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Analyst: 3D muss ohne Brille funktionieren, wenn es ein Erfolg werden soll

Unpraktisch und teuer.

John Gaudiosi, Consultant bei 3D Gaming Summit, zufolge, stellen die Brillen, die für den Genuss von stereoskopischen 3D-Medien bisher noch notwendig sind, den größten Stolperstein auf dem Weg zum Erfolg der neuen Darstellungsform dar.

Die Firmen, die die neue Technik propagieren, sollten nach einem Weg suchen, das sperrige Nasenfahrrad aus der dreidimensionalen Gleichung zu nehmen.

„Die meisten Experten, mit denen ich sprach, Hollywood-Kreative und Spiele-Entwickler, waren sich einige, dass 3D mit den unhandlichen Brillen Schluss machen muss, wenn sie die 3D-Erfahrung wirklich in die Eigenheime bringen wollen“, so Gaudiosi in einerMCV-Analyse der möglichen Bedeutung von 3D für Spiele.

„Bei Spielen, die sich auf eine Mehrspieler-Erfahrung konzentrieren, dürfte sich der Mainstream nur schwer davon überzeugen lassen, mehrere der kostspieligen Brillen zu kaufen“, fügt er hinzu.

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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