Fundsachen - Kapitel 3

3-1. Die drei Türme

1. Truhe: Für diese Truhe braucht ihr die Sprint-Stiefel. Damit geht ihr bei den kleinen Türmen im Wasser zur rechten Seite und erkennt diese Truhe auf einem höheren Abschnitt. Setzt die Schuhe ein, um mit einem großen Satz an die Kante zu gelangen, die ihr sonst nicht erreichen könnt.

2. Dunkler Magie-Stein: Nachdem ihr die Feen erhalten habt, betretet ihr den zerstörten Raum und findet den Stein direkt vor euch bei dem Soldaten vor dem offenen Tor.

3. Heller Magie-Stein: Vom letzten Stein aus, greift ihr euch mit der Kette oben links den Holzbalken und reißt so die Wand ein. Klettert nach oben und schwingt euch Draußen an dem Ast zur anderen Seite. Dort hebt ihr das Fundstück auf.

4. Dunkler Magie-Stein: Klettert mit dem Warg die Ranken nach oben und erwürgt ihn. Geht rechts nach Draußen auf einen kleinen Balkon und schnappt euch den Stein.

5. Lebensstein: Auf dem ersten Turm, den ihr nach oben klettert, um eine Fee zu finden, lauft ihr auf die Kamera zu und erreicht so eine versteckte Plattform mit dem Soldaten, der den Stein hat.

6. Dunkler Magie-Stein: Wenn ihr euch vom dritten Turm mit der letzten Fee abseilt, müsst ihr bei der Hälfte zu einer zweiten Ankerung wechselt. Zieht euch hier nach oben und Gabriel hält sich an einer Kante fest. Hangelt euch nach links und zieht euch nach oben in den versteckten Raum, wo das letzte Fundstück des Levels liegt.

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Über den Autor:

Björn Balg

Björn Balg

Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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