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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 3

Und Endspurt!

41. Schatzjagd auf der Insel des Frostes und zur Insel der Lichtgeister

Mit dem Greifhaken am Gürtel könnt Ihr jetzt all jene Bereiche des Eisfelds erkunden, die zuvor unerreichbar waren und Eure Taschen mit einigen Schätzen füllen. Wichtige Info zu Beginn: Links und rechts neben dem Tempel befinden sich keine Schatztruhen, spart Euch also die Lauferei. Der „neue“ Pfad zur Höhle ist ebenfalls bar jeglicher Schätze, er dient lediglich als Abkürzung.

Stellt Euch auf den Pfahl neben dem Eingang des Tempels und bugsiert Euch zum Vorsprung links. Wiederholt das Ganze, bis Ihr die oberste Plattform erreicht. Rennt gen Süden und befördert Euch beim ersten Pfahl auf die gegenüberliegende Seite. Weiter nach unten.

Folgende „Schätze“ warten auf einen Entdecker:

Plattform im Osten (links runter springen): Kraftropfen
Südöstliche Ecke: Großer, grüner Rubin
Südliche Plattform zur Mitte hin: 2 x roter Rubin

Dorf

Marschiert durch die Höhle zum Dorf zurück und steuert die sechs Häuser im Nordwesten an. Links davon auf der kleinen Plattform steht eine Boing-oing-Statue. 'Zeichne eine Linie zwischen hier und dem Haus des Häuptlings...Genau in der Mitte wurde etwas vergraben, aber wer weiß, ob es noch da ist?'. Malt die Linie und nähert Euch dem unteren Rand. Manövriert Euch zur Plattform darunter und grabt in der Mitte des steinigen Feldes, um einen großen, gelben Rubin zur erhalten. Wert: 300 Rubine.

Lauft zu den beiden Plattformen auf der linken Seite. Auf der unteren verbirgt sich eine Schatzkarte im Viereck. Die obere Plattform beherbergt eine weitere Boing-oing-Statue: 'Kennst Du den alten Romantiker, der auf der Insel Bonun lebt? Er hat etwas Schönes vor seinem Haus vergraben.' Verlasst das Inselstück über den Pfahl zur Rechten und lauft zu der Ebene unterhalb der Haussiedlung. Buddelt ein Loch unter der Steintafel rechts und legt einen großen, roten Rubin frei.

Begebt Euch zu der unteren Erhebung im Westen, gleich links neben dem ersten Haus nahe am Steg. Auf der mittleren Plattform befindet sich ein Weisheitstropfen. Bugisert Euch anschließend per Greifhaken auf die Plattform rechts und sprecht mit dem Anouki. 'Anouki MIT HÄUSERN vergraben Sachen vor den Schildern ihrer Häuser.'. Schnappt Euch die Schaufel. Der Hinweis funktioniert übrigens auch für Steintafeln vor Häusern.

Haus des Häuptlings: Großer, grüner Rubin
Dobos Haus: Großer, grüner Rubin
Fofos Haus: Großer, grüner Rubin

Stecht nun wieder in See und zur südwestlichen Karte. Da Ihr mittlerweile über einige 'Tropfen' verfügt, solltet Ihr Eure Lichtgeister stärken. Steuert die Position unterhalb der Insel Molude (im Westen) an, die durch drei Steine markiert ist. Ihr entdeckt die Insel der Lichtgeister.

Insel der Lichtgeister

Lauft zum Höhleneingang und sprecht mit der Quelle. Für 10 zugehörige Tropfen erlangen die Lichtgeister ihre erste Stufe und statten Euch mit Extras aus. Mit 20 Tropfen verstärken sich die Effekte.

Um davon zu profitieren, müsst Ihr Euch mit dem Stufe 1 Lichtgeist ausrüsten. Wählt das Menü an, dann Sammlung. Tippt einmal auf den entsprechenden Lichtgeist und schließt das Menü.

Lichtgeist der Kraft Stufe 1 = Schwert fängt Feuer und richtet mehr Schaden an
Lichtgeist des Mutes Stufe 1 = Blitze schießen aus dem Schwert in einer geraden Linie
Lichtgeist der Weisheit Stufe 1 = Erhöht den Verteidigungswert des Schildes

Verlasst die Höhle und rennt gen Osten. In der Kiste ist ein Weisheitstropfen. Zieht Euch mit dem Greifhaken zur anderen Plattform und schaltet die Steinspucker aus. Springt im Norden über die Lücken, tötet auch hier die Steinspucker. Hüpft rechts vom Vorsprung, beseitigt die Saug-Würmer und schiebt anschließend den Metallklotz im Osten zur Seite. Dann nach unten, die Treppe links hoch und die Kiste anvisiert. Inhalt: Ein Krafttropfen. Links runterspringen und ab zum Steg. Der Tempel des Meereskönigs wartet.....

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