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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 3

Und Endspurt!

51. Böses Phantom Bellamu

Der Kampf gegen Bellamu verläuft über drei Etagen und in mehreren Runden.

Runde 1

Zu Beginn des Kampfes benötigt Ihr den Greifhaken. Begebt Euch zum Becken in der Mitte und schnappt Euch mit dem Greifhaken die violetten Flecken an Bellamus Körper. Die Augen-Wesen, die er Euch gelegentlich auf den Hals hetzt, könnt Ihr wahlweise mit Greifhaken oder Schwert ausmerzen. Sind alle violetten Flecken beseitigt, kommt Bellamu an den Beckenrand. Führt jetzt mehrere Schwerthiebe auf sein Auge aus und folgt ihm, wenn er nach links oder rechts abdriftet. Nach genügend Schlägen flüchtet Bellamu eine Etage höher. Rennt ihm nach.

Runde 2

Wechselt jetzt zum Bogen. Bellamu hängt mit seinen Tentakeln an den Pfählen. Umrundet diesen Bereich und weicht der herum wirbelnden Tentakel aus. Schießt mit dem Bogen einen Pfeil in jedes Tentakel-Auge, damit es sich schließt. Euren Pfeilvorrat und die Lebensenergie könnt Ihr auffrischen, indem Ihr die Augen-Kreaturen vernichtet, die von der Decke tropfen. Achtet hier auf die Schatten am Boden. Sind alle Tentakel-Augen geschlossen, klatscht Bellamu zurück ins Becken. Lauft die Treppe wieder runter und wechselt zum Greifhaken.

Runde 3

Bellamu schickt jetzt in kurzen Abständen drei Augen-Kreaturen in Eure Richtung. Wiederholt die Prozedur von Runde 1. Folgt ihm schließlich abermals nach oben und zückt den Bogen.

Runde 4

Auch hier ist der Kampf nun ein wenig schwerer: Die Augen der Tentakeln öffnen und schließen sich im Rhythmus. Zudem tropfen mehr Augen-Wesen von der Decke und Bellamu wirbelt einmal während des Kampfes herum und schlägt mit allen Tentakeln auf die Plattform. Stellt Euch hierbei hinter einen der Pfähle, um nicht getroffen zu werden. Verschließt alle Augen mit Pfeilen. Er flüchtet daraufhin eine Etage höher.

Runde 5

Der Kampf auf der obersten Etage verläuft ähnlich dem aus Runde 2 und 4. Allerdings schlagen ab sofort zwei Tentakel durch die Gegend, Bellamu dreht sich mehrfach hintereinander und die Anzahl der Augen-Wesen wurde ein weiteres Mal erhöht. Schließt Ihr die Augen erneut und der Kampf ist beendet.......

.......Überraschung, Bellamu hat noch ein Ass im Ärmel.

Runde 6

Rennt in die unterste Etage. Bellamu hat sich von seinem hängenden und schwimmenden Dasein verabschiedet und flitzt jetzt durch die Ebene. Ciela überreicht Euch kurz darauf eine Phantomsphäre. Mit dieser goldenen Kugel könnt Ihr die Zeit anhalten. Dazu müsst Ihr das Sanduhr-Icon am unteren Rand des Touchscreens antippen und eine 8 in das Kästchen malen. Wartet, bis Bellamu in Eure Nähe fliegt, klickt das Icon an und malt die 8. Flitzt anschließend schnell zu Bellamus Auge und wendet Wirbelangriffe und schnelle Schläge an. Wiederholt diesen Vorgang, bis Bellamu im Becken versinkt.

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