XBLA & Xbox Originals - Test
Eine neue Chance für alte Spiele
Resteverwertung ist im Zeitalter der Nachhaltigkeit (zu Recht) en vogue und wer von Euch hat nicht schon mal „Das ist doch noch gut“ zu irgendetwas gesagt. Was bei Haushaltswaren allerdings mitunter seltsam und bei Lebensmitteln fragwürdig erscheint, gestaltet sich bei Bits und Bytes wesentliche einfacher.
Dachte sich auch Microsoft, ging einfach noch mal seine alte Festplatte durch und stieß dabei auf ein paar XBLA-Titel, die sich wohl nicht mehr ganz so verkaufen, aber halt „noch gut sind“. Eine kleine Preissenkung und schon sind die ehemaligen virtuellen Ladenhüter wieder vorne mit dabei. Bleibt die Frage, ob Ihr hier Ramsch für immer noch zu viel Geld oder wirklich kleine Perlen für einen geringen Obolus erhaltet.
Bankshot Billiards 2
- Entwickler: Pixelstorm
- Alter Preis: 1200 Punkte (14,40 Euro)
- Neuer Preis: 800 Punkte (9,60 Euro)
- Downloadgröße: 37 MB
Billiard-Simulationen sind nicht sexy. Sie liefern einfach nicht das richtige Ambiente, außer Ihr spielt es in einer verrauchten Kneipe mit Freunden und Bier. Und dann würdet Ihr Euch wahrscheinlich eher an das Original halten als die teure Xbox der Wirtshausatmosphäre auszusetzen.
Könnt Ihr aber auch Zuhause gar nicht vom Queue lassen, bietet Bankshot Billiards 2 eine solide Alternative. Zahlreiche Spielmodi, brauchbarer Online-Spaß, eine ausgesprochen gelungene Ballphysik und ein wunderbar echt klingendes Klacken der Kugeln, wird die harten Fans des „Sports“ unter Euch häufig genug an die Konsole zurückholen. Alle anderen gehen dann doch lieber zum Billiardsalon um die Ecke…
Wertung: 5/10
Lumines Live!
- Entwickler: QEntertainment
- Alter Preis: 1200 Punkte (14,40 Euro)
- Neuer Preis: 800 Punkte (9,60 Euro)
- Downloadgröße: 51 MB

Okay, der Preis für das Basis-Spiel wurde von dreisten 15 auf vertretbare 10 Euro gesenkt. Aber was ist mit den ganzen Erweiterungspacks? Für den initialen Download erhaltet Ihr einen wie so üblich gefährlich abhängig machenden Tetris-Ableger, in dem Ihr Klötzen zu größeren Klötzchen baut, seht, wie sie verschwinden und sich in Punkte verwandeln. Das in seiner Reinstkultur nennt sich Challenge und das bekommt Ihr auch mit diesem Download.
Dann gibt es aber noch die Spielmodi vs. CPU oder den brillanten Puzzle-Modus. Hier werdet Ihr mit einem Level nur angefixt und dürft danach shoppen gehen und Punkte lassen. Dann kommt da noch der Booster-Pack, der Tokyo-Club-Pack und, und, und… Von der immer noch hohen Preisschwelle abgesehen, erhalten die Klötzchenfallenlasser unter Euch eine gute und unterhaltsame Beschäftigung für Wochen. Und dafür kann doch kaum ein Preis zu hoch sein. Oder etwa doch?
Wertung: 8/10
Marbel Blast Ultra
- Entwickler: GarageGames
- Alter Preis: 800 Punkte (9,60 Euro)
- Neuer Preis: 400 Punkte (4,80 Euro)
- Downloadgröße: 31 MB

Marble Madness. With a Twist. Das ist es im Prinzip. Ihr steuert eine zerbrechliche Murmel über eine ganze Reihe verschiedener Areale und versucht, heil ans Ziel zu kommen. Was das eher schlichte und seit Amiga-Zeiten hinreichend bekannte Spielprinzip wie immer zum Leben erweckt, ist die Art, wie GarageGames mit der Physik spielt, Euch fieseste Hindernisse in den Weg legt und Eure grauen Zellen rotieren lässt.
Nein, so geht das nicht, vielleicht so, wohl auch nicht…Es muss doch möglich sein, diese $%§&-Kugel über diesen Abgrund zu bekommen! Ein kleines schnelles und ungemein suchterzeugendes Vergnügen, das Euch für gerade mal 400 Punkte gut unterhalten wird.
Wertung: 8/10
Small Arms
- Entwickler: Gastronaut Studios
- Alter Preis: 800 Punkte (9,60 Euro)
- Neuer Preis: 400 Punkte (4,80 Euro)
- Downloadgröße: 44 MB

Eigentlich sollte Small Arms der perfekte Mehrspieler-Spaß sein. Zwei bis vier witzige Figuren mit unwahrscheinlich großen Knarren, finden sich in einer von der Seite gezeigten Arena und beharken sich hüpfenderweise auf Teufel komm raus. Eigentlich. Während jeder auch im Laufe einer fortgeschrittenen Party das Spielprinzip noch registriert, wird er mit hoher Wahrscheinlichkeit an der überkomplizierten Steuerung scheitern.
Beide Sticks und ein paar Buttons wollen gemeistert werden, damit Ihr vor allem im Online-Mode eine ernste Chance habt - und diesen Zeitaufwand rechtfertigt die geringe Spieltiefe einfach nicht. Schade, aber auch für gerade mal 400 Punkte eher nur witzig als wirklich gut.
Wertung: 4/10
Zuma Deluxe
- Entwickler: PopCap Games
- Alter Preis: 800 Punkte (9,60 Euro)
- Neuer Preis: 400 Punkte (4,80 Euro)
- Downloadgröße: 26 MB

Ein wahrlich innovatives Spielprinzip: Verbindet drei Steine gleicher Farbe und sie verschwinden! Ok, das ist vielleicht nicht ganz so neu, Spaß bringt es aber fast immer. In Zuma hockt in der Mitte eines Steingartens ein Steinfrosch, der farbige Kugeln auf eine durch den Garten laufende Kette schießen kann. Den Frosch dreht Ihr um 360 Grad und solltet Ihr eine Kette von drei Kugeln bilden, verschwinden sie.
Das Geheimnis hoher Scores liegt wie immer in den Kombos, so dass es sich häufig lohnt, erst genau hinzugucken, geschickt seine Kugeln zu verteilen und dann alles am besten auf einen Schlag abzuräumen. Nein, neu ist das wirklich nicht. Aber wisst Ihr was? Es macht immer noch unglaublich viel Spaß!
Wer also gerne Trinitäten bildet und zuguckt, wie sie verschwinden, sollte keine Sekunde zögern, besonders nicht bei dem neuen Preis. Da lässt sich dann sogar der fehlende Multiplayer verschmerzen.
Wertung: 8/10
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Kommentare (18) Latest comment vor 4 Jahren
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Alles in allem kauf ich mir die Originale dann doch lieber im Handel/Ebay. Meistens billiger und man hat wenigstens ne dvd, wenn hd/xbox kaputt geht.
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Mit den Originalen hast Du natürlich recht, schon allein, weil nicht ständig die Gigs auf der Platte belegt sind. Aber wenn Du mal schnell am Abend Fable zocken willst, musst Du halt nicht auf den Postboten warten. Nur auf den dreistündigen Download. Aber irgendwas ist ja immer.
Den Preis finde ich etwas hoch. 800 oder 1000 wären besser gewesen.
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bye,
Alex
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Wer keine Originalbox hat: Psychonauts und Fahrenheit sind auf jeden Fall wirklich ihr Geld wert. Crimson Skies hab ich leider nie gehabt.
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Die Wertungen sind dem Preis und dem Altersverfall angepasst. Crash ist halt was für die Jüngeren und da ist es nicht so übel. Für das Geld kann man das noch als leicht über Mittelmaß durchgehen lassen.
Und in dem Punkt, dass ich gestern nicht alle Games noch mal durchgespielt habe, hast Du natürlich recht. Allerdings habe ich mir jedes noch mal aus dem Regal geholt und das Gedächtnis aufgefrischt. Crash hatte ich sogar schlechter in Erinnerung, als ich es dann gestern fand ;)
Und bei Crimson Skies war das nicht nötig, dass spiele ich schon seit Ewigkeiten fast regelmäßig. Kann ich Dir nur empfehlen.
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Ist ein gutes Spiel auch wenn es im Zuge des Underdog-Hypes etwas überbewertet wird, wie Kristian schon sagte.
Aber es hätte definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient.
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die games bekommt man bei ebay, unter 5 euro!
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Aber wenn ich für 15 € Fable, Crimson oder Psychonauts bekomme finde ich das völlig ok, da muss ich keine großen Abzüge wegen des Preises machen. Wenn MS den Originalpreis verlangen würde, also 50 oder gar mehr, würden die Wertungen auch ganz anders aussehen.
Wer natürlich für 1080p lebt, wird hier weniger Freude haben, aber das weiß man dann ja vorher.
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Ich kann mich dunkel daran erinnern, dass das auf der .net Seite auch so gemacht wird.
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Welche Wertungen sollte man denn Deiner Meinung nach einen Spiel wie Fable oder Crimson heute geben? Und warum? Das ist jetzt wirklich nicht böse gemeint, ich habe diese Diskussion schon mehr als einmal geführt und wie man es macht, macht man es verkehrt. Also würde mich Deine Meinung - und die aller anderen natürlich auch - dazu interessieren. Wie und warum dann so sollten ältere Spiel gewertet werden?
Und wie müsste ich dann heute Asteroids bewerten (Frisch auf XBLA erschienen - 400 Punkte...)?
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Aber wenn ich für 15 € Fable, Crimson oder Psychonauts bekomme finde ich das völlig ok, da muss ich keine großen Abzüge wegen des Preises machen. Wenn MS den Originalpreis verlangen würde, also 50 oder gar mehr, würden die Wertungen auch ganz anders aussehen.
Ich verstehe Deinen letzten post nicht. Dass sie Abzüge bekommen sollen, weil sie günstiger geworden sind, ist absolut nicht nachzuvollziehen. Habe ich sicherlich nicht geschrieben. Ganz im Gegenteil: Ich habe - wiederhol, wiederhol - geschrieben, dass der Preis vollkommen unabhängig vom Spiel und der Bewertung sein sollte, und nicht bei letztere in Betracht gezogen werden sollte. Dass Du das machst, hast Du mit der letzten Nachricht nur nochmal bestätigt ("Dadurch, dass sie billiger sind, als die aktuellen Spiele, bekommen sie keine Abzüge in der Technikwertung.") Und das finde ich, wie bereits gesagt, schlichtweg falsch.
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Und bezüglich des Preises: Ja, im Allgemeinen spielt für mich als Redakteur der Preis ebenfalls eine Rolle. Bekomme ich für den vollen Preis kaum etwas gereicht, lasse ich so etwas definitiv in meine Wertung einfließen (Eg.net machts auch nicht anders, da kannst du mir vertrauen). Siehe Fear Files etc. Sicher, Preise können sich ändern. Spiele durch Patches allerdings auch. Dann dürftest du grundsätzlich nichts mehr bewerten, weil sich ja "alles" ändern kann :)
Und was Martin meint, ist: Er würde den Spielen definitiv den einen oder anderen Punkt abziehen, würde man sie HEUTE zum seinerzeit aktuellen Preis anbieten. Da dies aber nicht der Fall ist und man bei den Preisen auch über die "veraltete Grafik" hinweg sehen kann, bezieht er sich einzig auf den Spielspaß, den man damit hat :)