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Halo: Reach

'Unser würdiger Abgang wird das beste Halo-Spiel'

Eurogamer Wieso habt ihr eigentlich heute schon wieder den ersten Level gezeigt?
Niles Sankey

Wir haben diesmal erneut viel Arbeit in die Geschichte gesteckt. Wir wollen, dass die Spieler wirklich spoilerfrei in diese Erfahrung gehen. Außerdem ist der erste Level deutlich langsamer und es fällt uns leicht, währenddessen auch zusätzliche Details zu erzählen. Wir legen sehr viel Wert darauf, nicht zu viel von den späteren Missionen zu zeigen.

Eurogamer Schade, ich hatte mich schon auf den Weltraumlevel gefreut. Diesen Level hab ihr ja schon mal gezeigt.
Niles Sankey

Oh stimmt, hatte ich ganz vergessen. Wir wollten ihn aber nochmal zeigen, weil sich die Grafik seit der ersten Präsentation extrem entwickelt hat. Nach dem Eindruck von der Beta und den ersten Berichten war es unser Ziel, diesmal die Entwicklung der Grafik-Engine zu verdeutlichen. Wir haben da nochmal eine Menge Arbeit hineingesteckt.

Eurogamer Naja, dann frage ich dich eben zu den Weltraumschlachten aus. Sind sie wirklich ein One-Trick-Pony? Also gibt es wirklich nur eine Sequenz? Und wenn ja, warum?
Niles Sankey

Ja, unsere offizielle Aussage ist: „Es gibt nur einen Level".

Eurogamer Aber wieso? Ganz ehrlich? Nach der ersten Vorstellung dachte ich, dass es einfach nur ein neues Halo wird. Und nach ODST hat mich das nicht mehr begeistert. Aber die Weltraumsequenz ist endlich mal was Neues. Außerdem steh ich auf Raumschiffkämpfe.
Niles Sankey

Also, ich kann dir leider nicht zu viel verraten, aber es gibt noch eine ganze Menge anderer Dinge in der Kampagne, die vom klassischen Gameplay abweichen. Und die Weltraumsequenzen kamen uns nur als am besten präsentierbar vor. Dieser Abschnitt passte einfach am besten zum E3-Style. Weil, wie du gesagt hast, die Leute sagen, wir machen immer dasselbe. Deswegen sind wir so stolz auf das Spiel, weil jede einzelne Mission einen ganz eigenen Stil hat. Wir haben uns gesagt: „Wir wollen jeden Abschnitt zu etwas ganz Besonderem machen." Etwas wirklich Unvergessliches, dass wir so vorher noch nie gemacht haben. Ich freue mich schon darauf, wenn es die Leute zum ersten Mal sehen.

Eurogamer Gibt es denn eine Chance, dass die Weltraumkämpfe auch im Multiplayer auftauchen?
Niles Sankey

Es wird keine Weltraumgefechte im Multiplayer geben.

Eurogamer Warum?
Niles Sankey

Das ist eine verständliche Frage. Aber wir stecken schon so viel in Halo: Reach und allein das Einbauen des einen Weltraumlevels war schon so aufwändig und eine große Investition, dass es einfach nicht mehr für eine Versus-Multiplayer-Variante gereicht hat.

Eurogamer Aber wieso ist es dann nur ein Teil einer Mission? Okay, ich verstehe, dass ihr innovativ sein wollt und deshalb nicht das halbe Spiel in einen Weltraumshooter verwandelt. Doch nur ein Teil einer Mission? Das ist echt schade.
Niles Sankey

Ich verstehe, dass einige Spieler genau das schade finden werden. Aber immerhin gibt es die Möglichkeit, den Level auch zu viert zu spielen. Was übrigens auch eine Menge Arbeit gekostet hat. Es war uns wichtig, dass man zu viert diesen Level erlebt und sich theoretisch sogar aus Spaß gegenseitig abschießen kann anstatt einen weiteren Level zu machen, der halbherzig ausfällt. Und beim Multiplayer hatten wir nicht das Gefühl, dass wir es auf das gleiche Niveau des restlichen Contents bringen konnten. In so vielen Spielen wirken einzelne Online-Spielmodi nur aufgesetzt. Und alles was Bungie macht, soll sich wirklich erstklassig anfühlen.

Eurogamer Gibt es eine Chance, dass die Weltraumkämpfe vielleicht als DLC nachgeliefert werden?
Niles Sankey

Grundsätzlich kann ich mir das vorstellen, aber von unserer Seite wird das nicht einfach. Ich kann nur so viel sagen: Wir werden ein Team haben, dass sich zum Beispiel um den Support kümmert.

In diesem artikel

Halo: Reach

Xbox 360

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Über den Autor

Kristian Metzger

Contributor

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