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Call of Duty: Black Ops

'Black Ops ist viel sicherer als Modern Warfare 2'

Eurogamer Wenn ihr keine Online-Turniere oder ähnliches einbaut, wie werdet ihr dann in Zukunft die Community einbinden?
Josh Olin

Ein Element werden die Verträge sein. Wir können wöchentlich neue Herausforderungen online stellen und so die Community bis zu einem gewissen Punkt lenken. Wir können zum Beispiel die Leute mit einem attraktiven Vertrag dazu bringen, vornehmlich eine Map und dazu passend einen Modus zu spielen. Wir können so die Spieler auf bestimmte Aspekte aufmerksam machen und dafür sorgen, dass der Titel für alle spannend bleibt.

Eurogamer Die Level wirken diesmal deutlich gewaltiger als bei den Vorgängern. Zum Beispiel startet im Hintergrund eine Weltraumrakete. Gibt es noch mehr solcher Features auf anderen Karten?
Josh Olin

Auf jeden Fall. Auf Radiation gibt es zum Beispiel in der Mitte eine riesige Klappe, die sich über ein Panel bedienen lässt. Offen sind die Levelarchitektur und die Laufwege ganz andere als wenn sie geschlossen ist. Bei Capture the Flag bekommt man über sie zum Beispiel direkten Zugang zur Flagge. Sie ist also ein taktisch enorm wichtiges Feature. Man kann das Layout der Map verändern. Und nahezu jeder Level hat eine ganz bestimmte Form von Interaktivität, die ihn so noch länger spannend macht.

Eurogamer Wurden alle Karten nur für den Multiplayer gebaut oder benutzt ihr außerdem Einzelspieler-Karten?
Josh Olin

Es ist eher umgekehrt. Alle Multiplayer-Karten wurden extra für die Mehrspieler-Erfahrung gebaut, aber die Kampagnen-Entwickler haben sich an ein paar der Maps ein Beispiel genommen. Ihr werdet also im Singleplayer ein paar Karten finden, die zumindest thematisch an ihr Multiplayer-Vorbild erinnern. Ja, früher haben wir es zum Teil andersherum gemacht, aber diesmal wollen wir einfach perfekte Inhalte liefern. Deswegen sitzt unser Online-Team seit Tag 1 am Multiplayer und muss sich wirklich um nichts anderes kümmern. So wollen wir garantieren, dass Black Ops online eine einmalige Erfahrung wird.

Eurogamer Ihr habt bei den Killstreaks einige Veränderungen vorgenommen. Die Hunde feiern ihr Comeback, es gibt keine Deathstreaks mehr und ihr habt die Nuke rausgenommen. Warum so viele Veränderungen?
Josh Olin

Wir wollten erst einmal keine Killstreak-Belohnung, die das komplette Spiel beendet. Wir finden so etwas frustrierend. Außerdem ist elf unsere höchste Killstreak-Zahl, was auf den ersten Blick nicht nach einer großen Zahl aussieht. Aber genau hier gibt es den größten Unterschied zu Modern Warfare 2: Killstreaks zählen nicht zu weiteren Killstreaks dazu. Wenn zum Beispiel die Sentry-Gun acht Kills erzielt, schaltet ihr nicht auf einmal weitere Killstreaks frei. Stattdessen müsst ihr euch die mit eigenen Kills verdienen.

Zum Thema Deathstreaks: Sie waren bisher noch nie in unseren Spielen drin und wir bekamen von der Community das Feedback, dass sie einfach keinen Unterschied gemacht haben. Sie sind schlicht überflüssig. Außerdem haben wir mit dem Combat-Modus eine viel bessere Art und Weise, Anfänger zu trainieren. Deshalb haben wir sie gestrichen.

Eurogamer Was macht ihr gegen die ganzen Cheats und Glitches, die Modern Warfare 2 solche Probleme bereiten? Trefft ihr bestimmte Vorkehrungen?
Josh Olin

Eine ganze Menge. Wir haben uns genau angeschaut, wie diese Cheats entstehen und was sie mit dem Spiel anstellen. Und auf dieser Basis haben wir Funktionen in Black Ops eingebaut, die das Ausnutzen von Programmierlücken verhindern. Man kann das Spiel nicht so hacken und modifizieren, wie das bei Modern Warfare 2 ging. Black Ops ist viel sicherer. Trotzdem wissen wir natürlich, dass Hacker sehr einfallsreich sind. Sobald die ersten Hacks erscheinen, werden wir zusätzliche Sicherheitsmechanismen aktivieren, um sie von den Ranglisten und dem Online-System auszuschließen. Das Bannen funktioniert diesmal viel einfacher und sobald wir einen Cheat auf YouTube entdecken, befördern wir den entsprechenden Spieler aus der Community.

Eurogamer Angesichts der inhaltlich gelungenen, aber preislich klar überteuerten Karten-Packs: Wie viele Maps liefert ihr mit und wie sieht es mit DLC aus?
Josh Olin

Wir werden zum Release eine große Menge Karten mitliefern. Mehr als bei World at War. Eine genaue Nummer kann ich dir nicht geben, weil wir uns noch in der Entwicklung befinden, aber genug, um die Spieler für Monate zu beschäftigen.

Eurogamer Wieso gibt es in Black Ops diesmal keine Fahrzeuge? Das Spiel ähnelt im Multiplayer fast zu sehr Modern Warfare 2. Wären Fahrzeuge nicht eine Möglichkeit. ein anderes Spielgefühl zu vermitteln?
Josh Olin

Nicht alle waren über die Fahrzeuge in World at War glücklich. Deshalb haben wir uns diesmal dazu entschlossen, sie in dieser Form wegzulassen. Und außerdem gibt es in Black Ops ja ein richtiges Fahrzeug: Der Kampfhubschrauber, den ihr mit elf Kills aktiviert, lässt sich komplett steuern. Außerdem haben wir den Buggy mit der Explosionsladung. Auch hier können die Spieler ein Fahrzeug steuern und damit töten. Wir wollten nach World at War einen neuen Ansatz für Fahrzeuge.

Eurogamer Wann spielt eigentlich der Multiplayer? Die Waffen und Upgrades sind für den Kalten Krieg doch etwas zu neu, oder?
Josh Olin

Das ist die kreative Freiheit, die wir uns nehmen. Black Ops ist keine Kriegssimulation, sondern vor allem ein Spiel, das Spaß machen soll. Und die meisten Waffen und Upgrades wurden in irgendeiner Form in dieser Zeit miterfunden. Heute gibt es zwar modernere Varianten, aber die meisten Ideen stammten aus dem Kalten Krieg. Und ja, die Special Ops Teams hatten damals Prototypen, von denen normale Einheiten nur träumen konnten. Das ist unsere Trumpfkarte, um beim Gameplay wirklich alles herauszuholen. Es geht hier um Spaß und nicht um das genaue Wiedergeben einer Periode.

Call of Duty: Black Ops erscheint am 9. November für PC, Xbox 360 und PS3.

In diesem artikel

Call of Duty: Black Ops

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS

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Kristian Metzger

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