Resident Evil 6 - Trailer

Veröffentlicht 19 Januar, 2012 Länge 3:22

Capcom hat Resident Evil 6 angekündigt. Erscheinen soll der jüngste Teil der Reihe bereits am 20. November 2012 für die Xbox 360 und PlayStation 3. Die Hauptrollen werden Leon S Kennedy und Chris Redfield spielen.

Kommentare (47) Latest comment vor 1 Monat

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  • derspochtsfreund #1 vor 1 Monat

  • Locke89 #2 vor 1 Monat

    Eintrag gelöscht um 17:15:58 20-01-2012
  • Samurai_Zoso #3 vor 1 Monat

    Yup, es ist also offiziell. Resident Evil verabschiedet sich hiermit endgültig vom Survival Horror-Genre. Und Chris "meine-Arme-sind-so-dick-wie-Baumstämme-ich-zerquetsche -den-Schädel-eines-jeden-Infizierten-mit-meinen-bloßen-Hände n-warum-sollte-der-Spieler-also-Angst-haben" Redfield ist anscheinend auch wieder mit von der Partie.

    Aber naja, we'll always have RE 1-4.

    Ich wende mich dann wieder Dead Space zu ...
  • ToniEU #4 vor 1 Monat

    Macht doch mal langsam. Einige düstere, bedrückende Szenen waren ja zu sehen. Trailer werden ja auch oft Actionlastiger geschnitten um mehr Menschen anzusprechen.Also ich freue mich sehr !
  • Nelphi #5 vor 1 Monat

    Ja, also ich verstehe diese Komentare auch nicht. Was erwarten die Leute!
  • SoSchautsAus #6 vor 1 Monat

    Was erwarten die Leute!
    Ein richtiges, würdiges Resident Evil. Survival Horror. Knisternde Atmosphäre, Schockmomente. Kein Gears of War mit Zombies, kein mehr-Action-weniger-Spannung, keine Superhelden als Spielfiguren, keinen das SP-Erlebnis ruinierenden Koop-Modus.

    Das wars dann wohl endgültig mit der Serie. Nicht dass ich etwas anderes erwartet hätte, aber mit diesem Trailer scheint es besiegelt, und die traurige Gewissheit tut schon weh. Resident Evil ist zu oberflächlicher Popcorn-Action verkommen.

    SSA
  • Starkillah_79 #7 vor 1 Monat

    @Nelphi Haters gonna Hate...die traurige Wahrheit sieht in etwa so aus: es wird heutzutage zu oft direkt geflamed - ab dem 1. Trailer! (das ist bei nahezu allen/neuen Spielen so, nicht nur bei Resi) Es wird immer lächerlicher denn egal was es ist - es ist neu, also sind "wir" erstmal dagegen. Weil früher ja alles besser war...besonders in Gaming :D
    btw Ich persönl. finde den Trailer aber sehr gelungen, zwar total überladen im typischen Capcom Style ;) Besonders gut gefällt mir das Leon & Chris jetzt beide am Start sind!
    Editiert von 2 um 20/01/12 @ 03:25
  • Starkillah_79 #8 vor 1 Monat

    Eintrag gelöscht um 01:48:29 20-01-2012
  • Samurai_Zoso #9 vor 1 Monat

    @Starkillah_79

    Glückwunsch, du hast soeben ein schönes Beispiel für das sogenannte "Strohmann-Argument" (Straw Man Fallacy) vorgeführt. Ja, bitte nachschlagen (falls nicht bekannt), um bei der nächsten Diskussion auf tatsächlich dargelegte Argumente der Opposition einzugehen, anstatt ihnen eine spekulative Agenda zu unterstellen/nicht nachweisbare Geisteshaltung zu attestieren. :wink:

    Ich möchte nämlich stark bezweifeln, daß der Trailer bzw. was dieser hinsichtlich des zu erwartenden Spiels zu suggerieren scheint bei der Community hier (und nicht nur hier) auf so wenig Anklang trifft, weil diese neuen Dingen prinzipiell mit einer gewissen Animosität gegenübersteht oder sich ausnahmslos in nostalgischer Verklärung übt*.

    Nein, die Skepsis rührt daher, daß der letzte Ableger (RE5) in hohem Maße enttäuschte und sich thematisch wie spieltechnisch weit von den erprobten Wurzeln entfernt hat und den Eindruck hinterließ, lediglich auf oberflächliches Spektakel, eine inkohärente Handlung und schlecht implementierte Neuerungen zu setzen. Und RE 6 scheint diesen bedauerlicherweise eingeschlagenen Pfad kompromißlos und ohne Rücksicht auf Verluste fortzusetzen, falls das fertige Spiel nicht eine Wendung um nahezu 180 Grad zu der hier im Trailer präsentierten Krawallinszenierung vollzieht**.

    Sicherlich muß man gewisse Konzessionen an den Fortschritt machen und aufpassen, spielerisch nicht zu stagnieren, aber Neuerungen sollten gut durchdacht sein, Innovationen nicht um ihrer selbst willen. Und vor allem sollte man nicht aus den Augen verlieren, was die Serie ursprünglich einmal ausgemacht hat bzw. was die Fans an erster Stelle an den Spielen so begeisterte. Und genau das scheinen die Entwickler offensichtlich nicht zu verstehen oder, schlimmer noch, mißachten es absichtlich.

    Aber natürlich steht es jedem frei, die gerade beschriebene Entwicklung zu begrüßen und sich auf die Veröffentlichung von RE 6 diebisch (oder in einem anderen als angemessen erachtenden Maße) zu freuen.


    *Was natürlich nicht bedeutet, daß das von dir beschriebene (Internet)Phänomen purer Humbug ist. Die viel kommentierte und hitzige Diskussionen auslösende Vorberichterstattung zu "The Dark Knight Rises" ist wohl das beste und aktuellste Beispiel für die oftmals an Lächerlichkeit grenzende und schon bei an die Öffentlichkeit dringenden Kleinigkeiten auszubrechen drohende Hysterie, zu der die Netzgemeinde fähig ist.

    **Und ja, in einem Punkt hat die "kritisiert die Kritiker"-Fraktion natürlich recht. Wir kennen bisher nur den Trailer, der natürlich darauf ausgelegt ist, möglichst imposante Vistas und beeindruckende, action-geladene Szenen in schneller Reihenfolge auf den Zuschauer einprasseln zu lassen. Ja, wir können zurzeit nur spekulieren, wie das fertige Produkt tatsächlich aussehen wird, wie hoch der Anteil an ausufernden Feuergefechten, an On-Rail-Abschnitten, an explosiven Over-the-Top-Sequenzen und dergleichen sein wird, aber die Erfahrung lehrt, daß das Gezeigte sehr wohl repräsentativ für den zu erwartenden Inhalt, spielerisch wie atmosphärisch, ist.


    Uh, 'tschuldigt den langen Post.
    Editiert von 2 um 20/01/12 @ 05:01
  • paradino #10 vor 1 Monat

    Warten wir mal, bis man das Spiel in den Händen halten darf und selber zocken kann. Dann werde ich mein Senf dazu abgeben. Habe bis jetzt alle Teile gerne gezockt und fand die Entwicklung des Spiels sehr gut. Wenn man das Spiel die ganze Zeit wie Teil eins gelassen hätte, würden alle wieder meckern, das es eine kopie vom Vorgänger ist und reine Abzocke ist.
  • gigsen #11 vor 1 Monat

    @ zoso

    falsch! resi 0 - 4 ! ;)

    so und jetzt schau ich mir das hier mal an.. aber ich ahne nichts gutes..

    edit:
    ok.. also ganz ehrlich wenn das spiel nen anderen namen hätte würde ich schreiben ..jeah saugeil!
    lasst doch einfachmal abwarten was aus dem zusamengestückelten szenen am ende raus kommt.. ..hab es mir sehr viel schlimmer vorgestellt wie ich die kommentare gelesen hab.. zumindest die atmo ist sehr nice! ..finde ich

    habs übrigens ohne ton angesehen und auf dem scheiß rechner hier im büro hats auch orgentlich schluckauf das video ^^
    Editiert von 2 um 20/01/12 @ 07:08
  • rockaut #12 vor 1 Monat

    OMG hatte das Vieh da eine Waffe AM Arm?
    Grafik sieht nice aus, aber RE würde ein Reboot gut tun.
  • PipJFry #13 vor 1 Monat

    @zoso

    +1
    Danke! Danke für diesen Post. Bin zu 100% deiner Meinung, kann mich aber auf dem Papier (sei es digital oder physikalisch) nicht so eloquent ausdrücken, wie du es getan hast :)

    Ich versteh einfach nicht, wieso zusätzlich zu RE: Racoon City NOCH ein RE-Spiel mit Schwerpunkt auf der 3rd-Person-Shooter-Mechanik entwickelt wird. Mir scheint, alle Entwickler hoffen, irgendwie mit auf der Mega-Umsatz-Schiene eines Call-Of-Dutys mitfahren zu können. Das Problem dabei: das schafft NIEMAND.
    Anstatt also die Wünsche der alteingesessenen Fans zu berücksichtigen und ein paar neue durch frische Mechaniken dazuzugewinnen, verprellt man die "alten" Hasen (wie zoso sagte, scheinbar wissentlich!), anstatt einen bitter nötigen Reboot zu wagen...

    Und zur Repräsentativität des Trailers kann ich nur sagen: wir alle kennen Capcom, wir alle haben RE5 mitsamt den Trailern gesehen, wir alle haben Lost Planet 2 gesehen, usw. und wir glauben immer noch, das die gezeigten Szenen nur ein Zusammenschnitt der Action-Sequenzen ist, zwischen denen noch Gameplay aus den guten alten Tagen sein soll? Also bitte, rosa Brille absetzen!

    My two cents...:)
  • ColeTrain83 #14 vor 1 Monat

    Sah teilweise schon fucking Epic aus muss ich sagen. Vor allem sah es so aus, als würde das Game nicht die ganze Zeit Coop sein und als müsste man sich auch alleine durch die Horden kämpfen. Das würde ich wirklich sehr begrüßen.
    Editiert von 1 um 20/01/12 @ 08:41
  • sokrates28 #15 vor 1 Monat

    ähmm...wie kann man hier sagen "die grafik sieht nice aus"? ich bin von der technischen vorführung überhaupt nicht überzeugt. die texturen sind detailarm und matschig - RE5 sah da klar besser aus.

    seltsam auch, dass die zombies plötzlich hüpfen können und sich ziemlich agil und flink verhalten.

    cool finde ich, dass einige bekannte charakter neben chris und leon dabei sind wie etwa ashley, hunnigan (communication tussi aus RE4), ada wong (nicht im vid zu sehen aber laut insider quelle im spiel spielbar).
  • PipJFry #16 vor 1 Monat

    @ColeTrain83

    Bitte nicht persönlich nehmen, mir geht um deine Wortwahl und nicht darum, dich umstimmen zu wollen, aber:

    1.Wie viel Epic braucht der Mensch?
    2.Wie viel Epic braucht ein Resedent Evil Fan?

    Anwort zu 1: viel, auch wenn ich so langsam aber sicher durch die ganzen Battlefields, Call-Of-Dutys, Killzones, Gears-of-Wars gesättigt bin, ist Epic verdammt wichtig.
    Antwort zu 2: keins. RE wurde nicht legendär, weil es die meisten Explosionen, Zombies, Splatter-Effekte oder sonsteine Epic-Zutat auf den Bildschirm gezaubert hat. RE wurde legendär, weil es etwas geschafft hat, das nur verdammt wenige Spiele schafften: Angst beim Spieler zu erzeugen.

    Meine Fresse was hab ich gezittert, was bin ich zusammengezuckt wenn mich mal wieder so ein scheiß Hund aus dem nichts angefallen hat. Wie habe ich geflucht, wenn ich in einen leeren Raum kam, in dem ich die Zombies zwar schon hören, aber noch nicht sehen konnte. Ich hatte teilweise Albträume (war auch noch etwas jünger damals :) ).
    Das hat mMn die RE-Serie ausgezeichnet nud geprägt. Nicht das "hab nur noch 4 Kugeln für 5 Zombies, wayne, hau ich denen halt auf die Fresse", sonder das "bitte nicht noch ein Zombie" Gefühl...
  • ColeTrain83 #17 vor 1 Monat

    @PipJFry

    Ja ich verstehe dich schon Pip. Ich kenne die guten alten Zeiten. Weißt du wíe ich mir in die Hose gemacht habe nach der legendären Hunter-Sequenz? Man ich habe das Game aus Angst (kein Scherz jetzt) ein paar Wochen nicht mehr angerührt. RE 1 war einfach unsterblich gut.

    Weißt du, RE brauchte aber trotzdem einen gewissen Neuanfang und dieser wurde mit RE 4 verdammt geil eingefangen. Das muss ich einfach so sagen. Klar setzte es weniger auf subtilen Horror und mehr auf Panik, aber das machte nix. Es war eine schöne neue Spielerfahrung für mich.

    RE 5 hingegen war leider nur ein schlechteres Gears of Evil oder auch Resident of War. Es war zu Hell, zu laut, zu viel BUMM BUMM und der Coop Modus hat mir jeden Sinn für PAnik oder Angst genommen weil ich immer wusste da war jemand der mir immer hilft, in jeder Situation.

    Ich wünsche mir einfach einen Mix aus dem Beste, den subtilen Horror des Erstlings, die Kamera aus Teil 4, dazu gemixt mit wohl dosierten Panik Attacken in denen es auch mal knallt. Aber nicht so wie in Teil 5. Ganz sicher nicht.

    Und keinen Coop Modus, ich will einfach wieder das Gefühl haben auf mich allein gestellt zu sein. Nicht wissend, was hinter der nächsten Ecke auf mich lauern könnte, dunkle Zimmer mit leiser Klaviermusik die dann plötzlich schriller wird. Riesenspinnen und Haie und all das Zeugs. Aber ich möchte auch den guten alten Kettensägen Mann der mir ebenfalls einen wohligen Schauer über den Rücken gejagt hat ;-)


    Und was willst du, Pip?

    PS.: Sorry für etwaige Rechtschreibfehler, hab grad null Bock die auszubessern. Nehmts mir nicht übel, bin erkältet und dadurch geschwächt ;-D
    Editiert von 1 um 20/01/12 @ 09:11
  • solid_snake51 #18 vor 1 Monat

    Der Trailer schaut schon fett aus. Hoffentlich wird das Spiel so gut wie es auch ausschaut.

    Aber ist Capcom 2012 dann mit 3 Resi Spielen am start und wie es aussieht sind sogar 2 gute darunter!
  • PipJFry #19 vor 1 Monat

    @ColeTrain83

    Ich will genau das was du beschrieben hast, allerdings nicht mit der Kamera von Teil 4 sondern mit der der Dead Space (move-while-aiming) :).
    Von mir aus gern etwas Panik mit Munitionsmangel, zur Not auch Flucht als Option, aber zwischendurch auch ruhige, verstörende Momente der Angst, des Schocks, des "ich-will-keinen-Schritt-weiter-machen"s (habs heut auch nicht so mit der Rechtschreibung wie du merkst).

    Aber ganz ehrlich, sieht für dich der Trailer danach aus?
    Für mich sieht das nach Resi 5.2 aus: Deckungssystem, paar bekannte Gesichter, um den "DEN/DIE KENN ICH DOCH, WIE GEIL, WIE OLD SCHOOL"-Hype loszutreten, Koop wird wohl immer noch dabei sein...und das sollen dann die "Innovationen" (welch Blasphemie, das Einbinden alter Charakter als Innovation zu bezeichnen) für ein neues RE6 sein?

    Puh, da bekomm ich Gänsehaut, aber nicht aus Angst oder Freude, sondern aus ekel :(
  • MilaMila #20 vor 1 Monat

    Ach was freu ich mich, dass Leon wieder dabei ist :). Ich will mich jetzt hier bewusst nicht der Hater-Community anschlieen und dem Spiel eine reale Chance geben mich zu berzeugen. Ich bilde mir gerne meine eigene Meinung und das wird wohl erst dann mglich sein, wenn ich selbst mal Hand an das Game legen darf ;). Btw: Im Trailer wurde gesagt "Ein zweites Racoon City", knnte ein Hinweis sein, dass man sich an alte Tugenden erinnert. Das lsst doch schon mal aufs beste hoffen.

    Und ganz ehrlich: wer will heute noch ein Spiel zocken, bei dem man die Kamera nicht bewegen kann und sich nicht gleich in einem Raum umsehen kann?!? Klar, dass hat damals unglaublich gut funktioniert, was nicht bedeutet, dass es heute auch so sein muss. Denke da msste sich Capcom dann anhren mssen, sie wrden ja noch in der Steinzeit leben. Ich glaube es mssen neue Wege gefunden werden, den alten Horror aufzubauen. Die Szene in dem Tunnel bei RE5, bei der Sheva mit der Laterne den Weg leuchten muss ist da finde ich ein gutes Beispiel. Hier hat man eine hnliche Sichtbeschrnkung und man angespannt lauscht man und versucht was im Schatten zu erkennen. So funktiniert sogar der Koop Modus perfekt und es ist verdammt gruselig.

    Wobei Schreckmomente - wie pltzlich auftauchende Zombiehundis in leren Teilen -ja auch eher etwas von einem Trial and Erro Prinzip haben, was wiederum die Kritiker bei AMY total bescheiden finden. Einerseits soll alles bleiben wie es mal war, andereseits, wenn ein Entwickerl auf entsprechende Mechaniken zurckgreift, wird es nicht gemocht. Hier sehe ich eine groe Dissonanz zwischen dem was gewollt wird und dem was wirklich gefllt. Hinzukommt auch, dass man dass Redsident Evil Feeling ja nun mal nicht wiederholen kann so wie es einen damals gepackt hat. Viele Faktoren kann man nicht wiederholen, die Zeit, die eigenen Erfahrungen mit Spielen, die technischen Mglichkeiten etc. Es ist also wirklich verdammt schwer als Entwickler den Spagat zwischen den Erwartungen der Fans, den neuen technischen Mglichkeiten und dem was die Spielereihe ausmacht zu schaffen.

    Anbei mchte ich noch mal ein paar Worte zu dem Thema Zombies und Licht verlieren. Ich finde in der Serie "The Walking Dead" funktioniert es nmlich ganz wunderbar. Dieser Gegensatz zwischen dem Schrecken der Handlung und der idyllischen Sommerlandschaft, wirkt zustzlich verstrrend. Zombies assoziiert man mit Nacht und Dunkelheit. Hier wird der berlebenskampf aber an einen beschaulichen Ort gezerrt und es hat etwas von Gefhl also wrde einem der eigene Rckzugsort dadurch kaputt gemacht. Wenn man es schaffen wrde dieses Gefhl in ein Spiel passend zu bertragen, wre ich begeistert.
  • PipJFry #21 vor 1 Monat

    Schade das man, sobald man seine Enttäuschung zu einem Produkt preisgibt, an das hohe Erwartungen gestellt werden, gleich als "Hater" bezeichnet wird...das hat mich auch schon in dem Artikel "Und ich mochte es doch...Final Fantasy XIII" extrem gestört.

    Aber davon mal abgesehen: niemand will wieder eine Kamera wie zu RE1 Zeiten, ich glaube darüber sind wir uns einig :)
    Aber MilaMila, du gibst selbst das beste Beispiel, wie moderner Horror aussehen kann (RE5-Level im Bergwekstollen).

    Oder warum nicht mal einen kompletten Reboot mit komplettem Redesign?

    Eine Idee wäre doch zum Beispiel: lichtscheue Zombies, eine große Stadt (teilweise oder komplett frei begehbar), ein Missionziel Mitten in der Stadt. Tagsüber kann ich auf den Straßen laufen, muss aber für die Vorratsbeschaffung in die Häuser --> Gruseln pur. Nachts muss ich mir einen gut zu verteidigenden Save-Spot suchen, ihn befestigen und gegen Horden von Zombies verteidigen --> Action pur
    Irgendwo dazwischen erreicht mich noch ein Hilferuf von einem Überlebenden, der ein Auto hat, aber fest sitzt.
    (Alles nur Vorschläge, die mir so in den Kopf geschossen kommen)

    Das klingt alles sehr nach I Am Legend/I Am Alive, aber DAS wäre mal ein geiler Neuanfang. Wenn ich dann den Trailer wieder gucke, dann komme ich nicht umhin, dass das ganze nur ein Schlauch-3rd-Person-Sh00ter wird.

    Hach gottchen ist das alles kompliziert :)
    So genannte Luxusprobleme, nicht wahr?

    /edit1: Klingt alles sehr nach Dead Island, wenn ichs recht überlege :)
    Um es nochmal klar herauszustellen: RE stand für mich bis zu Teil 5 als beinharter Überlebenskampf mit UNTOTEN, mit denen man lieber nicht in den Clinch gehen sollte.
    Ab Teil 5, und nach dem was man den kurzen Sequenzen der Trailer für Teil 6 entnehmen kann, wurde daraus ein Shooter, bei dem man so gut wie nie Munitionsprobleme hat (bei RE5 war meine größte Sorge das zu kleine, weil mit zu viel Munition überfüllte Inventar) und gegen z.T. affig schnelle und große Viecher Stand-Zielübungen machen durfte.

    Keine Zombies, kein Grusel, kein Survival...das soll noch RE sein? MMn ist das nicht der Fall...
    Editiert von 1 um 20/01/12 @ 10:59
  • Sid_Burn #22 vor 1 Monat

    Schade das man, sobald man seine Enttäuschung zu einem Produkt preisgibt, an das hohe Erwartungen gestellt werden, gleich als "Hater" bezeichnet wird...
    Liegt wohl daran das man das Spiel schon verurteilt obwohl man nur ein 2 Min Clip dazu gesehen hat.
    seltsam auch, dass die zombies plötzlich hüpfen können und sich ziemlich agil und flink verhalten.
    Finde ich sogar gut. Ehrlich gesagt kann ich den Zombie-"Hype" so nicht nachvollziehen. Ich finde Zombies sind das ödeste was es gibt. In Schnecken Tempo kommen sie auf einen zugeschnekt. Nebenbei kannst noch nen Bröttchen essen. Die Gefahr an Zombies liegt wohl daran das man vorher nicht eingeschlafen ist und so beim Schlafen angeknabert wird. Anders kann ich mir die ausbreitung von Schnecken-Monster auf eine ganze Stadt nicht erklären.

    Ansonsten kann ich mich noch dran Erinnern wie mir das erste mal Resident Evil gezeigt wurde. Hatte nur ein N64 damals. Auf der PS1 gab dann das Horror Spiel überhaupt. Ein Freund blieb im Raum stehen und wartete. Nach 2 Minuten sah man dann erste Hände in den Bildschirm kommen. Nach weiteren 10 Minuten sah man dann schon einen ganzen Arm. So langsam konnte er sich dann als der Kopf sichtbar war auf das Zielen konzentrieren. Wegen dem tollen Digitalen Stick wurde dann immer das Pad immer leicht nach oben angetippt damit man irgendwie den winkel des Kopfes erreicht. Munition war ja knapp! Dabei hatte ich mir nur gedacht. Ja, ein Analog-Stick wäre hier Gold wert. Nun nach weiteren 20 Minuten herumtippen nach oben und weitere paar Zentimeter die der Zombie dann hinter sich gebracht hatte gabs dann endlich ein Kopfschuss.

    Bei sowas habe ich mich dann gefragt was daran Horror ist wenn man sich für jeden Gegner 30 Minuten Zeit lassen kann.

    Von daher kann es von mir aus Gerne agil und flink sein. Ich möchte ja nicht bei einschlafen wenn ein Zombie 60 Minuten braucht um auf mich zuzukommen. Da soll ruhig panik ausbrechen.

    Und überhaupt möchte ich nicht 120 Minuten im Raum warten bis ich mal ein Zombie sehe weil sie so grottig langsam sind.

    Aber eventuell war das auch die Strategie die Spielzeit so künstlich zu erhöhen. Wenn man für jeden Zombie 180 Minuten braucht so zieht das die Spielzeit dramatisch in die Länge.

    Von daher bitte bitte mehr agilere und flinkere Zombies. Ich will keine 240 Minuten lang einen Zombie beim Walken zusehen.
  • PipJFry #23 vor 1 Monat

    @Sid_Burn
    Liegt wohl daran das man das Spiel schon verurteilt obwohl man nur ein 2 Min Clip dazu gesehen hat.
    Liegt wohl an einer Sache, die man "Erfahrung" nennt und daran, dass von den 2Minuten 1:50 Action, 5 Sekunden Story 4 Sekunden schwarzer Bildschirm und 1 Sekunde Ruhe sind. Hab das oben schon begründet, mit Capcom, RE5 und Lost Planet 2, deswegen geh ich auf diesen Spruch von dir nicht weiter ein, da du anscheinend nur meinen letzten Post gelesen hast...

    Deine letzten 4 Abschnitte lassen bei mir die Frage aufkommen, ob die PS1 deines Freundes vielleicht defekt war.

    Da du ja so schön verallgemeinerst und anscheinend ja ALLE Resi-Teile gespielt hast, bist du wohl ein würdiger Diskussionspartner. /io

    Du brauchst anscheinend Vanquish-Artige Effekt-Overkills, super schelle Irgendwas-Mutanten, die mit ihren Arm-Penis-Granatwerfern nur in der Super-Slow-Mo zu bezwingen sind...ok, dein gutes Recht. Aber nicht meine Sicht der Dinge. Und deswegen bin ich ein Hasser? Früher hat man sowas enttäuscht, oder Kritiker genannt. Ist ja nicht so, das ich unberechtigte Kritik hier abflame, die sich mit Erfahrungswerten nicht unterfüttern ließe...

    Und zum Schluss: das Problem mit Zombies ist: 100 Stück vor dir 200 Stück hinter dir, 10 Kugeln in deiner Waffe. Tja, dann leg dich mal schlafen, denn auf einmal ist selbst geschlurfe zu schnell...
    Editiert von 1 um 20/01/12 @ 11:35
  • MilaMila #24 vor 1 Monat

    @PipJFry Deine Spielidee liest sich verdammt gut und ich glaube das knnte ein sehr spannendes Spielkonzept werden. Ich wre froh drum, wenn sich dem mal ein Entwickler annimmt. Man darf Genre ja auch mal kreuzen und bunt durcheinander wrfeln, soll ja schon sehr gute Ergebnisse hervorgebracht haben.

    Aber fr mich wre das kein RE Evil mehr, zwar ein spannendes Spiel, aber kein Resident Evil. Ich finde die Reihe lebt doch gerade auch durch die rumlichen Begrenzungen, generell durch Begrenzungen wie Inventar, Munition, Kameraperspektive, Steuerung (man kann sich nicht bewegen whrend man schiet). Ich finde man sollte das ganze nur mal wieder ordentlich durchmischen, mit einem geeigneten Setting versehen (was sprche denn gegen eine neues Heerenhaus^^) und ansprechenden Charakteren und netten Rsteln.

    Mal eine Idee made by Mila: Setting etwa die 70er. Umbrella hat damals schon mit dem T Virus experimentiert und wie sollte es anders sein: Es ist schief gegangen. Natrlich konnte man das ganze wunderbar vertuschen und deswegen wei da heute kaum jemand was von. Als Held htte ich dann gerne einen altgedienten Cop, der sich auf einem Anwesen rumtreibt, weil er einer Spur folgt, auch wenn seine Vorgesetzen ihm davon abraten. Unser Held ermittelt auf eigene Faust und findet in diesem verlassenem Anwesen immer mehr beunruihgende Dinge heraus. Zombies werden hier gewhlt eingesetzt und kommen nicht scharen und sind auch altmodisch langsam. Unser Held ist natrlich anfang vllig berfordert damit, hier einfach frhlich drauf los schieen zu mssen. Er findet im Laufe seines Umherirrens und nach Beweise Suchens eine verngstigte Wissenschaftlerin, die ihn bittet ihr zu helfen. In den weitlufigen Kellergewblen befnde sich der Impfstoff und auch die Informationen, die Umbrealla berfhren wrden. Unser Held kann die armen Dame nichts abschlagen und folgt ihr mehr oder minder blind, was sich als Fehler herausstellenw wird, denn die Dame spielt ihr ganz eigenes Spiel. Und so verstrickt sich alles in ein nettes Bndel aus Intrigen bei dem wir uns beinahe sicher sein knnen, unseren Helden am Ende sterben sehen zu mssen. Schlielich kennen wir ihn ja nicht aus den weiteren Teilen...denkste, hier sollte ein noch ein schne Wendung in der Story sein.
    Nice to have wren auch Entscheidungsfreiheiten und unterschiedliche Enden, muss nicht, wenn es die STory unntig verkompliziert. Beschrkung knnte beispielsweise auch die krperliche Verfassung unseres Helden sein, der ja nicht mehr ganz so fit ist und dann und wann auch mal ne Pause brauch bzw. Erschpfungszustnde hat.

    Danke an alle die mir bis hier in gefolgt sind, ich wre ja ,mal auf weitere Ideen gespannt. Das ist ja mal erfrischender als, das "gefllt mir nicht, weil das kein RE mehr ist" Kommentare ;).
  • --shady-- #25 vor 1 Monat

    geil..hab 5 schon geliebt und freu mich wie sau auf DAS game!
  • UNSCHULDIG #26 vor 1 Monat

    Resi ist inzwischen wie COD ,Bf, AC , UC od NfS ne Serie geworden die man einfach weiter melken muss. Inhaltlich einfach oberbraf, Rafinesse NADA , spielerisch so aufregend wie desporad housewife mit irgendwelchen neuerungen und Sensationen die eigentlich keine sind und nur dazu da sind einem Hype die munition zu liefern. Dazu werden dann unzählige Filmchen auf den Markt geworfen mit Hochglanz Grafik und irre Aktion. Das Gameplay selber wird geradezu totgeschwiegen . Diskusionen zur spielerischen Freiheit und kreative möglichkeiten werden von der Gamepresse geradezu abgewürgt und mit pseudo Infos ,die sie von der Game Industrie vorgekaut bekommen, zugekleistert.....


    Ne das kommende Resi wird ganz nett, mehr aber auch nicht....
    Editiert von 1 um 20/01/12 @ 12:26
  • PipJFry #27 vor 1 Monat

    @MilaMila
    ...generell durch Begrenzungen wie Inventar, Munition, Kameraperspektive, Steuerung...
    Ui, da gehen unsere Ansichten aber auseinander :)
    Begrenzung durch Inventar und Munition, vielleicht noch durch Räumlichkeiten, ok. Aber ich will auf keinen Fall wieder eine feste Kamera oder auf der Stelle stehen müssen wenn ich ziele. Das ist mir dann doch zu retro und würde sich bestimmt auch nicht gut als Gameplay-Element unter die Leute bringen lassen.

    Ich finde, RE lebte vor allem durch seine damals einmalige Gruselathmosphäre. Das Ungewisse, Bedrohliche wenn man einen Raum betrat. Man wusste, wenn mir jetzt so ein scheiß Untoter über den Weg läuft, dann muss jeder Schuss sitzen, denn das Vieh ist eigentlich schon tot...so gesehen ist das Genre in einer ziemlichen Zwickmühle: jeder weiß mittlerweile, Zombie + Headshot = Tot = Supi! Damals war irgendwie noch ein bisschen mehr skrupel dabei.

    Deswegen bin ich der Meinung, RE braucht einen Reboot, etwas komplett Neues, eine UNBEKANNTE BEDROHUNG - jetzt hab ichs :)

    RE braucht einen Gegner, bei dem nicht sofort klar ist, wie ich ihm gegenüber treten muss.
    Einen Feind, bei dem mir schon der bloße Gedanke daran Angst macht, weil es kein richtiges Patantmittel gibt, um ihn auszuschalten. Man könnte z.B. sagen, sobald dieser neue Feind mir in die Augen sieht, treibt er mich in den Wahnsinn und ich muss auf einmal mit allerlei Visionen kämpfen (bitte nicht im Sinne von: "drauf-schießen" verstehen, denn dann sind wir wieder an Punkt 0), muss versuchen einen klaren Kopf zu bewahren, Freund von Feind zu unterscheiden, den Schleier des Wahnsinns zu durchdringen, um überhaupt wieder richtig sehen/schießen zu können.
    Einen Feind, der mir auch mal einen Schritt voraus ist. Bei dem es sich lohnt, ihn zu umschleichen, anstatt ihn mit einem Head-Shot zu fall zu bringen, weil er eben so fucking-bedrohlich ist (z.B. das Laborvieh mit nachwachsenden Gliedmaßen aus Teil 4, das wäre ein Ansatz). :)

    Zu deiner Schilderung MilaMila:

    du beschreibst ja hauptsächlich eine neue, alternative Story. Darüber kann man ja noch nichts sagen was den 6ten Teil angeht, kann ja auch gut werden (wobei ich die Szene mit Leon schon wieder verdammt peinlich finde: "Mr.President" - NOOOOOOOOO! Als ob es Leon besonders schwer fällt, ihn zu erschießen oder als ob es was besonders schlimmes wäre, dass der Präsident der USA jetzt auch noch ein Zombie ist...aber bei den american kiddos wirds wohl ziehen *fremdschäm*)

    Deine Gameplay-Vorschläge finde ich schon recht ansprechend. MMn bräuchten viel mehr Spiele Sachen wie dauerhafte Verletzungen, Erschöpfung, mentaler Zustand etc.
    Was ich - unabhängig von Genre, würde hier aber auch super reinpassen - super fände: weg von den Gut-Böse-Entscheidungen, hin zu Aktio-Reaktio-Entscheidungen. Entscheidungen, deren Konsequenzen ich früher oder später essentiell spüre, die sich richtig hart aufs Gameplay auswirken.
    Als banales Beispiel:

    jemand ist "infiziert", aber noch nicht durchgedreht. Erschieße ich ihn, lockt das ne Menge andere Feinde an, die an meinem Munitionsvorrat zehren. Lasse ich ihn vorerst leben, fällt er mir kurz danach in den Rücken und ich verliere dauerhaft 5% Leben. Wenn diese Konsequenzen nicht so vorhersehbar sind wie in anderen Pseudo-Karma-Gut-Böse-Entscheidungen, denke ich 3 Minuten drüber nach, was ich denn nun mache. In kombination mit den oben erwähnten, starken Gegner, was meint ihr, wie vorsichtig ich dann vorgehe wenn ich einen Raum betrete.

    Das sei mal nur ein Beispiel, ich könnte da noch viel weiter gehende und drastischere Hirngespinste stricken.

    Viel Text, für die Leseratten unter euch :)
  • R0Gu3 #28 vor 1 Monat

    Also zum Thema "move-while-aiming" kann man wohl sagen, dass das möglich sein wird. Zumindest wenn man den neusten Teil der RE-Reihe auf dem 3DS berücksichtigt. Dort ist Jill nämlich genau dazu in der Lage.

    Ich zitiere hier einfach mal einen Abschnitt aus der Vorschau von GamePRO:

    "Anders als in Resident Evil 4 können wir gleichzeitig schießen und gehen, doch Munitionsmangel und teilweise klaustrophobisch angelegten Räume bringen den Horrorcharme der alten Resident Evil-Titel zurück. Nachdem wir den virusverseuchten Gegner in eine zerfließenden Suppe verwandelt haben, sammeln wir grüne Kräuter für die Lebensregeneration ein und durchleuchten den Gang nach versteckten Rätseln,…"

    Wenn Sie sich beim neuen "großen" Teil genau auf diese Tugenden besinnen. Dann habe ich auch nichts gegen die ein oder andere Actioneinlage. Aber um das genauer zu wissen heißt es wohl für uns alle erst einmal noch: Tee trinken und abwarten.
  • sokrates28 #29 vor 1 Monat

    kein spiel bzw. franchise spaltet die gamer so sehr wie resident evil!
    zum einen wollen viele zurück zu den wurzeln, d.h. mehr horror, mehr ruhige momente, mehr rätsel. zum anderen soll aber capcom das run&gun verhalten einführen denn stop&shoot ist zu behäbig und outdated.

    wer schon mal mit einer pistole im rennen geschossen hat, weiß um die treffsichereit - die ist nämlich gegen null. nur im stand kann man zielen und genau treffen.

    mit einem run&gun gameplay verliert RE an spannung und nervenkitzel da man sehr viel mit timing arbeiten muss. alles andere mutiert endgültig zu einem resident gears of killzone war.

    ist nur kurios, dass sich RE5 trotzdem gut 8 millionen mal verkauft hat (ps360). so falsch kann capcom mit dem gameplay und dem allgemeinen spielkonzept nicht gelegen haben.
    Editiert von 3 um 20/01/12 @ 12:52
  • PipJFry #30 vor 1 Monat

    Wenn ich mal ganz frech zu einer anderen Seite verlinken darf:

    Klick!

    Anhand eines Trailers kann man vielleicht noch keine Aussage über das Endprodukt treffen, aber wie man sieht, liegen die meisten Kritiker des "neuen" RE ziemlich richtig mit ihren Kritikpunkten...mehr Action, mehr Call-Of-Duty-Klientel....sorry, ich geh mich kurz übergeben.
  • PipJFry #31 vor 1 Monat

    @sokrates28

    Nur weil es viele Leute kaufen, muss etwas noch lange nicht gut sein...hier sagt ja auch niemand, dass sich die Spiele schlecht verkaufen werden. Das Capcom geldgeil wie EA oder Activision ist, dürfte in einer Marktwirtschaft niemanden verwundern und das ist Ihnen ja auch nicht wirklich vorzuwerfen.

    Trotzdem ist das Spiel vom Kern her kein Resident Evil.
    Wenn man bei einem Auto-Rennspiel von einem Teil zum anderen auf einmal auf Motorräder umsteigt, und es immernoch Auto-Rennspiel nennt, dann ist das doch ein Grund zur Kritik. Und genau das passiert mMn gerade mit RE: der Wandel von Survival-Horror zu Coop-3rd-Person-Shooter ist in meinen Augen ähnlich markant und fatal!
    Ich kritisiere, dass mit Operation Racoon City und RE6 zwei so ähnliche Spiele rauskommen. Da hätte man doch wunderbar beide Parteien bedienen können!

    Und zu deiner Anmerkung zum thema Run&Gun: nein, ich habe noch nie eine Waffe im laufen abgefeuert. Es geht auch gar nicht darum, während man läuft reihenweise Head-Shots zu verteilen. Aber wenn du schonmal RE4 oder 5 gespielt hast wirst du doch sicherlich bemerkt haben, dass es verflucht nervig ist, jedesmal erst absetzen zu müssen, um laufen zu können! Dead Space macht es doch richtig gut vor, das die Zielgenauigkeit darunter leidet, ist wohl klar (das ich das überhaupt schreiben muss...)
  • UNSCHULDIG #32 vor 1 Monat

    Auf play3.de gibts eine News in dem capcom klar äussert , das sie unbedingt die Millionen COD Fans mit dem neuen Resi ansprechen wollen......lol...wen wollen die eigentlich was beweisen? haben sie ihren Aktionären eine höhere Gewinn Ausschüttung versprochen ?

    Es ist leider wirklich so das die BIG Player nur noch COD in allen Variationen auf den Markt werfen wollen. Nicht um zu überleben, sondern schlicht deswegen weil sie fette Kohle einfahren wollen.....na hoffentlich wirds ein Flop....
  • Reaver_411 #33 vor 1 Monat

    Oh, Capcom. Vielleicht liegen die guten Verkäufe von Resi 5 nicht an Resi 5 selbst und dessen "Kniefall vor dem Shooter" (hätte nie gedacht dass ich den Deppen mal zitiere) sondern eher an Resi 4, dass noch einigermaßen einen Spagat zwischen den alten Teilen und mehr Action hinbekommen hat. Resi 4 war gut, da sind sich fast alle einig. Und ich behaupte einfach mal dass es der gute Ruf des Vorgängers war der so viele Leute beim fünften Teil hat zugreifen lassen.
    In meinem Bekanntenkreis und in vielen Foren kommt Resident Evil 5 nämlich nicht sehr gut weg.
    Modern Warfare 2 hat sich auch besser verkauft als Modern Warfare 1. Lag es daran dass MW2 besser war? Sicher nicht... war es nämlich nicht.

    Edit: Mir ist klar dass der Bekanntenkreis und diverese Foren nicht das Maß aller Dinge sind, aber seien wir mal ehrlich: War der Fünfer wirklich besser als Teil 4?
    Editiert von 1 um 20/01/12 @ 15:19
  • UNSCHULDIG #34 vor 1 Monat

    da muss man gar nicht fragen ,der 5er war oberschrott, Steinzeit Gameplay im Superschlauch vermixt mit scriptfilmchen alle 3 meter...
    Editiert von 1 um 20/01/12 @ 15:51
  • YoriMFX #35 vor 1 Monat

    hmm.. leons part scheint eigenlich ok zu sein!! also das ist schonmal viel besser als RE4+5
  • Diveman #36 vor 1 Monat

    @Sid_Burn

    Drum gabs ja auch Speedruns, die das erste Resi in knapp über einer Std. durch hatten. Ich fand die Zombies auch nur anfangs bedrohlich, bis man schnell gemerkt hat, dass man die einfach umlaufen kann...
  • Diveman #37 vor 1 Monat

    @PipJFry

    Mit Resident Evil Revelations (Horror), Resident Evil 6 (Single-Coop Action) und Resident Evil Racoon City (Call of Duty Multiplayer) bedient man im Grunde schon alle Parteien.
    Editiert von 4 um 20/01/12 @ 17:01
  • Phoney #38 vor 1 Monat

    Schade, ich hätte mir ein bisschen weniger Action gewünscht. Bleibt nur zu hoffen, dass Silent Hill die Kurve kriegt und den Wegfall von RE (für mich) kompensieren kann.
  • A-Moll #39 vor 1 Monat

    ok resident evil offenbar is von einer survival horror serie zur action horror serie geworden. das ist etwas traurig denn gute survival horror serien gibt es nur noch wenig. das heist aber nich das es schlecht geworden is. nein ich fand die 5 gut ich gebe es ehrlich zu! gerade der co op mod war echt total cool. die waffenupgrades ... also ich erwarte es mit freuden.
  • smoo7h #40 vor 1 Monat

    War das Leon? Da bin ich mal gespannt, den der letzte Teil der Serie war für mich eher ernüchtern. Ich hoffe auch das Capcom eine auswählbare japanische Audiospur zur Verfügung stellen. Mit deutschen bzw. englischen Untertiteln versteht sich.


    mfg
  • CharonO #41 vor 1 Monat

    Hm. So ein lustlos geschnittener, fad unterlegter Trailer ohne Aussage...schade.
  • Jahellos #42 vor 1 Monat

    Alter Falter, was geht denn da ab? Die ersten Sekunden sahen ja vielversprechend aus, bis schließlich dann die Explosionen hinzukamen. Aber wer weiß, es sieht fast so aus, als würden sich Survival-Horror und Action-Genre abwechselnd die Klinke in die Hand drücken: Chris übt sich weiterhin in grobmotorischer Kommunikation während Leon vielleicht ein wenig ruhiger, ein wenig schummriger mit den Schatten flirtet. Wenn erstere Sequenzen rar eingestreut sind, bittegerne!
  • Jahellos #43 vor 1 Monat

    Ach und noch etwas: Die Trailer-Rhythmen-Symmetrie ist fürcherlich, wer stellt so einen Cutter ein? Antwort: Jemand der genau weiß, dass Performance, Textur- und Animationsqualität gerade mal zum Durchschnitt gehören dürften. Wir sehen hier also ein Resi in der Früh-Frühphase. Das könnte weiter bedeuten, dass die Entwickler erst einmal die Fandiskussionen abwarten, bevor sie das Design weiter vertiefen.
  • Samurai_Zoso #44 vor 1 Monat

    @Jahellos

    Ich bin zwar kein Experte, was den Entwicklungsprozeß und die verschiedenen Stadien, die so ein modernes Videospiel durchläuft, anbelangt, aber ich würde trotzdem die kühne Behauptung aufstellen, daß die Jungs und Mädels bei Capcom ziemlich in der Misere stecken, wenn sie sich ein Dreivierteljahr vor der Veröffentlichung noch in der "Früh-Frühphase" befinden.
    Und während man an der technischen Performance sicherlich noch bis kurz vor Torschluß im Herbst (und dank der Errungenschaften des Internets sogar noch darüber hinaus, Stickwort: Patch) herumwerkeln und -feilen kann, sollte die Konzeptionsphase zum jetzigen Zeitpunkt bereits abgeschlossen sein. Außer Feinjustierungen und oberflächlichen Korrekturen dürfte da also kein all zu großer Spielraum für Überarbeitungen herrschen, wenn man den anvisierten Termin (20. November) einhalten und nicht das gesammte Projekt über den sprichwörtlichen Haufen werfen will. Und wenn man in Betracht zieht, welche Unmengen an Geld so eine Produktion heutzutage verschlingt, wie kostspielig potentielle Revisionen zu Buche schlagen dürften, dann scheint es wenig wahrscheinlich, daß der einmal eingeschlagen Kurs wegen ein paar murrenden Fans großartig korrigiert wird.

    Ich denke auch nicht, daß die Motivation hinter dem cineastisch anmutenden und besonders im letzten Drittel hektisch zusammengeschnittenen Trailer in erster Linie mit der unzureichenden Qualität des (noch unfertigen) Produkts zu tun hat, sondern eher der Intention geschuldet ist, einen möglichst aufregenden Ersteindruck vermitteln zu wollen. Tatsächlich weist gerade das letzte Stückchen durchaus Rhythmus und Taktsymmetrie auf - naja, meistens jedenfalls :rolleyes: -, auch wenn das Ganze aus künstlerischer Sicht dann doch so einiges zu wünschen übrig läßt.
  • Heavy_Rain #45 vor 1 Monat

    @Samurai_Zoso
    Die recht lange Zertifizierungsphasen bei den Konsolen nicht zu vergessen.
    Also Featuremäßig dürfte sich an dem Spiel nichts mehr ändern. Die werden daran arbeiten ihre Inhalte fertigzukriegen und dann ans Polieren gehen.
  • Jahellos #46 vor 1 Monat

    @Heavy_Rain und Samurai: Ahso, war mir nicht klar, dass es schon so weit fortgeschritten ist. Dann erledigen sich ja meine wagemutigen Behauptungen: Es ist schlimmer als befürchtet ;-D
  • TULIP #47 vor 1 Monat

    Sieht irgendwie merkwürdig aus. Naja, hallo an die community. Find euch klasse. Danke!