WoW kostete 200 Mio. seit dem Launch

Blizzard gibt Zahlen bekannt

Der Betrieb eines Online-Rollenspiels ist sicherlich keine günstige Angelegenheit. Wie teuer das werden kann, belegen die aktuellen Zahlen von Blizzard.

Demnach kostete World of WarCraft seit seiner Veröffentlichung im November 2004 ganze 200 Millionen Dollar, wie man gestern im Rahmen einer Telefonkonferenz mit Analysten bekannt gab.

Angesichts der regelmäßigen Einnahmen durch die knapp elf Millionen Abonnenten des Titels dürfte man diese Summe aber sicherlich verschmerzen können.

Zudem naht bereits Nachschub in Form des Add-Ons Wrath of the Lich King, das am 13. November unter anderem in Europa erscheinen wird. Weitere Einzelheiten zur Erweiterung entnehmt Ihr unserer Vorschau zu World of WarCraft: Wrath of the Lich King.

Kommentare (5) Latest comment vor 4 Jahren

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  • amigaones #1 vor 4 Jahren

    Soviel zum Thema für Server und Entwicklung...
    Also ~7 Millarden eingenommen und 200 Millionen ausgegeben.
  • Barbarossa #2 vor 4 Jahren

    Im Vergleich zu den Einnahmen sind die Entwicklungskosten und Betriebskosten ein Witz
  • Lorrn #3 vor 4 Jahren

    jap, das ist ein rießen haufen geld, der täglich in den tresor von blizzard gespühlt wird, ich entwickel jetzt auch ein wow mit schlechter grafik und quests die lauten (suche dies und jenes / töte monster a und b) und dann verlang ich noch 8 euros pro monat dafür, und schon hab ich nen kassenhit, ich nenne das game OWO
    (muss sagen das ich wow nicht mag!)
  • amigaones #4 vor 4 Jahren

    Sorry meine Rechnung stimmt nicht, da ja nicht von Anfang an schon 11 Millionen Spieler blechen. Aber paar Millarden werden es schon sein...
    Und ja ich mag WoW auch nicht. ^^
  • OtaQ #5 vor 4 Jahren

    ...außerdem spielen aktuell auch net 11 Millionen jeden Tag. Mein Account ist auch nicht mehr aktiv (zum Glück)... aber Warhammer Online kommt morgen raus :D