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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 3

Und Endspurt!

A3. Magische Schachtel (Tauschbasar)

Begebt Euch zur Insel Melka. Werft einen Blick in den frei gesprengten Höhlen-Eingang unterhalb des Tempels des Meereskönigs. Hüpft über die Plattformen nach rechts und schießt dann einen Pfeil in das Auge. Eine Brücke nach unten erscheint.

Den Frosch-Mann könnt Ihr ignorieren und durch den Ausgang schreiten. Lest die Inschrift der Steintafel. 'Eine Mauer nicht weit von hier hat einen versteckten Schwachpunkt...Finge ihn, in dem du einen Strahl parallel zu der Linie zwischen dem Tempel und der Bar scheinen lässt.'.

Rennt die Treppe rechts hoch und schießt einen Pfeil auf das Auge links. Eine Statue taucht links oben auf der Erhebung auf. Zeichnet jetzt eine Linie vom Tempel zur Bar. Aktiviert die Statue und richtet ihren Strahl nach links oben aus – parallel zu Eurer Linie. Legt an der Wand eine Bombe. Lauft durch die Höhle nach rechts zum Ausgang. Betätigt den Druckschalter im Süden der Insel. Marschiert die Treppen hoch und Ihr trefft auf Taresan und seine 'magische Schachtel'.

Über den Contact Mode oder den Duellmodus könnt Ihr jetzt all jene Sachen mit anderen Spielern tauschen, die Ihr in die magische Schachtel gelegt habt.

Sprecht ein weiteres Mal mit Taresan und er übergibt Euch eine Schatzkarte.

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Tanja Menne Avatar

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