schule lernen braucht man nicht man muss sich ja fürs all abendliche Raid vorbereiten. Lotto spielen und in Spielhallen rennen kann man auch erst im Erwachsenenalter.
Mag ausnahmen geben, aber wer Jung ist ist nun mal ein Ticken Naiver aufgrund mangelnder Lebenserfahrung.
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Die Blizzard die Zahlen anhand der Leute die bezahlen ab liest, dürften sie ziemlich exakt sein.
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Mit einfach draufklicken ist nix. Besonders in PVP bist Du schneller tot ,als Du klicken kannst, wenn Du nicht genau weist ,was Du machst.
In PVE ist es natürlich leichter, aber genau das gleiche wie bei allen Rollenspielen. Das gleiche mache ich auch bei Fallout. Gegner entdecken, anvisieren ,umnieten, Taktik ? das gleiche, es gibt vielleicht Schwachpunkte mancher Gegner die man wissen muss, aber bei WoW muss ich um einiges mehr beachten als bei anderen Rollenspielen.
Oberflächlich betrachtet braucht man bei WoW weniger skill als equip. Bei PVP in höheren Rängen wie Arena siehts ganz anders aus. Um zu beschreiben, auf was man da achten muss, würde mehr als hunderte Seiten brauchen, da es viel zuviele Kombinationen gibt.
Ich vergleiche es wie Schach. Easy to play, hard to master.
Oder warum glaubst Du , das viele in 1600 rating spielen, und ein paar auf 2,4 rating ? equip ist die eine Sache, aber taktik ist der einzige Schlüssel zum Sieg.
Das einzgie was bei WoW beschissen ist, sind die quests die man machen muss, es ähnelt sich viel zu sehr. Töte dies, sammle dies usw. Aber das ganze Spiel, sei es die mechanik, technik, Inventar Menü usw. ist absolut perfekt gelungen.
Spiel mal WoW und anschließend Oblivion, erst dann kapiert man wie genial das alles bei WoW gelöst wurde. Noch perfekter gehts eigentlich nicht mehr.
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Ein Beispiel, das so in keinen anderen Spiel vorkommt:
Ich schau meinem Kumpel beim Zocken zu , wo er im Allygebiet nem anderem Kumpel helfen will. Er war lvl 66 Horde, und auf dem Wegrand sehen wir einen lvl 20 ally PvP on :-) Weit und breit sonst keiner zu sehen, und er steht da wie auf dem Presäntierteller und wer will sich den Spaß entgehen lassen ihn umzulegen ? Also runter vom Wolf und sofort ein Angriff und zack ist der Ally tot.
Plötzlich stürmen dahinter versteckt ,ca. 6-7 Ally 70er heraus und machen meinen Kumpel platt und lachen sich kaputt.
Das fand ich so lustig, das ich noch Monate danach lachen muss, wenn ich mich daran erinnere, vorallem wie die gelacht und getanzt haben, natürlich haben wir das gleiche auch gemacht.
Ich war lvl 60 und bin aus versehen in ein Allygebiet geraten wo low lvl rumsprangen. Da hab ich PvP on und afk gemacht und einfach nur gewartet. Schon kamen 3-4 lvl 15-16 allys angesprungen und haben mich beobachtet, dachten sich , naja wenn der afk ist können wir ihn locker umlegen :-) Einer hat mich angegriffen, dann der zweite, dann alle, nachdem ich auf 80% war, bin ich aufgestanden und alle umgelegt, mauahahahahahahahahaha.
Das macht den Reiz des Spieles aus. Von daher kommen mir andere Single Player Spiele irgendwie leblos vor. Fück ich glaube ich fang doch mit Lich King an.