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Double Fines Tim Schafer und Tasha Harris

'Verklagt zu werden, macht einen sehr wütend'

Eurogamer Brütal Legend war aber nicht das letzte große Projekt von Double Fine, oder?
Tim Schafer

Auf keinen Fall. Wir wollen das Risiko auf mehrere Projekte verteilen und auch Leuten wie Tasha die Möglichkeit geben, ihre Vision zu verwirklichen. Das bedeutet aber nicht, dass wir in Zukunft kein Brütal Legend mehr machen. Aber wir können nicht zwei so große Brocken auf einmal in Angriff nehmen, deswegen machen wir aktuell lieber mehrere kleine Spiele. Wenn wir aber wieder auf eine Idee stoßen, die richtig groß sein muss, werden wir diese auch in Angriff nehmen. Es gibt einfach Ansätze, die kann man nicht in der Form eines Download-Games produzieren. Vielleicht kombinieren wir dann zwei oder drei kleinere Teams und setzen dann etwas wirklich Großes um.

Eurogamer Wie groß ist denn Costume Quest?
Tasha Harris

Das Spiel besteht aus drei Arealen. Jede Umgebung ist ein großer Level. Was die Stundenzahl angeht, ist es schwer, eine genaue Angabe zu machen. Je nach Können wird man unterschiedlich lang brauchen. Ihr braucht aber kein Oblivion zu erwarten. Ich denke, es ist in etwa so lang wie vergleichbare Titel.

Eurogamer Tim, jetzt wo Ron Gilbert wieder mit dir zusammenarbeitet, was können wir von euch erwarten? Vielleicht auch irgendwann mal wieder ein Adventure? Wir Deutschen stehen ja auf Adventures.
Tim Schafer

Das ist das Tolle an Deutschland, ihr liebt sie wirklich. Ich glaube, selbst zu LucasArts-Zeiten haben wir die meisten Spiele bei euch verkauft. Aber wir Designer wollen immer was Neues entwerfen und neue Ideen umsetzen. Also wenn wir ein Adventure-Game machen würden, müsste es ein vollkommen neuer Ansatz sein. Wir beide haben ja auch in unseren neuen Spielen Adventure-Elemente. Ich habe nicht noch nie auf ein Genre und ein Interface festgelegt. Wir wollen nur etwas Witziges, Originelles und Überraschendes schaffen.

Eurogamer Könntest du dir sogar einen Shooter vorstellen?
Tim Schafer

Alles kann spannend und gut gemacht werden. Okay, bevor Half-Life herauskam, mochte ich Ego-Shooter nicht. Aber nun mit Spielen wie Bioshock habe ich erkannt, dass auch dieses Genre interessant ist. Wir könnten einen Shooter machen, aber ich bin nicht sonderlich gut darin. Ich habe schon immer Titel gemacht, die ich selbst gern spiele. Costume Quest ist zum Beispiel ein Spiel, das Tasha gern spielen würde. Wenn wir jemand in der Firma hätten, der richtig gut in Ego-Shootern ist, der könnte dann einen Shooter machen.

Eurogamer Was plant ihr für Costume Quest? Wird es DLCs geben oder vielleicht zum nächsten Halloween einen weiteren Teil?
Tim Schafer, Studio Boss von Double Fine.
Tim Schafer

Klar, nächstes Halloween Teil 2. Wir müssen nur THQ dazu überreden... [Hektisch aus dem Off von der THQ-PR-Frau: Das ist keine Bestätigung!] (lacht) Okay, damit bestätige ich, dass wir für nächstes Halloween das nächste Costume Quest machen und uns THQ dafür 30 Millionen Dollar gibt. Es wird Strategie-Elemente haben und es ist ein First-Person-Shooter. Man verschießt Melonen-Samen.

Eurogamer Arbeitet Ron schon am nächsten THQ-Titel mit? Ihr habt doch zwei angekündigt.
Tim Schafer

Nein. Ron wird an einem fünften Titel arbeiten. Aktuell sitzen wir an vier kleineren Titeln gleichzeitig. Ron wird erst am nächsten Projekt sitzen.

Eurogamer Kommen die dann vielleicht auch über THQ?
Tim Schafer

Vielleicht [Aus dem Off von der THQ-PR-Frau: Auch das ist noch keine Bestätgung!].

Eurogamer Naja hoffentlich, ihr wechselt ja ständig die Publisher. Warum eigentlich?
Tim Schafer

Keine Ahnung. Costume Quest ist das erste Spiel für uns, dass wir mit dem gleichen Publisher veröffentlichen, mit dem wir es angefangen haben. Außerdem werden wir gleich zwei Spiele für sie machen. Hah, ich denke, langsam kriegen wir die Kurve.

Eurogamer Wieso nicht wieder mit Electronic Arts?
Tim Schafer

Wir haben alle vier Spiele verschiedenen Publishern vorgestellt. Und je nachdem, bei wem es passt, sind die Games dann an ganz unterschiedlichen Orten gelandet.

Eurogamer Ich weiß, du willst heute nicht darüber reden...
THQ-PR-Frau

Nein, will er nicht.

Eurogamer Aber meinen Bobby und du es wirklich komplett ernst mit diesem Hin und Her? Das nimmt ja fast komödiantische Dimensionen an.
Tim Schafer

Vielleicht, ich kann dazu leider nichts sagen.

Eurogamer Bist du denn wirklich wütend? Irgendwie kann ich mir dich gar nicht böse vorstellen.
Tim Schafer

Oh doch. Du wurdest wohl noch nicht verklagt, oder? Das macht einen sehr wütend.

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