Xbox-360-Version von Castlevania: Lords of Shadow kommt auf zwei DVDs

Mit optionaler Installation

Mercury Steams Chef Dave Cox hat der Xbox World 360 verraten, dass die Xbox-360-Version von Castlevania: Lords of Shadow auf zwei DVDs ausgeliefert wird.

"Microsoft hat sogar seine Tech-Jungs zum Studio geschickt, um sich das Spiel und unsere Art der Komprimierung anzuschauen, aber sie sagten: 'Okay, es ist gut. Ihr tut alles, was ihr könnt'."

"Ich denke, das ist etwas, was Microsoft mehr und mehr erleben wird - sie müssen den Entwicklern dabei helfen, das Speicherproblem zu überwinden", sagt er. "Ich meine, jede Konsole hat ihre eigenen Probleme, aber man muss sie umgehen."

Außerdem verrät er, dass die Endsequenz des Spiels ganze 14 Minuten lang ist: "Sie sie sind ziemlich kurz", so Cox im Hinblick auf die Länge der Cutscenes im Allgemeinen. "Unsere längste ist 14 Minuten lang und das ist die Endsequenz... das Spiel ist ungefähr 24 Stunden lang und jeder Level ist anders. Wir bieten so viel Abwechslung und nutzen nur sehr wenige Assets mehrfach."

Auf der Xbox 360 habt ihr zudem die Möglichkeit, über eine Installationsoption im Menü der ersten Disc das Spiel auf der Festplatte zu installieren und das gesamte Spiel dann über die zweite Disc durchzuspielen.

Kommentare (9) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Harvey_Dent #1 vor 2 Jahren

    24h?

    Wenn das mal nicht zu lang für ein Action Adventure ist.

    Sofern ein Spiel gut ist spiele ich es auch gerne und lange.
    So geschehen bei Mass Effect, Diablo oder Forza.
    Aber ich habe es auch öfters erlebt das ein Spiel Hänger hatte und habe gehofft dass es nach dem nächsten Level zu Ende ist.
    Und gerade bei Spielen wie GoW oder Dantes Inferno präferiere ich ~10-12h Spaß, als das ich mich durch künstliche Längen durchquälen muss.
    Vor allem ändert sich auf der Länge auch nicht das Gameplay. Hier und da Rätsel, dort eine Klettereinlage und auch mal ein ritt auf einem Tier müssen das Spiel schon zwangsläufig auflockern und machten mir bisher, in versch. Spielen, auch durchaus Spaß.
    Ohne Frage.
    Ich spiele im Moment z.B. Dantes Inferno und bisher (habe den König getötet) finde ich es knorke, aber ich wünsche mir schon jetzt nicht das es länger als 10h ist.
    10-12h sind schon eine Super Zeit.
    Zumindest für mich.
    Habe aber, wie gemerkt, auch angst das es zu repetitiv wird (ein wenig eh).
    Gut, Hideo wacht darüber, was man vielleicht auch an der 14 Minuten Endsequenz merkt:D
    Na aber trotzdem. Irgendwie schreckt einen diese 24h auch ab.
    Und Angesichts dessen das viele ihre Games gar nicht durchspielen hätte ich die Perlen am Hals gelassen, das Spiel gekürzt und mir genug für einen Nachfolger übrig gelassen, um den ein Jahr nach LoS raus zu bringen, sofern dieses Erfolgreich ist.
    Netter Nebeneffekt wäre sicherlich auch das einsparen der zweiten Disc.
  • Stachel #2 vor 2 Jahren

    Das sehe ich anders. Wenn ein Spiel gut ist (ist natürlich relativ), kann es nicht lang genug sein. Ist es schlecht, wird es erst gar nicht gekauft oder einfach beendet. Die meisten Spiele die ich nicht durch gespielt habe, sind entweder totale Fehlkäufe gewesen (z.B. Risen auf 360) oder ich hänge an Stellen, die mich in den "Wahnsinn" getrieben haben und dann die Lust daran verlor (Darksiders bei einem Bossgegner). Ich bin eh dafür, dass schwere Stellen überspringbar sein sollten, dann hätte ich (zwar unbefriedigt) viele Games zu Ende gespielt. Als Gamer aus Commodore 64 Zeiten ist man halt nicht mehr so jung und auch nicht mehr so flott am Pad. Außerdem reißen inzwischen auch noch Beruf und Famile mit am Geduldsfaden ;o)
    Editiert von 2 um 02/08/10 @ 17:59
  • Lorrn #3 vor 2 Jahren

    endlich mal wieder ein spiel das sein geld wert sein sollte, mittlerweile ist ja gang und gebe für 4-6h spielspaß 60 euro zu kassieren
  • Harvey_Dent #4 vor 2 Jahren

    @Stachel, so ähnlich sehe ich es auch.
    Nur unterscheide ich auch sehr anhand der Genres, wie lange ein Spiel mindestens sein sollte.

    Und eine Art Script Funktion hat Nintendo schon implementiert, was sich aber bei z.B. RPGs kaum durchführen lässt.
    Glaube das die meisten Spieler dies auch gar nicht wünschen.
    Da hört man ja jetzt schon gemeckere wenn Titel XY zu leicht ist.
    Aber wehe es kommt mal ein Demons Soul heraus..

  • Stachel #5 vor 2 Jahren

    Es muss ja nicht zu leicht sein, sonst wird es wirklich langweilig und so schnell aufgeben tu ich auch nicht, aber wenn ich eine Stelle ums verrec*** nicht schaffe ist irgend wann finito. Dann ärgere ich mich richtig über die rausgeschmissenen 60€ (ja ich weiß, in England ist alles billiger) Eine Frage (Option) im Spiel, wie: "Eh Speife, willst du aufgeben und überspringen?" käme mir da ganz recht :o)
  • Pralok #6 vor 2 Jahren

    @Stachel: Was meinst du wie sich die Spielergemeinde dann aufregt. "Käschualisierung" auf dem Vormarsch. Persönlich wäre mir so ein Feature egal, ich hab noch jedes Spiel was ich besitze durchgespielt. Ich kann solche Leute auch garnicht verstehen, die 60Euro ausgeben und dann nur 1 oder 2 Stunden spielen und es dann nie wieder anfassen. Wenns nicht gefällt gibt man es halt zurück oder verkauft es.

    @Harvey: Zu lang? Ach komm, kann doch nicht jedes Spiel nur 6 Stunden lang sein (I'm looking at you, Activision!) Gerade Rollenspiele werden immer kürzer. (Ich weiß, Castlevania ist kein RPG) Immerhin gibt es noch Entwickler die den "Mut" dazu haben, ein langes Spiel zu entwickeln.
  • Harvey_Dent #7 vor 2 Jahren

    Ich sag ja auch nicht das die Spielzeit nur einstellig sein soll.
    Aber 24h sind für mich episch.
  • gigsen #8 vor 2 Jahren

    ..jetzt muss nurnoch das spiel was taugen..
  • Harvey_Dent #9 vor 2 Jahren

    Da bin ich recht zuversichtlich.
    Zumindest die Gameplay Videos sahen schon ansprechend aus.