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Lineup

Eurogamers Martin Woger konnte Mitte November das Start-Lineup anspielen.

Tekken Tag Tournament 2 Wii U

Speziell auf der Wii U: Moves können auf dem Controller Display angetippt werden.

Batman Arkham City

Das Controller-Display der Wii U wird zum Batcomputer mit allerlei Features.

Lineup

THQs Meisterwerk ist auf der Wii U ein echter Knaller und technisch überzeugend.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 erscheint als Special Edition mit vielen Bonusinhalten für die WiiU.

New Super Mario Bros. U

Spielspaß pur! Ob nun auf dem Fernseher oder dem Bildschirm des Controllers.

WiiU

ZombiU
Eine Seuche hüllt London in einen Nebel des Todes. Abertausende werden zu lebenden Toten. In diesem Chaos geht es nur um eines ... überleben! ZombiU erscheint exklusiv für die Wii U und verwandelt euren Controller in eine ultimative All-in-One-Lösung für Werkzeuge, Inventar, Medikits, Karten und mehr. Aber Vorsicht: Wenn ihr das Zeitliche segnet, kehrt ihr als ein anderer Überlebender ins Spiel zurück und müsst euch euer altes Überlebens-Set zurückholen. Im Multiplayer-Modus wartet ebenfalls Survival Horror vom Feinsten: Während der eine Spieler über den Controller-Bildschirm Gegner auftauchen lässt und Fallen auslöst, muss der andere Spieler am Fernseher mit dem Classic-Controller um sein Leben kämpfen.

Call of Duty Black Ops 2
Das Jahr 2025: Die Volksrepublik China und die Vereinigten Staaten befinden sich in einem Kalten Krieg. Es geht um seltene Rohstoffe, die für die Produktion modernster Technologien unerlässlich sind. Inmitten dieser angespannten Situation greift Extremist Raul Menendez in das Geschehen ein - und als David Mason, Sohn des aus dem ersten Teil bekannten Alex Mason, müsst ihr ihn aufhalten. Rund ein Drittel der Geschichte wird dabei in Rückblenden in die 80er Jahre erzählt. Der Rest spielt in der nahen Zukunft, mit modernsten Waffentechnologien. Der Wii U-Controller wird genutzt für wichtige Informationen, um Mehrspieler-Karten darzustellen, Ausrüstung können ausgewählt und Punktestände angesehen werden.

FIFA 13
DFIFA 13 für die Wii U setzt den Controller-Bildschirm ganz besonders in Szene: Per Touchscreen lassen sich die Taktik und Formation ändern, man kann auswechseln und sogar in der Halbzeit eine Ansprache halten. Neben diesen Features wird der Controller aber auch für das eigentliche Spiel relevant: Bei Standards wird über das Gamepad gezielt, durch kurzes Antippen kann ein Abwehrspieler einem Angreifer zugewiesen werden - oder man übernimmt einfach selbst schnell die Kontrolle. Ein versehentlicher oder falscher Spielerwechsel ist damit fast ausgeschlossen. Befindet man sich in der Nähe des Tors, so genügt ein kurzes Schütteln des Gamepads, um in den speziellen Schussmodus zu wechseln.

New Super Mario Bros. U
Mario springt mit New Super Mario Bros. U auf die Wii U. Fünf Spieler können an diesem Spaß teilnehmen: bis zu vier Spieler am Fernseher und mindestens ein weiterer über das GamePad. Im so genannten "Boost Modus" kann ein Spieler mithilfe des GamePads anderen Spielern helfen. Durch Berührung des Touchscreens erscheinen kleine Pattformen, auf die gesprungen werden kann. Und mit dem gleichen Prinzip lässt sich auch verhindern, dass ein Spieler von einem Gegner angegriffen wird. So werden zum Beispiel Speed-Runs zum ultimativen Ko-Op-Erlebnis. Während Mario im Spiel häufiger verschiedene Gestalten annimmt, können auch zusätzlich Mii-Charaktere eingebunden werden.

Nintendo Land
Nintendo Land ist eine Art virtueller Freizeitpark mit insgesamt zwölf Attraktionen. Jede Attraktion basiert auf einer bekannten Nintendo-Marke wie zum Beispiel Pikmin oder Animal Crossing. Einige Attraktionen sind für bis zu fünf Spieler gedacht, andere sind nur alleine spielbar. Alle Attraktionen haben aber eines gemeinsam: Sie machen intensiven Gebrauch des GamePads, quasi wie eine Art Showroom für das Spielkonzept "asymetrisches Gameplay" auf zwei Bildschirmen. Unter anderem wird es in Nintendo Land folgende Mini-Spiele geben: Yoshi's Fruit Cart, Metroid Blast, Takamura's Ninja Castle, Mario Chase, Luigi's Ghost Mansion, The Legend of Zelda: Battle Quest und einige mehr.

Batman Arkham City: Armoured Edition
Batman: Arkham City Armoured Edition ist eine weiterentwickelte Version des preisgekrönten Videospiels von den Rocksteady Studios. Die Wii U-Version bietet dieselbe spannende Story und dasselbe fesselnde Gameplay wie das Originalspiel, wartet darüber hinaus aber mit verbesserten Spielmechaniken und Features auf, die erst die Wii U und ihr neuer Controller ermöglichen: das GamePad wird zum Batcomputer! Über den Touchscreen lassen sich Gadgets auswählen, Spuren sichern, Ausrüstung upgraden, Bomben legen und viele weitere Funktionen abrufen, ohne den Hauptspielbildschirm zu verlassen. Dazu wurden sämtliche Gadgets überarbeitet. Im neuen Sonar-Modus kann zum Beispiel in Windeseile die Umgebung untersucht werden.

Mass Effect 3
BioWare gibt sein Debüt auf der Wii U mit dem packenden Blockbuster-Spiel Mass Effect 3. Und das mit neuen Features und Inhalten, die die Hardware der Wii U voll ausschöpfen: Auf der Wii U werden in den Schlachten, Befehle über das GamePad erteilt! Zu den Bonusinhalten gehören eine neue Mission und ein neues Gruppenmitglied, das Ende des Extended Cut und ein interaktives Hintergrundstory-Erlebnis, das frühere Ereignisse im Mass Effect-Universum behandelt.

Rayman Legends
Die Fortsetzung zu Rayman Origins von Michel Ancel und seinem Team erscheint exklusiv für Nintendos Wii U. Rayman und seine Freunde finden in einem verwunschenen Wald ein Zelt voller bezaubernder Gemälde, von denen jedes seine eigene Geschichte erzählt. In gewohnter Jump'n'Run-Manier liegt es nun an euch, das Geheimnis dieser Kunstwerke zu lüften. Mit GamePad und Fernbedienungen können bis zu fünf Spieler das Abenteuer bestreiten. Vier davon rennen, hüpfen und schwingen sich durch die Level, der fünfte Spieler nutzt Touchscreen und Bewegungssteuerung des GamePads. Obendrein k&ooml;nnen eure Mitspieler jederzeit ein- und aussteigen und ihr habt die M&ooml;glichkeit, das Spiel einfach auf dem Bildschirm des GamePads fortzusetzen, falls der Fernseher anderweitig gebraucht wird.

Sonic & All-Stars Racing Transformed
Ganze 27 Rennstrecken erwarten Sonic und seine Freunde in Sonic & SEGA All-Stars Racing. Mit dabei sind natürlich auch wieder Extras wie Bomben und Turbos, mit denen sich die insgesamt 20 Figuren im Rennen einen Vorteil verschaffen wollen. In die Rennwagen steigen unter anderem natürlich Sonic, aber auch Knuckles oder Tails, Alai aus Super Monkey Ball, Ulala aus Space Channel 5 und Ryo aus Shenmue - jeder von ihnen mit eigenem Fahrzeug und All-Star-Move. Und wenn ihr keine Lust habt, alleine zu spielen, macht ihr es euch einfach mit drei weiteren Mitspielern vor dem geteilten Bildschirm bequem oder spielt online mit bis zu sieben zusätzlichen Teilnehmern.

Tekken Tag Tournament 2
Neue und altbekannte Kämpfer treten in Tekken Tag Tournament 2 zum Duell an - und das mit der umfangreichsten Charakterauswahl (über 50 Kämpfer), die man dort jemals gesehen hat. Bis zu vier Spieler können sich im Pair Play miteinander messen, oder aber ihr spielt im üblichen 1-gegen-1 oder 2-gegen-2 - und wenn ihr wollt, sogar im 1-gegen-2. Gekämpft wird in Schauplätzen rund um den Globus, während sich eure Kleidung in Echtzeit an die Witterungsbedingungen anpasst, etwa nass oder schmutzig wird. Auf der Wii U gibt es zusätzlich noch das Mushroom Battle, Nintendo-Crossover-Kostüme und ihr habt die Möglichkeit, den Pro Controller zu verwenden oder Moves auf dem GamePad auszuwählen.

Skylanders Giants
Die Skylanders kehren noch größer zurück. 16 brandneue Spielfiguren hat Skylanders Giants zu bieten, die von wiederum acht Giant Skylanders angeführt werden - und die sind mal eben doppelt so groß wir ihre Kameraden. Alle Giants verfügen zudem über individuelle neue Kräfte und Fähigkeiten, hinzu kommen acht neue Skylanders mit ebenfalls noch nie gesehenen Kräften. Die LightCore Skylanders leuchten unterdessen sogar, wenn sie auf oder in der Nähe des Portal of Power sind, und das ganz ohne Batterien. Für die Wii U ist das Spiel direkt zum Verkaufsstart am 30. November erhältlich und nutzt die dabei Bewegungs- und Touch-Steuerungen des Systems.

LEGO City Undercover
Chase McCain heißt die Hauptfigur von LEGO City Undercover. Er ist ein verdeckter Ermittler und soll die Verbrechenswelle in LEGO City untersuchen und zu einem Ende bringen. Sein Ziel ist allen voran aber auch der niederträchtige Rex Fury, den McCain unbedingt ins Gefängnis befördern will. Um eure Ziele zu erreichen, sammelt ihr hier über 100 verschiedene Fahrzeuge, während ihr euch durch die dank Menschenmengen und Charakterstimmen lebendige LEGO City fortbewegt. Obendrein verwendet ihr das GamePad der Wii U dazu, um auf euren Reisen durch die Metropole nach Hinweisen und Ganoven zu suchen. Außerdem bekommt ihr damit nützliche Informationen zur jeweiligen Mission und vieles mehr.

Assassin's Creed 3
Im neuesten Teil der Reihe tritt Connor, Sohn einer uramerikanischen Mutter und eines britischen Vaters, das Erbe von Ezio Auditore an. Ebenso wagt Ubisoft den Sprung über den Atlantik zu den amerikanischen Kolonien des Jahres 1775. Die Kolonien nähern sich der Revolution und in seinem Streben nach Freiheit ist Connor der Funke, der sie entfacht. Ob Schlachtfeld, Straßenzüge oder Wildnis, einmal mehr könnt ihr eine große Welt erkunden und kämpft dabei auch als Assassine gegen die nach wie vor vorhandene Templer-Bedrohung. Auf der Wii U bekommt ihr dank des GamePads einen blitzschnellen Zugang zu den grundlegenden Eigenschaften des Spiels, die ein Assassine braucht, um seine Missionen erfolgreich beenden zu können.

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Die Wii U ermöglicht nicht nur ganz neue Spielvarianten, sondern bietet auch eine Reihe von anderen Features, die in vielen Bereichen ein noch besseres Erlebnis bieten.

Miiverse
Miiverse ist ein brandneues Kommunikationsnetzwerk, mit dem Spieler auf der ganzen Welt ihre Erlebnisse teilen, sich über Spiele austauschen und neue Inhalte entdecken k¨nnen.

Mit ihren persönlichen Mii-Charakteren betreten die Spieler das Miiverse und sehen Spiele, Anwendungen und andere Unterhaltungsinhalte, mit denen sie vor kurzer Zeit interagiert haben, die sie für sich als interessant markiert haben und die von ihren Freunden benutzt oder erwähnt wurden.

Von dort kann man sofort die eigenen Freunde zum Spielen herausfordern, eine Frage zu einem schwierigen Level stellen oder neue Elemente der eigenen Lieblingsspiele entdecken, von denen man bis dahin noch nichts wusste. Nach einer bemerkenswerten Leistung oder einem anderen Ereignis, das man teilen möchte, können die Spieler ihr Spiel oder ihre Anwendung pausieren und direkt eine entsprechende Nachricht an die Miiverse-Community schicken.

TV-Fernbedienung
Das Wii U-GamePad kann auch als TV-Infrarotfernbedienung verwendet werden, egal ob die Benutzer gerade fernsehen oder spielen.

Nahfeld-Kommunikation (NFC)
Das Wii U GamePad kann drahtlos mit Objekten verbunden werden, die man darüber hält. So ergibt sich eine Vielzahl von interessanten neuen Möglichkeiten für Spiele und Aktivitäten.

Nintendo eShop
Der digitale Online-Shop für Wii U wird ab der Veröffentlichung zur Verfügung stehen und eine Vielzahl von Inhalten zum Downloaden und Spaßhaben anbieten. Die Benutzer können ausgewählte Spiele kaufen und herunterladen, die auch im Handel erhältlich sind.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, im Nintendo eShop neue Spiele kennenzulernen: Du kannst dir Videos anschauen, Beliebtheitsranglisten anzeigen lassen oder mit einer Vielzahl von Suchfiltern Spiele finden.

Video-Entertainment
Nintendo arbeitet mit anderen Partnern daran, Video-Erlebnisse auf die Wii U zu bringen, die den integrierten zweiten Bildschirm voll ausnutzen. Weitere Details dazu werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. Video-Chat

Über die eingebaute Kamera des Wii U GamePads kann man in Echtzeit mit anderen Wii U-Benutzern kommunizieren.

Internet-Browser
Die Wii U bietet einen Browser, mit dem man über eine drahtlose Internetverbindung bequem von der Couch aus im Internet surfen kann. Dank der einfachen Steuerung mit dem Wii U GamePad ist es möglich, deine Lieblings-Webseiten auf dem Fernseher darzustellen und sie mit Freunden und Familie zu teilen oder einfach auf dem GamePad selbst im Web zu surfen, ohne dass der Fernseher benötigt wird. Du kannst den Browser sogar mitten in einem Spiel verwenden.

Kompatibilität mit Wii-Spielen
Du kannst nicht nur alle Wii-Spiele, die du bereits besitzt, auf der Wii U spielen, sondern auch deine Controller und anderes Zubehör wie Wii-Fernbedienungen Plus (und Wii-Fernbedienungen) oder Nunchuks weiterhin verwenden.

Hinweis: Manche Software-Titel und Zubeh¨rteile sind davon ausgeschlossen.

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ZombiU

Preview von Jörg Langer (Gamersglobal.de)

Bevor wir zu unseren Erfahrungen aus erster Hand kommen, eine kleine Zusammenfassung, was ZombiU eigentlich ist. Es ist ein Zombie-Survival-Actionspiel im zeitgenössischen London. Es hat vorgefertigte Levels und weitgehend vorgefertigte Untoten-Platzierungen, ihr trefft also in jeder Partie an derselben Stelle auf (fast immer) dieselben Zombies und könnt lernen, wie ihr sie am besten beseitigt. Und es hat Permadeath, zelebriert diesen aber in zwei Varianten: Im Survival-Modus ist das Spiel tatsächlich komplett vorbei, wenn ihr sterbt - ihr müsst mit einer neuen Figur ganz von vorn beginnen. Im normalen Modus ist das grundsätzlich ähnlich, doch wenn ihr sterbt, werdet ihr selbst zum Zombie. Das heißt, der von euch gespielte nächste Überlebenskämpfer kann an ungefähr der Stelle des Ablebens gegen seinen Vorgänger kämpfen - und so dessen Ausrüstung zurückerobern. Und da ZombiU ein echtes Survival-Spiel ist, kann das einen immensen Unterschied ausmachen. Denn die Munition und sonstige Ausrüstung ist so knapp, dass jeder einzelne Schuss wohlüberlegt sein will. Am besten vermeidet ihr es ganz, zu schießen, wann immer das geht. Spielt ihr mit Online-Anbindung, erhaltet ihr zudem automatische Statusmeldungen etwaig ebenfalls spielender Freunde; stibt einer von ihnen, kann es sein, dass er als wandelnder Toter (mitsamt Ausrüstung!) in eurem Spiel auftaucht. Der Entwickler achtet aber eigenem Bekunden nach darauf, dass sich das nicht ausnutzen lässt, indem etwa Spieler absichtlich sterben, um einen Freund aufzupäppeln.

Hier riecht's nicht gut

Wir beginnen mitten im Spiel, also nicht etwa im ersten Level. In einer Kanalisation nahe der Tower Bridge machen wir uns mit den Konzepten "Ohne Licht ist es dunkel" und "Im Wasser hält man seinen Rucksack über den Kopf und kann sich nicht wehren" vertraut. Beide Konzepte wirken auf uns nicht gerade moralsteigernd. Zum Glück haben wir eine Taschenlampe dabei, die in schöner Survival-Tradition langsam Energie verliert, bis sie irgendwann ausgeht. Wenn wir sie abschalten, regeneriert sie jedoch recht zügig wieder Energie. Bewaffnet sind wir mit einem Baseball-, Verzeihung, wohl eher Kricketschläger - schließlich sind wir in England. Und wir haben eine Pistole mit sechs Schuss - was der Nintendo-Mitarbeiter neben uns so begründet: "Sonst wäre der Demo-Level echt zu schwierig, zumal du später diesen einen Gegnertyp triffst, der... aber das wirst du schon sehen."

Nicht beim ersten Versuch!

Denn nachdem wir uns aus der Kanalisation bis zu einem Pier in Sichtweit der Tower Bridge vorgearbeitet haben, sehen wir in einigen Metern Entfernung ein Snipergewehr liegen. Klasse! Zum Aufheben müssen wir auf den Gamepad-Screen schauen, dort "looten" wir durch Ziehen der Items entweder in unseren Rucksack oder aber (bei einer Waffe) auf einen der sechs Quickslots, je drei in den beiden oberen Ecken des Gamepad-Screens. Auf diese Weise können wir übrigens sofort eine Waffe nachladen, wenn wir Munition finden - das spart einige Sekunden, und das ist wichtig in ZombiU. Wir aber wissen das in dem Moment noch nicht, ziehen gemütlich das Snipergewehr in den Rucksack, wechseln dann in den Rucksack, um es von dort ... und währenddessen hat sich ein Zombie an uns herangeschlichen. Das wird er übrigens bei jedem weiteren Versuch auch machen, ihr dürft euch ZombiU nicht als Roguelike mit besserer Grafik vorstellen, es wird wenig ausgewürfelt im Spiel. Unser erster Zombie also ist heran, bevor wir auf die Idee kommen, den Gamepad-Modus zu verlassen, um wieder mit der Welt interagieren zu können. Wir schaffen es noch, mit unserer Pistole zu zielen, aber einen Schuss abfeuern können wir schon nicht mehr. Nächster Versuch.

Diesmal schaffen wir es, den Zombie zu töten, legen dann mit dem Snipergewehr auf weitere Zombies an, die überm Wasser auf einer kleinen Insel herumwanken. Wie in Uncharted Golden Abyss fungiert das Gamepad als Sniper-Scope: Wir drehen uns und neigen das Gamepad so, dass der Zombie-Kopf im Fadenkreuz landet. Dann drücken wir ab. Juhu! Allerdings war das unsere einzige Patrone, den beiden anderen Zombies dort drüben können wir erstmal nichts anhaben. Und, noch unangenehmer: Der laute Schuss lockt einen weiteren Untoten in unseren Rücken, und das war dann auch schon der zweite Versuch.

Zombies apportieren lassen

Einige Versuche später - wir konnten ZombiU recht lange spielen - sieht unser Weg durch den Level schon ganz anders aus. Wir holen uns an der beschriebenen Stelle nicht das Snipergewehr, sondern laufen ein Stück weiter, wo vom Holzpier eine Leiter auf festen Boden hinunterführt. Wir wissen längst, dass ein Zombie unter dem nächsten Pier, etwa 30 Meter weiter, lauert (der, der uns beim ersten Versuch erwischte), und einer über ihm auf dem Pier (das war der vom Schuss angelockte im zweiten Versuch). Aber auch wenn wir es nicht wüssten: Wir haben mittlerweile gelernt, solche Flecken per Scanner abzusuchen. Dazu heben wir das Gamepad und benutzen es wie vorher beim Snipern; Interessantes und Untotes wird markiert, von uns angetippt, und taucht dann nach einigen Sekunden auch auf unserer Map auf. Wir haben, weil wir den Tornister einer früheren Inkarnation von uns eingesammelt haben, bei uns: Eine Schrotflinte, drei Schuss, eine Armbrust mit einem Pfeil, die Pistole mit sechs Schuss und den Kricketschläger.

Die Situation lösen wir nun so: Wir schießen dem unteren Zombie mit der Armbrust (wiederum per Zielen mit dem Gamepad-Screen) absichtlich in den Bauch statt in den Kopf. Das macht ihm nicht viel, aber er wird auf uns aufmerksam - nicht aber sein Kumpel zwei Meter weiter oben, da der keinen Schuss gehört hat. Zombie A kommt also auf uns zugewankt und beginnt, die Leiter hochzuklettern. Wir haben mittlerweile gelernt, dass es gut sechs, sieben Schläge mit dem Kricketschläger braucht, um einen Zombie zu töten. Nicht aber, wenn sich der Kopf genau über dem Boden befindet, wie es nun mal der Fall ist, wenn ein Zombie gerade die Leiter hochkommt und sich über die oberste Sprosse beugt. In genau diesem Moment schlagen wir zu und dürfen dann mit der nächsten Aktion bereits den Finisher setzen. Und das Beste: Der solcherart recht gefahrlos beseitigte Untote hat uns den Pfeil zurückgebracht! Wir laden ihn sogleich in die Armbrust und wiederholen dasselbe Spielchen mit Zombie B. Nachdem so unser Rücken frei ist, gehen wir jetzt zum Snipergewehr. Wir schießen aber nicht einem der Zombies auf der Insel in den Kopf, sondern auf ein neben ihm befindliches Ölfass. Die Explosion steckt auch seine beiden Kumpane in Brand, nach etwa einer halben Minute können wir das "Un" der drei Untoten streichen. Dennoch rügt uns der Nintendo-Mitarbeiter neben uns: "Wieso hast du eigentlich auf die geschossen? Du weißt doch gar nicht, ob du überhaupt schon auf die Insel rüber kannst..."

In der Tat: Wir finden zwar ganz in der Nähe Sniper-Munition, den Apparat, der unseren Scanner blockiert, und eine Stelle, wo wir durch "Hacking" eine Karte der näheren Umgebung erhalten. Aber den Schlüssel für die Fußgängerbrücke rüber auf die Insel, den finden wir nicht. Dafür sehen wir von oben weitere Zombies am Strand rumlungern: Einen weit hinten, eine Dreiergruppe weiter vorn. Der Blick durchs Sniper-Scope offenbart, dass einer eine Taucherflasche auf dem Rücken trägt. Ein Schuss, als er uns den Rücken zuwendet, und wiederum haben wir drei Fliegen mit einer Klappe erschlagen. Der vierte Zombie im Hintergrund hat die Explosion gehört und kommt heran, bleibt dann aber stehen - wir sind zu weit entfernt, als dass er uns sehen würde. Bei ihm kommt ein weiteres Mal die Armbrust zum Einsatz. Kurze Zwischenbilanz: Nach 20 Minuten in dieser Partie haben wir neun Zombies getötet - und nur zwei Schuss Sniper-Munition verbraucht. Und dennoch bekommen wir Vorwürfe von unserem Nebensitzer: "Den hinteren Zombie hättest du auch einfach ignorieren können, der wäre wieder an seinen Platz zurückgegangen, wo er niemandem was tut."

ZombiU setzt das Gamepad intensiv ein, es ist Teil des Spielgefühls. Das Schlösserknacken etwa ist an sich nicht schwer, ihr müsst drei Zahnradkränze richtig nach links und rechts schieben, bis das Schloss offen ist. Aber das kostet Zeit, und während ihr auf dem Gamepad den Finger nach links und rechts bewegt, kann sich auf dem Fernseher (oder hinter euch!) bereits der nächste Gegner heranmachen. Die Zeit wird also nicht gestoppt. Das Gleiche gilt für Inventar-Operationen, Scannen oder Zielen - ihr tauscht die jeweilige Aktion ein gegen Verlust der Übersicht und eurer Beweglichkeit. Fies, aber effektiv.

Absichtlicher Zeitverlust

Und, vertraut uns: Ihr haltet nicht viel aus in ZombiU! Hat euch ein wandelnder Toter erst mal in der Mangel, war's das - außer, ihr habt noch eine Spritze mit Antizombie-Serum dabei, quasi mitgeführte Hitpoints. Auch Explosionen können euch den Garaus machen, oder wenn ihr zu tief fallt. Zudem begegnete uns bald ein "Spucker": Er kann uns auf Distanz vollschleimen, was uns vor allem die Sicht nimmt. Hier mit dem Kricketschläger zum Erfolg zu kommen, grenzt an eine Lotterie. Was wir auch bald feststellen: Wann immer sich ein Toter in sitzender oder liegender Position befindet und sich nicht looten lässt, schläft er nur. Also den Schläger rausgeholt und - aber was ist das denn? Der Kandidat vor uns ist nicht nach dem ersten Schlag Finisher-bereit, sondern beginnt, sich aufzurappeln? Ah, er trägt einen Hut - Zombies mit Kopfbekleidung (ob Helm oder Hut) verlieren diese nach dem ersten Treffer und sind erst dann verwundbar.

Weltkarte und Labyrinthe

Von eurem jeweiligen Safehouse aus macht ihr euch, nachdem ihr sie entdeckt habt, in mehrere Abschnitte Londons auf, die über eine gezeichnete "Weltkarte" verknüpft sind. Wir zählten etwa sieben bis acht größere Schauplätze darauf, es mögen aber noch weitere vorhanden sein. Wir vermuten, dass jeder Schauplatz einem Level entspricht, und dass dieser jeweils sehr groß ist. Ihr könnt zu früheren Schauplätzen zurückkehren beziehungsweise müsst das für einige Quests auch. Türen könnt ihr nicht nur öffnen, sondern auch wieder schließen und sogar, wenn ihr Bretter gefunden habt, vernageln. Das verlangsamt euch verfolgende Zombies (vor mehr als zwei angreifenden sollte man wohl in aller Regel fliehen) beziehungsweise kommt bei mindestens einer Verteidigungsmission zum Einsatz, wie uns verraten wurde: Dann wird euer Safehouse angegriffen, die Untoten betreten es über mehrere Eingänge. Indem ihr einen oder mehrere davon vernagelt, könnt ihr die Zombieflut etwas steuern, und eure Überlebenschance erhöhen.

Auch Rätsel gibt es im Spiel. Wir gerieten etwa in einen Irrgarten aus Mauern und Gittern, der sich aber recht einfach lösen ließ: Per Scanner konnten wir ansonsten unsichtbare Pfeile an den Wänden erleuchten, die uns den Weg wiesen. In einem anderen Raum fanden wir eine Zeichnung an der Wand, die halb zu sehen war. Der Scanner vervollständigte die Zeichnung und öffnete eine Geheimtür. Komplex sind diese beiden Rätselbeispiele natürlich nicht, aber wer weiß, ob nicht noch Schwierigeres folgen wird. Vom Upgraden unserer Waffen haben wir noch nicht viel mitbekommen (man zieht eine "Attributsverbesserung" auf die Waffe, anscheinend hat man die Auswahl, welche Waffe man verbessern will).

Wie schon erwähnt, kann es passieren, dass ihr die Meldung bekommt, dass ein Online-Freund in einem bestimmten Level gestorben ist. Bekommt ihr diese Meldung, könnt ihr an dieser Stelle einen Zombie mit der Ausrüstung eures Freundes finden. Direktes Zusammenspiel geht aber wohl nicht, und es ist auch keinesfalls so, dass ein getöteter Freund immer in eurer Partie auftaucht. Ähnlich wie in Dark Soulskönnt ihr allerdings anderen Spielern durch Nachrichten helfen oder von diesen profitieren: Mit einem "Graffiti-System" dürft ihr kleinere Sätze aus Grafiken an Wände sprühen: "Treppe runter"-Symbol plus "Munition" plus "Zombie" etwa wird, unabhängig von der Nationalität, jeder deuten können als: "Da drunten wartet Ausrüstung - aber sie ist bewacht." In unserer Version funktionierte bereits das Interface, aber die Graffitis erschienen noch nicht an der Wand.

Den eigentlichen Multiplayer-Modus konnten wir noch nicht anspielen, ließen ihn uns aber erklären: Er findet, in drei Varianten, ausschließlich lokal statt, ein Spieler benutzt das WiiU-Gamepad, der andere eine WiiRemote oder den Pro Controller. Der Gamepad-Spieler führt die Zombies und kann, allerdings nicht ganz beliebig, sondern ressourcenabhängig, Zombies in der Spielwelt platzieren, um den anderen Spieler in sein Verderben zu locken. Der wiederum ist ein Survivor, fast wie im Solospiel - nur geht ihm das WiiU-Gamepad ab, was durchaus Auswirkungen aufs Spielgefühl haben dürfte. So ein "asynchrones" Gegeneinander kann Spaß machen, wir fühlten uns spontan an uralteSpace Hulk-Brettspiel-Partien erinnert, wo der eine ein paar hochgerüstete Space Marine Terminators spielt, und der andere Horden von Genestealers.

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Darksiders 2

Preview von Jörg Langer (Gamersglobal.de)

Darksiders 2 ist noch relativ neu, dementsprechend gut haben wir die PC- und Xbox-360-Version in Erinnerung. Also konnten wir ganz gut vergleichen, als wir nun am Freitag letzter Woche in Frankfurt die WiiU-Fassung des famosen Action-Adventures anspielten.

Alles so schön bunt hier

Erster Eindruck: Alles so schön bunt hier! Nun ist Darksiders ja kein Spiel, das etwa vor intensiven Lilatönen Angst hätte, aber dennoch schien uns der Farbtopf auf WiiU noch ein wenig stärker angerührt zu sein als in den bekannten Fassungen. Kann natürlich auch Zufall sein oder an den TV-Einstellungen liegen, aber ein Kollege war derselben Ansicht. Die Grafik wirkt subjektiv etwas schärfer als auf Xbox 360, doch solche Vergleiche "aus der Erinnerung" sind immer etwas kritisch. In Sachen Kantenglättung ist die Grafik zumindest der PC-Fassung unterlegen - es zeigen sich dann doch recht schnell, etwa an der Rüstung oder der Sensenschneide, typische Treppchenmuster, die nur leicht durch Interpolierung kaschiert werden.

Spielerisch hat sich nichts verändert beim WiiU-Darksiders, es gibt auch unseres Wissens keine besonderen Inhalte nur für Nintendos neue Konsole. Aber die braucht es auch nicht, denn das Spiel ist und bleibt ein Hit: Seien es die actionreichen, dennoch Kombo-Taktiken belohnenden Kämpfe, sei es die gro&slig;e Spielwelt oder der erstaunliche Anteil, den Story und Dialoge haben.

In Echtzeit Waffen wechseln

Die Bedienung orientiert sich, was das Schnetzeln anbelangt, stark an den bekannten Konsolenvorlagen, das Gamepad-Layout ist quasi identisch - vergessen wir mal, das etwa zwischen den Schultertasten beim WiiU-Gamepad gut und gerne die doppelte Distanz liegt als beim Xbox-360-Gamepad. Wie bei jedem WiiU-Titel interessiert uns aber natürlich besonders, f&uum;r was das Gamepad benutzt wird, beziehungsweise dessen Touchscreen. Für Darksiders 2 hat THQ sehr gute Entscheidungen getroffen, wie wir finden: Ihr könnt, während ihr auf dem TV lauft oder kämpft, parallel auf dem Gamepad eine von vier Anzeigen sehen: Das Inventar, das ihr auch manipulieren könnt, während das Spiel weiterläuft - das hei&slzig;t ihr wechselt in Echtzeit eure Waffen, ohne den Kampf für die Menüeinblendung unterbrechen zu müssen. Das könnte das Spielgefühl um einige Promillepunkte steigern. Alternativ zeigt ihr die aktuellen Quests oder die Karte an (umschaltbar zwischen Region- und Weltkarte), was wir beim Erkunden sehr nett finden. Viertens könnt ihr parallel die Button-Belegung anzeigen (und auch gleich ändern), was Einsteigern ins Spiel sicherlich hilft, später aber nicht mehr nötig ist.

Aber was ist mit den übrigen Anzeigen, die man bei Darksiders 2 durchschalten kann? Was, wenn einem der Waffenwechsel in Echtzeit zu stressig ist? Keine Sorge: Dann könnt ihr auch weiterhin auf die normalen Menüs zugreifen, bei denen das Spiel im Hintergrund pausiert. Das Beste beider Welten, finden wir! Und außerdem finden wir, dass Darksiders 2 für WiiU ein Muss-Titel für zukünftige Besitzer der neuen Konsole ist - sofern sie nicht bereits eine andere Plattform-Version des THQ-Meisterwerks besitzen.

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New Super Mario Bros. U

In New Super Mario Bros. U schließt sich Mario, Luigi und Toad ein neuer Charakter an: Du! Springe, laufe und stampfe mit deinem eigenen Mii durch ein seitlich scrollendes 2D-Mario-Abenteuer! Erkunde eine riesige Welt voller brandneuer Kurse, und erlebe neue Spielmöglichkeiten, die nur Wii U bietet!

Verwandle dich in Flughörnchen-Mario, um dich an Wänden festzukrallen und durch die Level zu gleiten, oder halte dich an Ballon-Baby-Yoshi fest, um majestätisch durch die Lüfte zu segeln! Verschiedenfarbige Yoshis sowie neue Power-Ups eröffnen ganz neue Möglichkeiten, das Pilzkönigreich zu erkunden, während selbstverständlich auch Altbewährtes dabei ist!

Dank dem Wii U GamePad wird das Mehrspieler-Erlebnis noch lustiger als je zuvor. Bis zu vier Spieler mit Wii-Fernbedienungen können durch brandneue Level rennen und hüpfen, während ein weiterer Spieler den Boost-Modus des GamePads nutzt. Der Spieler, der das GamePad bedient, kann mit Hilfe des Touchscreens Plattformen in den Leveln platzieren. So bekommt das klassische Mario-Gameplay eine aufregende neue Facette. Alle Spieler können an einem Strang ziehen, um einen Kurs zu meistern, oder sie wetteifern gegeneinander um Münzen und Power-Ups, während ihnen der Mitspieler mit dem GamePad das Leben schwer macht, indem er lästige Blöcke platziert. Wenn ihr lieber miteinander spielt, könnt ihr im Boost-Modus Plattformen platzieren, um verborgene Bereiche zu erschließen oder schnellere Wege durch die Level zu entdecken. So könnt ihr auch Routen wählen, die nur gemeinsam zu meistern sind, und mit Freunden und Familie neue Rekorde aufstellen.

Zudem bietet New Super Mario Bros. U eine Vielzahl von Spielmodi, mit denen du deine Super Mario-Fähigkeiten verbessern kannst: Im Schnellspiel scrollen die Kurse automatisch schneller, je mehr Münzen du gesammelt hast. Zwei von fünf Spielern müssen kooperieren, um den Kurs so schnell wie möglich zu bewältigen. Nachdem man das Ziel erreicht hat, kann man sich Wiederholungen der Läufe anderer Spieler ansehen, um sich Anregungen und Ideen für den nächsten Versuch zu holen.

Eine überaus anspruchsvolle Prüfung erwartet dich im Herausforderungsmodus. Spiele Zeit-Attacke, 1-Up-Rallye und vieles mehr allein oder mit anderen, um neue Rekorde aufzustellen und weitere Herausforderungen freizuschalten! Mit den Boost-Modus-Herausforderungen lernst du, deine Fähigkeiten im Boost-Modus effizienter einzusetzen. Außerdem kannst du dir nach jeder Herausforderung eine Wiederholung ansehen, um an deiner Strategie für zukünftige Läufe zu feilen.

Stärke deinen Wettbewerbsgeist für den Münzjagd-Modus! Während zwei bis vier Spieler als Teams oder einzeln gegeneinander antreten und versuchen, so viele Münzen wie möglich einzusacken, kann ein weiterer Spieler im Boost-Modus Plattformen setzen, um einem der Konkurrenten einen Gefallen zu tun oder eins auszuwischen.

Nutze das Miiverse, um deine Leistungen mit anderen Spielern über das Nintendo Network zu teilen, oder hinterlasse ihnen Ratschläge, Hinweise und Herausforderungen, die sie sich während des Spielens ansehen können. Auch bei diesem Titel kannst du wählen, ob du auf dem großen oder kleinen Bildschirm spielen möchtest und jederzeit vom Fernseher auf den Bildschirm des Wii U GamePad wechseln.

In New Super Mario Bros. U erwartet dich ein brandneues Mario-Abenteuer. Also, mach dich bereit!

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Vorschau von Martin Woger vom 16. November (Eurogamer.de)

Ihr habt noch keine Wii U? Natürlich nicht, woher solltet ihr (auf den eBays der Welt ist doch noch keine aufgetaucht, oder?). Nun, macht euch nichts draus, wir leider auch noch nicht, aber immerhin können wir mit halbwegs berechtigter Hoffnung heute schon mal dem Kurier auflauern. Aber selbst mit diesem halbwegs beruhigenden Wissen nagt natürlich der Neid auf die US- und britischen Kollegen, die sich am früheren Release-Termin in den USA laben dürfen.

Aber ein paar erste Spieleindrücke kann ich euch bieten, denn Nintendo hat gestern noch mal eine große Halle in Berlin gemietet, ein paar Dutzend Wii Us aufgebaut - von denen ich leider keine ungesehen abbauen konnte - und so ziemlich alles gezeigt, was in den ersten Tagen und Wochen des Starts in einer Art neuer Generation erscheint.

Die Wii U und ihr GamePad

Die Konsole selbst kennt man ja nun, ob man sie liegender Toaster, externes CD-ROM-Design 2.0 oder Next-Gen-Wohnzimmer-kompatibel nennen möchte, bleibt jedem selbst überlassen. Aber auf jeden Fall ist sie recht dezent, wenn man sie live vor sich hat. Man guckt ja nicht so sehr nach hinten und meinen Receiver mit fast einem halben Meter Tiefe überbietet sie eh nicht. Viel mehr kann ich über etwas, das ich partout nicht aus dem verschlossenen Display bekam, leider nicht sagen.

Das GamePad hinterließ erneut einen erstaunlich guten Eindruck. Es ist ein dezentes Gewicht, das nur bei Spielen nervt, wo man es lange und ausdauernd hoch vor den eigentlichen Screen halten muss - eigentlich nur ein paar Sachen aus Nintendo Land -, aber sonst sehr gut in der Hand liegt. Die beiden Sticks sind wie beim PS3-Pad nach außen gewölbt, was mir weniger als die "eingedrückte" 360-Variante liegt, aber ansonsten tadellos und auch nicht rutschiger, schwergängiger oder sonst wie groß anders als das, was man kennt. Das Steuerkreuz ist das Beste der drei Konsolen, sogar etwas direkter und präziser als das des SixAxis. Man merkt, dass Nintendo seit langer Zeit mit diesem speziellen Controller-Teil Erfahrung hat. Die Buttons sind unspektakulär, gut erreichbar für mittelgroße Hände und fielen bei der Benutzung nicht auf. Kann man gut mit leben, ohne dass man groß drüber nachdenken wird.

Was mich immer noch verblüfft, vor allem angesichts des für ein Touchscreen-Gerät geradezu moderaten Preises - natürlich teuer für einen Controller, ich weiss -, ist die Bildqualität des Screens. Klar, er leuchtet nicht ganz so schick wie eine Vita, aber ich kann mir seit gestern durchaus vorstellen, auch ein Assassin's Creed 3 darauf zu spielen. Es ist leuchtstark, bietet kräftige Farben und sieht nicht sonderlich pixelig aus. Kann man durchaus mit leben, wenn die Frau mal wieder den TV für sich beansprucht.

Und weil die Diskussion so nett ist: Die Farben der Wii U sind anders genutzt. Alle Spiele, die bereits von anderen Konsolen bekannt sind und hier noch mal zu sehen waren, zeigten erneut kräftigere, sattere Farben. Sei es Assassin's Creed, Darksiders 2 oder Mass Effect 3, sie alle strahlten einen an, als hätten sie noch mal einen kleinen Extra-Anstrich bekommen. Die Wii U scheint einfach ein anderes Farbspektrum mit seinen Chips zu nutzen, ich warte auf die technische Erklärung von unserem Mann hinter dem Messgerät, Richard Leadbetter von Digital Foundry. Aber nach drei Mal sehen auf drei verschiedenen TV-Geräten glaube ich so langsam nicht mehr an Zufälle in diesem Zusammenhang.

Die Spiele

Das Line-Up ist solide, vor allem für harte Wii-Spieler, die bisher weder eine der anderen beiden Konsolen hatten noch einen PC. Das liegt eben an Darksiders, Mass Effect oder Assassin's Creed und den augenscheinlich tadellosen Umsetzungen dieser Spiele. Wer jedoch das alles schon hinter sich hat, für den müssen ZombiU, Mario und Pikmin 3 die Kastanien aus dem Feuer holen. Lasst mich mit dem Spiel anfangen, von dem ich immer noch nicht so richtig überzeugt bin. Aber zumindest wird es langsam besser.

Nintendo Land

Zelda in Nintendo Land ist eine Schande. Das Spiel selbst ist ok, es sind ein bis vier Mini-Mii-Link-Kreuzungen plus ein starker Spieler, der das Pad konstant hochhält, um auf seinem kleinen Screen Feuerhilfe per Bogen gibt, während die anderen auf alles hacken, was zuckt, stampft und rennt. Oder statisch herumsteht. Ein kleines, harmloses Hack'n'Slay, das dem großen Namen in keiner Weise gerecht wird. Gleiches gilt übrigens auch für das Metroid-Spiel, welches sich als nicht schlechter aber auch nicht großartiger oder wirklich besonderer Arena-Shooter versucht. Der Pad-Spieler mit seiner Extra-Screen-Bomben-Flug-Unterstützung noch den besten Part, der Rest ballert halt ein wenig vor sich hin. Ist ok. Man darf es halt nicht als Metroid sehen.

Hinter den beiden ganz großen Namen steht ein solides Arrangement von Mini-Spielen, die teilweise einen interessanten bis guten Eindruck machten. Eine Art Denk-Action-Puzzle, das mich - aus welchen Gründen auch immer - spontan an eine Art modernes Night-Shift-Remake erinnerte (na, wer kennst sich in der LucasArts-Historie aus?) und kurz angespielt nicht zu meistern war, aber Lust auf mehr machte. Captain Falcons Twister Race kombiniert ganz nett F-Zero mit Star Fox, Pikmin Adventure scheint eine nette Koop-Puzzle-Action-Herausforderung zu sein und Animal Crossing schien ebenso in diese Richtung zu gehen. Alles zu kurz angespielt, um ein echtes Urteil fällen zu können, aber - und ich hätte nicht gedacht, dass ich das sagen würde - ich beginne Nintendo Land wirklich zu mögen. Selbst wenn ich so schnell nicht über Zelda und Metroid hinwegkomme.

New Super Mario Bros. U

Ja, wenn ihr es alleine spielt, dann ist der größte Fortschritt in der Serie die HD-Auflösung, daran lässt sich nicht rütteln. Details haben sich zum ersten Spiel damals auf der Wii geändert, es gibt ein neues Kostüm, ein paar neue Fallen, aber im Grunde ist es halt ein neues 2D-Mario. Das in HD einfach umwerfend gut aussieht. Für mich zumindest.

Der echte Spaß kam ab zwei Spielern auf. Nicht, wenn ihr wie bisher einfach mit zwei Figuren herumhüpft, das ist immer noch nicht der Bringer, aber sobald einer der beiden das Gamepad nimmt, kann er hier Blöcke zum draufhüpfen setzen. Damit lässt sich helfen und hindern, spezielle Areale leichter erreichen und eine Menge Blödsinn anstellen.

Die Krönung dessen ist dann der Bonus-Modus, in dem ein bis vier arme Gestalten ganz auf den fünften Mann angewiesen sind, der mit seinen Blöcken einen Weg bahnen und die anderen am Leben halten muss. Dank sehr herausfordernder Level ist das gleichzeitig nervenaufreibend und purer Koop-Spaß, gerade mit ein paar anderen Leuten auf der Couch. Also ja, allein wird es ein gutes Mario, zu zweit bis fünft gibt es hier ganz viel frisches Potenzial.

ZombiU

Hm, der E3-Level noch mal gezeigt? Hatten wir schon, hier gibt es eine Preview.

Assassins Creed 3

Die Farben stechen ins Auge, die Texturen sehen etwas sauberer aus - ich würde kein Geld darauf wetten, hatte aber den Eindruck - und die Sichtweite ist angeblich etwas höher - was ich bis jetzt nicht bestätigen kann. Aber die Farben sind halt positiv bunter.

Auf dem Touchscreen dagegen hat man sich wohl die eine oder andere Chance entgehen lassen. Musste man auf der Xbox/PS3 in ein eigenes Menü, um die Waffe auszuwählen, kann man das hier per Tippen erledigen. Das ist an sich nicht schlecht, nur leider wird das Menü immer noch auf dem Hauptscreen geöffnet. Wechsel on-the-fly wären schöner gewesen, Menüs sind ein Feind der Spielimmersion. Ansonsten habt ihr die Karte auf dem kleinen Screen, was in soweit nett ist, als dass ihr sie auf dem großen wegschalten könnt. Oder ihr holt euch halt gleich das ganze Spiel auf das GamePad. Wie schon gesagt, sieht gut aus, aber ich hätte gerne mehr der Menü-Punkte auf den Miniscreen wandern gesehen.

FIFA 13

Auf dem großen TV passiert, was ihr auch sonst schon kennt und die generelle Steuerung ist auch nicht anders. Was euch das Spiel neben besonders sattem Rasen-Grün bietet, sind die jederzeit im Spiel auf dem Miniscreen verfügbaren Taktik-Optionen, mit denen ihr schnell ein wenig die Spielerpositionen anpassen könnt und neue Anweisungen verteilt. Sehr bequem, machte einen übersichtlichen Eindruck, aber natürlich doch eher für den Zeitpunkt des Mittelfeld-Geplänkels sinnvoll. Geht es aufs Tor zu, hat der angreifende Spieler die Möglichkeit, den rechten Stick gedrückt zu halten, um das Tor aus der Frontale zu sehen und dort relativ genau den Schuss zu platzieren. Es schien etwas gewöhnungsbedürftig, aber definitiv sinnvoll und interessant. Mal sehen, was Benjamin später dazu sagen wird.

Mass Effect 3

Shepards Fertigkeiten liegen jetzt einen Finger-Druck entfernt jederzeit auf dem Mini-Bildschirm bereit, was ihren Einsatz angenehmer macht. Dazu gibt es eine Karte, auf die ihr wahrscheinlich nicht so häufig gucken werdet. Eine dezente Ergänzung, aber doch eher ein Fall für Leute, die das Spiel noch nicht kennen.

Tekken Tag Tournament 2

Eine sehr solide Umsetzung des derzeit besten Tag-Fighters und gleichzeitig umfangreichsten Tekken. Also ein Muss für jeden Prügel-Spieler. Das Feature, sich auf dem GamePad die Moves anzeigen zu lassen, ist zum Üben praktisch, aber die Option, sie per Anklicken ausführen zu können, dürfte so mancher nicht ganz zu unrecht als Cheaten auslegen. Man kann es abschalten, also muss sich die Hardcore-Gruppe keine Sorgen machen und die Noobs freuen sich, dass sie auch mal eine Kombo hinbekommen.

Skylanders Giants

Ein paar Minispiele wanderten auf das GamePad, ergänzen das eigentliche Spiel ein wenig und machen Laune. Wie lange, das muss man sehen.

Sonic und Allstars-Racing Transformed

Definitiv die Überraschung des Abends. Nach einer grottigen ersten Präsentation vor ein paar Wochen, in der man nicht länger als zwei Minuten auf den Bildschirm gucken konnte, ohne dass ein seltsamer Motion-Blur-Effekt - oder ein fettes Ruckeln, das lies sich interessanterweise nie genau sagen - das Spiel praktisch ruinierte, zeigte sich gestern ein komplett anderes Biest.

Erst einmal schien jetzt die Technik zu passen, es lief alles flüssig und das Motion-Blur war komplett verschwunden. Dann gab es einen ersten Eindruck vom Umfang dieses Monsters. Dutzende Strecken, teilweise extrem kreativ, zum Beispiel eine nach dem Klassiker Skies of Arcadia entworfen, erfreuen nicht nur das Auge, sondern boten auch versteckte Routen, jede Menge Abzweigungen und Extras und eine wilde Mischung aus Luft, Land und Wasser.

An die Luft muss ich mich wohl noch gewöhnen, die Transformers-artigen Fahrzeuge wechseln immer je nach Abschnitt in das, was gebraucht wird und mit dem Jet-Gleiter kam, ich noch nicht so ganz klar. Sobald der wandlungsfähige Untersatz jedoch Wasser oder Piste berührte, war die Welt absolut in Ordnung. Wasser erinnerte auf die beste Weise an Hydro Thunder, die Reifen griffen dagegen wie im besten Mario Kart. Der Test unsere Kollegen in England zeigt auch, dass dieser Eindruck kein Einzelfall sein dürfte, SEGA hat es hier wirklich geschafft, einen starken, umfangreichen und sehr unterhaltsamen Start-Titel ins Programm zu mogeln, mit dem man gar nicht so richtig gerechnet hatte.

Vielleicht war das der Zweck der ersten missglückten Präsentation. Erst einlullen und dann von hinten heranschleichen. So oder so, die Kart-Ecke ist sicher abgedeckt, so viel steht fest.

Vorfreude? Vorhanden!

Ja, ich bin nach gestern froh, dass die Test-Wii-Us in Kürze eintrudeln. Wirklich lange habe ich keins der Spiele gespielt, aber das lag in keinem der Fälle an den Games selbst. Gerade mit Mario und Sonic Racing hätte ich gerne einfach die Nacht durch weitergemacht, Nintendo Land scheint hinter großen Namen auch Perlen zu verstecken und ZombiU könnte auch einer der großen des Jahres werden. Wir können nur hoffen, dass die weiteren Entwicklungen für die Konsole erst einmal diesen Level halten.

Was die Umsetzungen angeht müssen die Entwickler noch mutiger werden. Es ist nicht schlecht, was Assassin's Creed, Darksiders und Co. da anbieten, aber es ist nur ein kleiner Bonus. Aber derzeit liegt es eh an Nintendo erst einmal noch vorzuführen was alles möglich ist und einiges hier war schon mal ein sehr ordentlicher Anfang. Nun denn, lasst die Tests beginnen. Wo bleibt denn nur dieser Kurier...?

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Mass Effect 3 Special Edition

Erlebt mit Mass Effect 3 ein phänomenales Action-Rollenspiel! Seid im Kampf gegen die größte Bedrohung, die das Universum je sah, als Commander Shepard dabei und erlebt mit der Wii U und dem Wii U GamePad eine neue Stufe der Kontrolle über die zahlreichen Möglichkeiten von Mass Effect 3.

Mass Effect 3 ist der Abschluss der legendären Trilogie, aber gleichzeitig die eigenständige und ohne Vorkenntnisse spielbare Geschichte des Kampfes um das Universum in einer fernen Zukunft. Die Menschen sind weit in die Tiefen des Alls vorgedrungen, trafen auf andere Rassen und schlossen sich einer mächtigen, viele Lichtjahre umspannenden Allianz an. Diese und mit ihr alle Zivilisationen sind nun durch einen übermächtigen Feind bedroht. In der Rolle Commander Shepards reist du zu zahlreichen Planeten, erkundest gefährliche außerirdische Artefakte und musst deine diplomatischen Fähigkeiten auf der gewaltigen Citadel-Raumstation spielen lassen, um die Allianz zu vereinen und die Erde und mit ihr das ganze Universum zu retten.

Sammle neue Gefährten im Laufe deiner Reise und nutze ihre einmaligen Fertigkeiten in dem taktischen und vielseitigen Action-Kampfsystem. Aber immer wieder musst du dich entscheiden: Wirst du kämpfen oder verhandeln? Das einmalige Dialog-System lässt dich immer wieder deine eigenen Entscheidungen treffen und deine eigenen Entscheidungen treffen.

Dank des einmaligen Touchscreens des Wii U GamePad habt ihr die Spezialangriffe eurer Teammitglieder immer im Griff, ohne in ein Menü wechseln zu müssen. Tippt einfach auf das Symbol und seht, wie eure Techniker automatische Geschütze installieren oder ihr mit PSI-Kräften eure Feinde wehrlos schweben lasst.

Nutzt die neue taktische Karte auf dem Touchscreen des Wii U GamePad, die euch mehr Überblick über das Schlachtfeld gibt, wichtige strategische Informationen zeigt und euch immer einen Schritt voraus sein lässt. Ohne ein Menü aufrufen zu müssen könnt ihr auf einen Blick die Lage sofort einschätzen. Nutze diesen Vorteil, um deine Gegner zu umgehen und dein Team besser in die richtige Position zu manövrieren. Erlebe einen neuen, nur auf der Wii U möglichen Level an Kontrolle über die Schlachtfelder des Universums in Mass Effect 3.

Genieße auch die neuen Freiheiten, die dir nur die Wii U bietet. Jederzeit kann Mass Effect 3 auf den Bildschirm des Wii U GamePad gezogen werden. Während Deine Familie TV schauen kann, musst Du nicht den Kampf um das Universum unterbrechen. Kabellos und mit vielen Stunden Akkuleistung bist du beim Spielen unabhängig.

Erlebe Commander Shepards finale Reise ganz neu auf Wii U.

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