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League of Legends

'Ist es nicht seltsam, seine eigenen Leute zu töten?'

Eurogamer Das Veröffentlichen der Helden funktioniert zwar bisher ganz gut, aber wie sieht es mit neuen Karten aus?
Marc Merrill

Einige weitere Karten, etwa die 3on3-Map Twisted Treeline, haben wir ja schon veröffentlicht. Und aktuell ist eine weitere Karte, Magma Chamber, in der Entwicklung, die gerade getestet und ausbalanciert wird. Da wir aber einen sehr hohen Qualitätsanspruch haben, kann es noch eine Weile dauern. Wir wollen nicht nur, dass die Karte fair ist und Spaß macht, sie soll auch ein neues Spielgefühl vermitteln.

Eurogamer Wieso habt ihr im Gegensatz zu DotA nur einen Shop und zum Beispiel keine direkt an der Front?
Marc Merrill

Wir hatten das Gefühl, dass es eine interessante strategische Entscheidung ist, die eigene Lane zu verlassen und Gegenstände zu kaufen – dadurch verliert man Erfahrung und die Gegner können dann vielleicht einen Push wagen. Außerdem haben wir den Teleport in die Basis hinzugefügt, um die Zeit, bis man wieder an der Front ist, zu verkürzen. Wir wollten außerdem das Auswendiglernen der Shops und Gegenstandskombinationen reduzieren, das war uns einfach zu komplex. Es fügte kein interessantes Gameplay-Element hinzu, sondern verwirrt nur.

Eurogamer Und wieso habt ihr euch dafür entschieden, ein wichtiges Element von DotA, das Töten der eigenen Einheiten, um dem Gegner Erfahrung zu stehlen, nicht für LoL zu übernehmen?
Marc Merrill

Obwohl League of Legends natürlich stark von DotA beeinflusst wurde, wollten wir ganz bewusst dieses Element entfernen. Wir wissen, dass dies für viele Leute eine große Veränderung ist, aber wir haben gute Gründe, warum wir es entfernt haben. Zuallererst verstärkt das Denying das anfängliche Ungleichgewicht zwischen Fern- und Nahkampfhelden. Und wir denken, es macht einfach mehr Spaß, wenn die Champions in allen Phasen des Spiels konkurrenzfähig sind. Zweitens führt dieses Element zu einer passiven Spielweise und verlangsam so den Ablauf. Wir haben das Gefühl, dass die enorme Action und die viele Aktivität das Spielgefühl verbessert. Wenn man nicht die eigenen Einheiten töten kann, bringt es deutlich mehr, selbst zu pushen. Es kann sogar eine starke Lane-Kontrolle zunichtemachen.

Unterm Strich machen doch gerade die Team Fights das Spiel so spannend und eine höhere Geschwindigkeit bedeutet eben auch mehr Team Fights. Außerdem ist es doch seltsam, seine eigenen Leute zu töten, oder? Und last but not least haben wir die Spieler gefragt und der größte Teil hat sich gegen dieses Feature ausgesprochen. Sie verstehen, warum wir es weggelassen haben und genießen das Spiel so, wie es ist.

Gargas alt, Gargas neu.
Eurogamer Wird jeder Champion von dem gleichen Grafikdesigner gestaltet? Sie wirken zum Teil wirklich extrem unterschiedlich.
Marc Merrill

Nein, aktuell haben wir im Team einige Leute, die sich um die Champions kümmern. Ein Teil kümmert sich um die Werte und Fähigkeiten, andere Leute kümmern sich um die Hintergrundgeschichte, die Concept Arts, die Splash Arts, die Texturen, das Modeling, den Sound, die Animationen und vieles mehr. Jeder Champion ist eine Team-Anstrengung, zu denen viele Leute etwas beitragen.

Eurogamer Was plant ihr für die Zukunft? Was ist das interessanteste Feature, das ihr in der Pipeline habt?
Marc Merrill

Wir planen natürlich weiter League of Legends zu supporten. Wir haben vor kurzem die erste Saison eröffnet, die große Veränderungen wie den Draft-Modus, gewertete Partien, einen neuen Look für PvP.net und viele kleine Verbesserungen mit sich brachte. Als nächstes werden wir eine neue Karte, Magma Chamber, und ein Grafik-Engine-Update hinzufügen. Und wir planen danach ganz sicher nicht, damit aufzuhören. Wir wollen League of Legends noch viele Jahre lang erweitern.

Eurogamer Was für eine Engine verwendet ihr eigentlich für LoL?
Marc Merrill

Wir haben eine eigene Engine entwickelt und drumherum die PvP.net-Plattform gebaut. Ein Ziel war es, League of Legends zu mehr zu machen als eine Mod. Zu einem richtigen Spiel. Um das zu gewährleisten, mussten wir eine Engine erschaffen, die eine komplette Multiplayer-Online-Battle-Arena unterstützt.

Eurogamer Wie sieht es mit dem Clan-Support aus? Wann kann man eigene Gruppen in LoL gründen?
Marc Merrill

Wir wollen auf jeden Fall Clan-Support einbauen. Vorher müssen wir aber erst ein paar andere Features realisieren, über die wir gesprochen haben.

Eurogamer Werdet ihr jemals aufhören Gegenstände hinzuzufügen, um zum Beispiel das Balancing nicht zu gefährden?
Marc Merrill

Wir integrieren nur Gegenstände, die das Gameplay verbessern und frische, packende, aber doch faire strategische Entscheidungen möglich machen. Wenn wir irgendwann einmal an den Punkt kommen, dass wir diese Kriterien nicht mehr erfüllen können, wird es auch keine neuen Gegenstände mehr geben. Bis zum jetzigen Zeitpunkt waren die Spieler aber immer mit unseren neuen Items zufrieden.

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Kristian Metzger

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