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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 3

Und Endspurt!

47. Mutohs Tempel – Fortsetzung

K1

K1 Betätigt den Druckschalter und spaziert nach oben zu der verschlossenen Türe. Schlagt vor die schwebende Pyramide – das Wasser wird abgelassen. Springt an der Kante links unten von der Plattform und lauft nach Westen. Ihr entdeckt neun blaue Felder am Boden, die Ihr ins rote Dasein bekehren müsst.

Falls Euch solche Knobeleien nicht liegen, hier die Lösung: Schlagt mit dem Hammer auf die vier blauen Flächen oben rechts. Diese sollten jetzt rot sein, während der Rand auf der linken und unteren Seite noch blaue Felder hat. Setzt nun den Hammer UNTERHALB der unteren Feldern an, dann LINKS NEBEN den oberen Feldern. Es ist wichtig, dass Ihr nicht auf, sondern neben diese Felder schlagt. Voilà – die Fläche ist einheitlich rot.

Marschiert nach unten und die Treppe zu Eurer Linken hoch. Stellt Euch auf die Metallplatte und schwingt das Hämmerlein. Zückt den Bogen und schießt auf die schwebende Pyramide schräg unten rechts. Das Wasser steigt wieder an. Lauft über den gespickten Weg nach unten und zum nächsten Flächen-Rätsel. Denkt daran: Neben die Flächen schlagen! Schießt die Pyramide wieder auf den Kopf. Begebt Euch nach rechts in den nächsten Abschnitt, hüpft runter und nehmt die Treppe im Boden.

K2

Schon wieder ein Flächen-Rätsel und sogar ein weitaus kniffligeres. Schlagt zunächst auf das blaue Feld oben rechts. Ihr solltet nun eine rote Umrandung sehen. Fünf blaue Felder bleiben übrig. Visiert das GRAUE Feld in der oberen linken Ecke an. Nur noch vier blaue Felder. Haut jetzt zwischen das rote und blaue Feld in der Mitte unten. Und zwar genau am Rand. Ein blaues Feld in der Mitte links sowie ein blaues Feld unten ist übrig. Schlagt auf den grauen Stein unterhalb der zwei unteren Felder. Jetzt sollten sich die letzten beiden blauen Felder am linken Rand befinden. Haut auf den zweiten grauen Stein von unten am linken Rand. Alle Felder sind nun rot. Nehmt die Treppe nach oben.

K1

Begebt Euch nach rechts in den großen Raum und zur Steintafel. 'Die wahre Form, die den Pfad öffnet, ist hier aufgezeichnet.' Gemeint ist die Farb-Belegung der Flächen oberhalb. Prägt Euch das Muster ein. Bugsiert Euch über die Metallplatte zur Plattform auf der linken Seite und von da eine Etage höher. Positioniert Euch auf dem grauen Feld. Korrigiert die Schießkugel mit dem Bumerang, so dass sie mit der Spitze nach unten zeigt. Schießt einen Pfeil auf die Schießkugel ab, das Wasser füllt sich. Rennt über den Steg.

Das Flächen-Rätsel verlangt nun seine 'wahre Form'. Haut zunächst auf das braune Feld unterhalb der roten Fläche unten rechts. Es sollten nur noch drei rote Felder zu sehen sein. Schlagt jetzt auf blaue Feld links unten. Dann auf das Feld links oben. Wieder drei rote Felder. Haut jetzt auf die braune Fläche unterhalb des mittleren blauen Feldes unten. Ein S sollte erscheinen. Schlagt zu guter Letzt auf das braune Feld links neben dem roten Feld unten links. Das Rätsel ist gelöst.

Wandert über den gespickten Weg nach links, schießt einen Pfeil auf die Schießkugel und lasst das Wasser ab. Springt gen Süden vom Vorsprung und die Treppe zum nächsten Abschnitt. Hüpft den Vorsprung runter. Rennt nach links. In der Kiste steckt ein großer, grüner Rubin. Trabt nach oben und rollt den Fels nach links bis auf die Metallplatte. Schickt ihn per Hammerschlag auf die erhöhte Plattform. Schiebt ihn die Treppe runter, um den zweiten Felsen zu zerbrechen. Marschiert über die Metallplatte und nach unten - in der Kiste schlummert ein Schlüssel – und danach per Schwung zum nördlichen Bereich.

Trippelt in Richtung Osten und öffnet die verschlossene Türe. Befördert den Felsbrocken per Hammerschlag von Plattform zu Plattform. Auf der obersten Plattform rollt ihn nach links runter, folgt ihm und holt Euch den Master-Schlüssel aus der großen Truhe. Hüpft gen Süden die Vorsprünge runter und nehmt die Treppe.

K2

Schwebt zunächst einmal ohne den Master-Schlüssel mit dem Block nach unten und radiert mit dem Hammer die Skelette links und rechts von Euch aus. Gehören alle der Vergangenheit an, fahrt wieder hoch, schnappt den Schlüssel und öffnet das Tor zum nächsten Endgegner.

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