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A Plague Tale Requiem: Ziege finden, Sicherheitskontrolle umgehen, Heilige Gemächer und das Ritual

Wir setzen den Weg zum Heiligtum fort, retten die verlorene Ziege, schleichen an den Soldaten vorbei, finden eine Verkleidung und absolvieren das Ritual.

Umgehe die Sicherheitskontrolle

Nachdem wir den Punkt mit den Ziegen erreicht haben, müssen wir links an diesen vorbei, da sich das Tor nicht benutzen lässt.

Folgt dem Pfad links vom Tor, bis ihr das Blöken der verloren gegangenen Ziege vernehmt. Sie befindet sich in der kleinen Turmruine auf der linken Seite, deren Eingang verschlossen ist.

Werft eine Ladung Ignifer auf das trockene Gras daneben und brennt es ab. So fördert ihr ein Loch in der Wand zutage, durch das ihr Hugo schickt, damit er den Zugang von drinnen öffnen kann.

Plündert die große Vorratskiste und klickt dann auf die ausgebüxte Ziege. Ein paar Streicheleinheiten genügen für die Rettung vollauf.

Setzt dann den Weg zum Heiligtum fort, indem ihr den angrenzenden Felsweg beschreitet. Ihr gelangt schließlich in eine Sperrzone voll mit hohem Gras:

Amicia darf hier niemanden angreifen oder gar töten. Nutzt daher das Befehlsmenü, damit Sophia den Soldaten vor euch mit ihrem Prisma zur Grasfläche auf der linken Seite lockt.

Wiederholt das Ganze neben dem Tor und schleicht zur Tür rechts daneben. Im Raum auf der linken Seite stehen eine Kiste sowie eine Werkbank bereit.

Der schmale Mauervorsprung dient als Zugang in den Bereich dahinter. Das aktuelle Ziel wechselt wieder.

Erreiche Las Madres

Folgt dem zeremoniell geschmückten Weg, bis ihr einigen Soldaten in die Arme lauft. Versteckt euch an dieser Stelle und lenkt den dick gepanzerten Rittersmann mit Sophias Fähigkeit ab:

Schleicht dann links zum hohen Gras vor dem Gebäude und benutzt den linken Eingang, der glücklicherweise offensteht.

In dem Gebäude hält sich ein Soldat auf. Nutzt die niedrige Mauer als Sichtschutz, wartet, bis er sich umdreht, und schleicht dann zur Holztreppe links neben der Kiste.

Im oberen Bereich lockt ihr den Soldaten an der Blumenkiste mit Sophias Prisma weg und schafft es zur nächsten Grasfläche.

Habt ihr einen Topf zur Hand, werft diesen zur Ablenkung des Soldaten auf dem Hauptweg und schleicht links hinter der hüfthohen Mauer zu dieser Stelle:

Wartet, bis der gepanzerte Ritter euch den Rücken zudreht, und lockt den Soldaten rechts mit einem Steinwurf zur Werkzeugkiste.

So könnt ihr den Weg durch das Gras fortsetzen. Das Tor wird dummerweise geschlossen, kurz bevor ihr dort ankommt. Die Wache an dieser Stelle lässt sich mit Ignifer auf die Laterne daneben ablenken:

Schleicht weiter zur nächsten Grasfläche und zu der neben dem Tor. Wartet, bis der Ritter euch den Rücken zudreht, und schlüpft in das Gebäude daneben.

Folgt drinnen den Treppen nach oben und öffnet die massive Tür zum Turm. Bevor ihr den Stufen nach oben folgt, könnt ihr unten eine Werkbank in Betrieb nehmen.

Anschließend geht es die Wendeltreppe hoch, und zwar bis ganz nach oben, wo ihr am Ende des Felsweges die Feder einer Schleiereule für Hugos Sammlung findet.

Den Vorsprung runter geht es links weiter durchs hohe Gras bis zu den Zelten. Die folgende Zwischensequenz verschafft uns angemessene Verkleidungen, damit wir an der Zeremonie teilnehmen können.

Folge dem Ritual

Folgt den Leuten ins Innere des Heiligtums und nehmt an dem Ritual teil. Man kann nichts falsch machen. Nachdem Amicia die Fackel erhalten hat, geht es geradeaus in einen Raum mit einem Wasserfall.

Dieser löscht zwar die Fackel, aber das gehört zum Ritual. In der Kapelle dahinter folgt ihr den Geschehnissen und anschließend Sophia.

Erreiche die heiligen Gemächer

Es geht rechts weiter, durch die massive Tür und in den dahinterliegenden Innenhof. Nach der Zwischensequenz mit dem heilenden Teich und dem Kinderthron hat sich Hugo kein Stück verändert.

Das ist zwar ernüchternd, im Moment aber nicht zu ändern. Das Ziel gilt trotzdem als erfüllt und das nächste startet.

Erkunde die heiligen Gemächer

Geht in das Spielzimmer nebenan (Basilius' Zimmer) und sprecht mit Hugo in der "Höhle". Klickt nacheinander auf das Spielzeugpferd, das Bett, die kleine Werkbank und dann auf die Tür.

Im nächsten Zimmer (dem von Aelia) nehmt ihr die Rüstungen in Augenschein, die Spielzeugkiste, den Waffenständer und die Wachstafeln bei der Tür.

Der Raum daneben zeigt noch einmal das Vogelsymbol an der Wand, hat ansonsten aber nichts zu bieten. Durch die Tür geht es in ein Alchemielabor.

Hier könnt ihr mehrere Gegenstände anklicken, darunter den Athanor (ein alchemistischer Ofen), ein paar Fläschchen, Abfüllanlagen und mehr.

Kurz darauf meldet sich Hugo und weist auf den kleinen Tisch in der Raummitte hin. Klickt einmal darauf und folgt dann Sophia nach oben, indem ihr hinter dem Vorhang in den Gang klettert.

Folgt den Stufen auf der linken Seite in die obere Etage, die Bibliothek der Alchemisten. Klickt auf den Boden und gesellt euch anschließend zu Sophia, die einige interessante Aufzeichnungen gefunden hat.

Verlasse das Heiligtum

Nachdem wir die relevanten Informationen haben, ist es an der Zeit, von hier zu verduften. Springt im Gang über die hölzerne Absperrung und benutzt dahinter den schmalen Vorsprung, um weiter voranzukommen.

Hinter dem nächsten Hindernis geht es in der Hocke unter der Holzplattform hindurch und schließlich wieder runter, wo ihr im Wasser den Ausgang erreicht.

Folgt dem einzig möglichen Gang durch die Kloake ins Freie. Das neunte Kapitel endet an dieser Stelle.

Weiter mit: Kapitel 10 - Blutlinie


In diesem artikel

A Plague Tale: Requiem

PS5, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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