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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 3

Und Endspurt!

40. Griock, zweiköpfiger Drache

Griock besitzt dem Namen entsprechend zwei Drachenköpfe. Der linke violette speit Feuerkugeln, der rechte blaue Kopf verteilt eisige Ladungen. Die Plattformen zur Linken und Rechten könnt Ihr übrigens außer Acht lassen. Wichtig sind zunächst nur die Pfähle auf Eurer Plattform.

Ist der violette Drachenkopf am Zug und öffnet sein Maul, müsst Ihr ein Seil vom Pfahl links oben zum Pfahl rechts unten spannen. Die Feuerkugel prallt vom Seil ab und trifft den blauen Drachenkopf. Attackiert Euch der blaue Drachenkopf, spiegelt Ihr hingegen den Vorgang. Sprich: Seil von rechts oben nach links unten ziehen. Prinzipiell greift Euch ein Kopf immer so lange an, bis Ihr dem zweiten einen Treffer beschert. Anschließend setzt er zum Schnappen an, prescht vor und zerbeißt das Seil. Flüchtet in diesem Moment an den unteren Rand, um keinen Schaden zu nehmen.

Schleudert insgesamt vier Kugeln auf die Drachenköpfe zurück – zwei auf den linken, zwei auf den rechten – und der zweite Abschnitt des Kampfes beginnt. Eine gewaltige Flutwelle setzt Eure Plattform unter Wasser. Beseitigt die Eisbrocken mit dem Schwert und frischt so Eure Lebensenergie auf. Zurück zum Kugelschleudern. Ihr müsst abermals vier Kugeln postwendend zurück schicken – die Masken der Drachenköpfe fallen schließlich ab und eine neue Flutwelle bricht über Euch herein. Weicht hier den großen Eisbrocken aus.

Teil 3 des Kampfes steht nun bevor: Zuerst begrüßen Euch die Drachenköpfe mit einigen Schnapp-Attacken, die sie gemeinsam ausführen. Obendrein fallen die oberen Pfähle weg. Haltet Euch im Hintergrund. Bewegt sich ein Drachenkopf zur Plattform und legt seine Zunge am Rand ab, um zu einem großflächigen Angriff überzugehen, müsst Ihr flugs mit dem Greifhaken eine Linie von der Zunge zum nahen Pfahl ziehen. Hämmert dann per Wirbelangriff auf den besinnungslosen Kopf ein. Nach einem Treffer beim linken sowie rechten Kopf folgt eine neue Flutwelle. Wiederholt den Vorgang und das Biest versinkt in den Fluten.

Die Sanduhr erhält zwei Minuten, Link einen Herzcontainer und im Raum im Norden – kurz antippen- den Azurstahl für das Phantomschwert. Verlasst den Tempel.

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