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A Plague Tale Requiem: Weg aus dem Gebäude, Erledige das Biest, Färberei verlassen

Zum Abschluss des sechsten Aktes lernen wir, wie man die Ratten kontrollieren kann, und erledigen eine gepanzerte Bestie mit einem Trick.

Finde einen Weg aus dem Gebäude

Im Gebäude könnt ihr unter einem Regal in den Raum daneben schleichen und eine Geheimtruhe öffnen und plündern, falls ihr ein Messer zur Hand habt.

Ansonsten geht es durch den angrenzenden Gang in einen großen Raum, wo Amicia kurzzeitig das Bewusstsein verliert. Durch das Echo könnt ihr mit Hugo nun die Ratten kontrollieren.

Ab sofort kann Hugo die Ratten kontrollieren.

Erledige die Soldaten

Steuert die stinkende Brut durch den Raum und auf die Soldaten zu, um sie einfach zu überrollen. Wiederholt das, bis alle Gegner aus der Welt sind.

Ist die Gefahr gebannt, entzündet ihr die Feuerschale inmitten der Ratten unterhalb mit einem Ignifer und werft noch einen Ignifer-Topf hinterher, um den Boden begehbar zu machen, bevor es genau dort weitergehen kann.

Steckt die Hinterlassenschaften der Leichen ein und werft eine Ladung Ignifer auf die Fackel rechts. Ein weiterer Ignifer-Topf ebnet euch den Weg zur Treppe.

Nehmt die Fackel von dem Pfeiler in die Hand und ihr habt ein Mittel gegen die Ratten in dem Raum.

Nehmt die Fackel vom Pfeiler, dann könnt ihr den Raum sicher durchqueren.

Somit gelangt ihr auch zur Leiche auf der linken Seite, könnt aber vor allem den Raum auf der anderen Seite verlassen und auf dem Weg zum Ausgang noch ein bisschen Beute machen.

Ihr gelangt in eine kleine Schmiede. Klettert hier zunächst die Leiter hoch und kriecht oben in den Raum daneben, in dem viele Stoffe gelagert werden.

Hier gibt es die nächste Erinnerung.

Sprecht mit Hugo und lasst ihn Amicias Verband auswechseln, was die Erinnerung 10: Welche Farbe freischaltet. Verlasst dann die Schmiede durch die Vordertür und das nächste Ziel startet.

Verlasse die Färberei

Wieder ein großer Außenabschnitt und wieder könnt ihr weitestgehend entscheiden, wie ihr diesen zu absolvieren gedenkt. Das Areal ist etwas breiter angelegt.

In der Hütte auf der linken Seite gibt es eine Kiste und etwas Beute im Regal, darunter auch ein Wurftopf.

Bleibt dann auf der linken Seite des Areals, bis ihr diesen Punkt im hohen Gras erreicht:

Die an die Kiste gelehnte Wache lässt sich mithilfe der Werkzeugkiste ablenken. Achtet aber auf die Patrouille bei der Holzbrücke, damit euch der Kerl beim Überqueren nicht entgegenkommt.

Zusätzlich solltet ihr vorher den Kerl auf dem Balkon des Hauses gegenüber mit der Armbrust ausschalten. Er kann euch dann nicht mehr auffliegen lassen.

Schaltet ihn mit der Armbrust aus.

Schleicht im richtigen Moment über die Brücke, nutzt die aufgehängten Stoffe als Sichtschutz und schleicht in das Haus links, bei dem ihr eben den Fernkämpfer erledigt habt.

In der Hütte gibt es unter anderem einen Wurftopf und ihr könnt aus dem Fenster klettern, um den Hang dahinter zu erreichen.

Ziel ist das kleine Gebäude am Ende des Areals bzw. die Tür darin, die sich auch öffnen lässt, wenn ihr verfolgt werdet. Dahinter müsst ihr einen Kampf austragen.

Erledige das Biest

Ein Treffer von ihm genügt schon für den Game-over-Bildschirm.

Vorab: Ein Treffer von seiner wuchtigen Waffe genügt, um Amicia komplett auszuknocken. Das Wichtigste ist daher, sich einfach nicht erwischen zu lassen.

Rennt zunächst in dem Bereich umher, lockt den Kerl zu diesem auffällig platzierten Gefäß in der Arena und schießt mit der Steinschleuder darauf:

Während der bullige Verfolger kurz benommen ist und sich nicht wehren kann, feuert ihr einen Stein auf den Verschluss seiner Rüstung am Rücken. Beeilt euch bei dieser Aktion, dann verendet die Bestie kurzerhand in den Flammen.

Seid ihr zu langsam, klappt das nicht auf Anhieb und ihr müsst euch um ein paar normale Gegner kümmern, die als Verstärkung anrücken. Also schnell sein, dann lässt sich das Problem in wenigen Sekunden lösen.

Erledige die Soldaten

Nach der Zwischensequenz bricht Amicia wieder zusammen und Hugo muss die Situation in den Griff bekommen, indem er den Rattenschwarm lenkt und die Soldaten in der Umgebung verschlingt.

Achtet auf die roten Kreismarkierungen und nutzt die Stofftücher zum Klettern, um die Soldaten zu erreichen, bevor sie Schaden anrichten können. Danach wird es noch einmal richtig ernst.

Entkomme den Ratten

Nachdem Hugo die Kraft verlässt, muss seine Schwester wieder ran. Tragt den Jungen die Treppenstufen hoch, und das möglichst hurtig, da die Ratten wie eine Flutwelle aus den Löchern schießen.

Ihr erreicht eine Felswand, aber Amicia hat keine Energie mehr und als die Situation aussichtslos erscheint, erfolgt eine unerwartete Rettung. Das sechste Kapitel endet hier.

Weiter mit: Kapitel 7 - Verbrecher


In diesem artikel

A Plague Tale: Requiem

PS5, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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