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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 3

Und Endspurt!

44. Insel der Toten

Die Insel der Toten wirkt auf den ersten Blick wesentlich größer als sie eigentlich ist. Die drei Abschnitte – Friedhof oben links, Pyramiden-Tempel im Nordosten und die Südhälfte – lassen sich jeweils in fünf bis zehn Minuten absolvieren. Nebenbei erwähnt stoßt Ihr hier auf einen neuen Gegnertyp: Den Skeletten. Beharkt die Knochemännern mit einer Bombe oder der Kombination aus Bogen und Schwert. Regulären Schwerthieben springen sie behände aus dem Weg.

Schlüpft in die Höhle und werft einen Blick in die fünf Tagebücher. Wichtig ist hierbei besonders das Tagebuch gleich am Anfang des Raumes. 'Die Insel ist geformt wie das Profil von jemandem, der eine Krone trägt.' Folgt dem Gang anschließend gen Westen zum Ausgang.

Umgeht das Waldstück Richtung Nordosten. Unterhalb des Friedhofs steht eine Steintafel. 'Hier ruhen die sechs Weisen, die den Weg zum Tempel kennen.'. Begebt Euch jetzt auf direktem Weg zu der Pyramide im Nordosten. Lest die Steintafeln im Eingangsbereich. 'Der heilige Baum wächst am Kinn des Königs. Gehe von dort aus 13 Felder nach Westen und 7 Felder nach Norden. Der Pfad zum Friedhof, wo die sechs Weisen ruhen, versteckt unter Tage.'

Da Ihr das Geheimnis der sechs Weisen noch nicht kennt, verlasst die Pyramide wieder. Schaut Euch jetzt die Umrisse der Insel genau an und denkt an den Eintrag des Tagebuchs. Dort, wo Ihr Euch befindet, ist die Krone. Der dunkle Bereich unterhalb zeigt die obere Gesichtshälfte des 'Königs'. Und der Abschnitt darunter stellt das Kinn dar. Begebt Euch zum Kinn und sucht nach dem Baum.

Lauft von dem Baum 13 Steinplatten nach links und dann 7 Steinplatten nach oben – einfach die Platten rechts von Euch zählen. Buddelt an der Zielposition und springt in das Loch.

Unterirdischer Bereich

Sprengt ein Loch in die brüchige Wand. Plündert den Raum dahinter inklusive Schatzkiste (Krafttropfen) und lest die Inschrift der Steintafel. 'Wende dich gen Westen und schieße, vom Auge des Königs aus, einen Pfeil ab.' Kehrt zum ersten Raum zurück und folgt dem Gang – Vorsicht: Fledermäuse und rollende Felsen – bis zur Oberfläche.

Befolgt nun den Rat der Steintafel. Stellt Euch links an den Rand des Vorsprungs und schießt einen Pfeil ab – er landet in dem Kristall-Schalter gegenüber. Der Durchgang zum Friedhof ist nun passierbar.

Der Friedhof

Betrachtet die Inschriften der Grabsteine.

Unten rechts: Ich bin der vierte Weise. Gehe nördlich durch den vierten Raum.
Mitte rechts: Ich bin der fünfte Weise. Gehe nördlich durch den fünften Raum.
Oben rechts: Ich bin der sechste Weise. Der sechste Raum ist Gregors Ruhestätte.
Mitte unten: Ich bin der dritte Weise. Gehe östlich durch den dritten Raum.
Links ganz unten: Ich bin der erste Weise. Gehe nördlich durch den ersten Raum.
Links unten: Ich bin der zweite Weise. Gehe östlich durch den zweiten Raum.

Die Pyramide

Lauft zurück zur Pyramide und nach oben im Eingangsraum. Durchquert nun die immergleichen Abschnitte bei dem Skelett in der Reihenfolge, die Euch die sechs Weisen verraten haben. Sprich: Erster Raum nach oben, zweiter nach rechts, dritter nach rechts, vierter nach oben, fünfter nach oben. Haltet im sechsten Raum, der Ruhestätte, ein Schwätzchen mit Gregors Geist und lauft dann durch die Tür oben. Packt die 'mysteriöse Halskette' in Euren Beutel und springt im Süden des Vorsprungs, exakt am Steinweg, auf die gegenüberliegende Ebene. Stecht in See und steuert auf die erste Insel zu.

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Tanja Menne Avatar

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