Kapitel 9

42. Leierkasten

Die Musikbox ist ein reiner Test für die Geschicklichkeit. Euch erwarten hier keinerlei Kämpfe. Der Leierkasten ist in fünf verschiedene Fallen unterteilt, die jeweils für eine bestimmte Farbe stehen. Rechts an der Spieluhr müsst ihr die Farben in der Reihenfolge anbringen, in der ihr die Fallen überstehen wollt, so dass sie euch zu weiteren Farben oder anderen Objekten führen.

Zunächst einmal schnappt ihr euch in der Mitte den grünen Stein und setzt ihn bei der Spieluhr an der linken Seite ein. Aktiviert das Gerät und ihr habt nun 20 Sekunden, um die Falle zu überstehen, die sich an der linken Seite befindet. Wartet den genauen Zeitpunkt ab, in dem die Pfeile verschwinden und sprintet dann zur anderen Seite. Zunächst bleibt ihr in der Mitte aber stehen und greift euch den Stein bei der Leiche. Auch wenn ihr im Anschluss einen schmerzvollen Tod erleidet, behaltet ihr den wertvollen Klunker.

Auf der anderen Seite schnappt ihr euch den roten Stein und setzt ihn bei der Uhr auf die erste Stelle. Dreht euch nach rechts und überquert die Schlucht. Nach ein paar Sekunden erscheint links die erste Plattform. Springt darauf und wartet ein paar Augenblicke. Sobald rechts vor euch die nächste Plattform erscheint, hüpft ihr sofort weiter und wiederholt das Ganze noch einmal bei der letzten. Biegt hier links ab durch die grüne Zone und packt anschließend den lilafarbenen Stein in eure Tasche.

Stellt diesen an Stelle von grün und biegt dann nach dem rechten Pfad noch einmal rechts ab. Diese Falle ist sehr leicht. Lauft bis kurz vor die Zahnräder und hechtet dann mit einer kurzen Rolle hindurch. Drückt immer ein wenig früher, als ihr eigentlich denkt, da das Spiel an dieser Stelle etwas gnädig ist. Dafür seid ihr direkt Toast, wenn ihr die Kurbel auch nur ansatzweise spürt.

Jetzt gehört der gelbe Stein euch, den ihr ebenfalls einmal an die zweite Stelle setzt. Dieses Mal geht ihr jedoch geradeaus und nicht nach rechts. Die rote Falle ist aber exakt die gleiche Konstruktion. Also keine Angst haben. Auf der anderen Seite sicher angekommen, ladet ihr bei dem Brunnen schnell eure Energie auf und spurtet im Anschluss nach links. Bleibt vor der Feuerwalze stehen, haltet die linke Schultertaste gedrückt und sprintet über das Feld, sobald die vorderste Flamme bei euch erlischt.

Mit dem blauen Kristall, den ihr dort erhaltet, habt ihr nun alle fünf Farben beisammen und könnt den Ausgang erreichen. Doch halt! Setzt die Steine zunächst einmal in dieser Reihenfolge ein: Rot; Blau; Lila; Geld. Folgt dem Pfad dreimal geradeaus und biegt am Ende links ab. Neu ist nun die blaue Falle, die vielen sicherlich Probleme bereitet. Im Prinzip ist es jedoch sehr einfach.

Stellt euch vor die erste Barriere und haltet eure linke Schultertaste gedrückt, während ihr eure Schwarzmagie aktiviert. Sobald der mittlere Blitz erlöscht, huscht ihr schleunigst zur anderen Seite und bleibt dann wieder vor dem zweiten Hindernis stehen. Hier müsst ihr ein wenig anders vorgehen. Bei dieser Vorrichtung ist immer ein Blitz aktiv. Dafür folgen sie immer der gleichen, simplen Reihenfolge von links nach rechts. Erlöscht der erste Blitz, eilt ihr hinter den anderen durch den Gang und gelangt somit in Sicherheit, wo ihr links zum Soldaten abbiegt.

Zum Abschluss setzt ihr die Steine dann in dieser Reihenfolge bei dem Leierkasten ein: Rot; Blau; Lila; Grün. Dieser führt euch hinten nach Lila durch den grünen Weg an der rechten Seite. Dahinter wartet die blaue Rose auf euch, die ihr für die Hexe aufsammelt und somit den Level erfolgreich beendet.

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Über den Autor:

Björn Balg

Björn Balg

Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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