Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

1C: 'Selbst bei einem guten Spiel ist es fast unmöglich, Profit zu machen'

Spiele mit großem Budget zu riskant

1Cs Nikolay Baryshnikov glaubt, dass es heute selbst bei Spielen mit großem Budget schwierig ist, einen Profit zu erzielen.

"Da Marketingbudgets zweistellige Millionebträge umfassen, erwarten die Kunden, dass sie für 40 oder 60 Dollar verblüffende Dinge bekommen. Hunderte Stunden Gameplay, zehntausende Stunden DVD-Material, ein super Multiplayer...", so Baryshnikov im Gespräch mit GamesIndustry.

"Wenn wir das tun würden, dann würden wir, ich weißt nicht, bei 200 Millionen Dollar landen... Wenn wir etwas mit großartiger Qualität produzieren, aber dann diese oder jene Komponente fehlt, sagt die Presse: 'Oh, 85 Prozent. Ich habe es gespielt, es ist schon nett, aber es hat keine Videos oder sowas..'"

"Und der Kunde sagt: 'Es hat keinen Multiplayer, ich werde es nicht kaufen.' Es ist ein echtes Dilemma."

Heutzutage gebe es laut Barishnykov zudem zu viele Dinge, die die Aufmerksamkeit der Kunden auf sich ziehen würden.

"Zeit ist wertvoll", sagt er. "Ich denke, es gab eine Zeit, in der es weniger Unterhaltungsmöglichkeiten gab, weswegen Millionen Leute auch fünf Stunden pro Tag mit einem Spiel verbringen konnten. Jetzt haben wir viele verlockende Angebote - fliegt für 9,99 Pfund nach Deutschland, kauft ein iPad, spielt diesen Free-to-play-Titel..."

Trotz eines IL-2 Sturmovik: Birds of Prey oder Captain Blood für Konsolen will sich 1C weiter auf kleinere Titel für den PC konzentrieren und diese Marken später ausbauen.

"Wir waren mit Nischen erfolgreich und ich glaube, das ist ein guter Weg für uns. Wir versuchen, wie bei IL2, Rig'n'Roll oder Men of War eine Nische zu finden und darin unter die ersten Drei zu kommen."

"Wir möchten nicht mit einer 100-Millionen-Dollar-Entwicklung konkurrieren, etwa mit Call of Duty 7, sondern das bestmögliche Spiel entwickeln und damit auf wesentlich kleinere Fangruppen abzielen. Wir haben bislang ein paar wirklich gut aufgenommene Marken erschaffen, zum Beispiel King's Bounty und Men of War", erklärt Baryshnikov.

"Ich glaube, es wäre eine gute Idee, mit der Entwicklung fortzufahren. Es wird ein Spin-Off geben, mit dem wir in Wahrheit ein Massive Multiplayer Game zu King's Bounty entwickeln - und vielleicht bringen wir es eines Tages auf Konsolen und möglicherweise auf das iPad."

Read this next