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A Plague Tale Requiem - Kapitel 5: Baustelle überqueren, Heuballen-Rätsel, Weg für Boot und Fähre frei machen

Im fünften Akt lösen wir das Rätsel mit den beweglichen Heuballen auf der Baustelle, bringen die Fähre in Gang und das Boot wieder auf Kurs.

Das fünfte Kapitel in A Plague Tale: Requiem trägt den Titel Unruhiges Fahrwasser und startet, nachdem Amicia und ihre Mutter zusammen mit Hugo, Lucas und Joseph aus der Stadt geflohen sind.

Alles beginnt sehr beschaulich mit einer Reise nach Marseille, wenig aufsehenerregend am Wasser und damit, dass ihr ein Boot hineinschieben sollt.

Schiebe das Boot ins Wasser

Sobald ihr die Kontrolle habt, springt ihr über die Brüstung und drückt das Boot zusammen mit Lucas zurück ins Wasser. Es treibt davon und ihr müsst einen anderen Weg zum Boot finden.

Folgt den Felsvorsprüngen in der Gegenrichtung nach oben und durchquert das kleine Waldstück, während sich Amicia und Lucas unterhalten.

Finde einen Weg, um zum Boot zu kommen

Werft einen Blick nach rechts und ihr seht eine Holzkiste mit Handwerksmaterialien. Folgt ihr dem Weg neben der Kiste, vernehmt ihr das Röhren eines Hirsches und schaltet Erinnerung 7: Der röhrende Hirsch frei.

Geht zurück auf den Hauptweg und zwängt euch zwischen den Felsen hindurch, um zurück zum Fluss zu gelangen.

Weiter geht es auf der rechten Seite über die Holzplattform, bevor die Ratten hervorströmen wie eine Flutwelle. Das verkompliziert unsere Situation um einiges.

Überquere die Baustelle

Werft eine Ladung Ignifer auf den hängenden Heuballen und sprintet zur Kante auf der gegenüberliegenden Seite. Plündert die Kisten und nehmt die Kurbel in Augenschein.

Wieder erwartet uns ein Umgebungsrätsel.

Mit dieser lässt sich der Heuballen seitlich bewegen und in Position bringen, aber ihr müsst Lucas die Anweisung geben, die Kurbel zu bedienen, und selbst einen Ignifer auf den Heuballen schleudern.

Diesmal reicht der Heuballen jedoch nicht aus, um die Holzplattform gegenüber zu erreichen. Setzt zusätzlich einen Ignifer-Topf ein und verscheucht die Ratten vor der Treppe, womit ihr zum nächsten Kran gelangt.

Bewegt den Heuballen nach links und Lucas bahnt sich seinen Weg selbst. Nachdem er zu euch aufgerückt ist, gebt ihr die Anweisung, dass er dieselbe Winde noch einmal bedient.

Werft eine Ladung Ignifer darauf und lasst den brennenden Heuballen zurückfahren, bevor ihr nach unten rennt und versucht, an den Ratten vorbeizukommen.

Das Pyrit rettet uns um ein Haar.

Das klappt nicht ganz wie erhofft. Immerhin wirft euch Lucas eine Ladung Pyrit zu, das sich wie eine explosive Peitsche nutzen lässt, um die Ratten vor der nächsten Treppe zu verscheuchen.

Nun seid ihr wieder an der Reihe, die nächste Winde zu bedienen. Dreht sie so weit wie möglich, bis der Heuballen in dieser Position ist:

Lasst den Drehgriff los und werft eine Ladung Ignifer auf den Heuballen, sobald er sich in Bewegung setzt. So gelangt ihr zur Plattform schräg gegenüber, wo ihr eine Nachschubkiste und ein Bündel Stöcke findet.

Werft Lucas einen Stock rüber, damit er ihn als Fackel nutzen und zur Plattform gelangen kann, von der ihr gerade kommt.

Stellt euch vor den nächsten Heuballen an dieser Stelle:

Entzündet ihn, springt runter und eilt zur Plattform gegenüber (wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr vorher noch die große Kiste links unterhalb der Plattform leeren, auf der Lucas gleich stehen wird).

Auf der anderen Seite findet ihr eine Werkbank mit einem weiteren Bündel Stöcke daneben. Zerschießt erst die Metallhalterung neben dem Brett, das Lucas am Runterspringen hindert.

Helft Lucas beim Runterspringen.

Werft dann eine weitere Ignifer-Ladung auf den Heuballen und euer Gefährte kann zu euch aufschließen. Schnappt euch anschließend einen Stock, entzündet ihn an der Feuerschale und bahnt euch gemeinsam einen Weg durch die Ratten am Boden.

Hebt den Holzstapel vor der Hütte an und ihr habt es geschafft.

Mach einen Weg für das Boot frei

Mithilfe der Winde lässt sich… zunächst nicht viel bewirken, da etwas unter Wasser die Fähre blockiert. Kriecht links unter den Planken hindurch und ihr findet einen mit Steinen gefüllten Karren.

Stellt Amicia an die Seite, gebt Lucas das Signal zum Ziehen und ihr schafft es unter den Steg, auch wenn die vielen Leichen im Wasser ganz schön auf die Stimmung drücken.

Damit haben wir auch die Ursache der Blockade gefunden. Zieht den Körper nach vorn, damit Lucas die Fähre zu euch befördern kann. Klettert hinauf und sagt Lucas, dass er loslassen soll.

Urgs.

Auf der anderen Seite wird erst die Kiste geplündert und dann die Kette am Gegengewicht mit der Schleuder zerschossen.

Das Boot treibt wieder auf dem Wasser und im nächsten Abschnitt müssen wir einen Weg dorthin zurückfinden.

Weiter mit: Banditen töten und das Boot verteidigen


In diesem artikel

A Plague Tale: Requiem

PS5, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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