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Lösung Gray Matter - Kapitel 1 - Eurogamer.de

Alle acht Kapitel im Detail

Kapitel 1

Styles Anwesen

- Nehmt das Karnickel neben der Pflanze
- Vor dem Bett steht ein Rucksack, klickt drauf und nehmt alles mit, was geht
- Benutzt die Karotte mit dem Karnickel im Käfig.
- Benutzt die Wasserflasche mit der Karaffe auf dem Nachttisch
- Benutzt die volle Wasserflasche mit dem Käfig
- Vor dem Bett steht ein Rucksack, klickt drauf und nehmt erneut alles mit, was geht
- Verlasst den Raum, geht nach unten in das Foyer
- Schaut euch das Bild rechts an der Wand an
- Schaut euch den Umschlag an der Tür an
- Geht nach rechts in den Salon
- Schaut euch die Diplome an der hinteren Wand und die Patienten-Fotos auf der Anrichte hinter der Couch an
- Zurück in das Foyer. Verlasst das Haus.
- Schaut euch die Tafel neben der Eingangstür an
- Geht zum hinteren Teil des Gebäudes
- Öffnet die Garage und versucht das Motorrad zu starten
- Geht zurück in das Foyer, ihr trefft die Haushälterin
- Geht in die Küche und redet mit ihr über alles, was angeboten wird
- Geht in das Foyer und öffnet den Umschlag an der Tür
- Zurück in die Küche, wo ihr die Haushälterin zum Handy fragt
- Geht zurück in das Gästezimmer mit eurem Hasen, holt das Bilde der Eltern aus dem Rucksack und stellt es auf den Nachttisch
- Verlasst das Haus und benutzt den Ausgang rechts zur Bushaltestelle
- Wählt Oxford Zentrum aus

Black Wand / Carfax-Turm

- Rechts in der Cornmarket-Street betretet ihr den "Black Wand"
- Wählt den Automaten neben der Tür aus.
- Klickt auf das Symbol am unteren Bereich des Automaten
- Redet mit Mephistopheles über alles, was angeboten wird.
- Schaut euch den Automaten an und drückt die Knöpfe, bis ihr 21 Punkte habt (10 + Ass). Eine Schriftrolle taucht rechts unten am Automaten auf. Nehmt sie.
- Redet mit Mephistopheles über alles, was angeboten wird.
- Schaut euch ein wenig die Waren im Regal neben dem Automaten und am Tresen an.

Carfax-Turm

- Geht zurück zur Kreuzung und schaut euch das Schild am Carfax-Turm an
- Geht in den Turm. Schließt oben die Tür.
- Benutzt den roten Kasten hinter der Tür mit den Streichhölzern
- Nehmt das Puzzlestück und das Wappen-Bild
- Verlasst den Turm, benutzt die Tafel der Wappen links im Bild der Kreuzung.
- Sucht das Christ Church College und benutzt das Wappen-Bild mit diesem Wappen
- Geht auf der Karte zum Christ Church College

Christ Church College

- Im Wasserbassin seht ihr einen schwarzen Kasten
- Klickt auf den Deckel. Nehmt Wasser aus dem Brunnen, benutzt es mit dem Lackmuspapier auf der Box
- Benutzt das Symbol auf der Box und nehmt das Puzzleteil
- Geht zu den Gärten. Im Blumenbeet unten im Bild könnt ihr graben.
- Nehmt den Bierdeckel und das Puzzleteil
- Verlasst das College-Gelände

Queen Street

- Geht nach links vom Zentrum in die Queen-Street.
- Schaut euch das Schild des "Windy Dog" an
- Sprecht die Studenten an (Zwei links an der Mauer, einer rechts an der Straße)
- Ihr bekommt einen Hinweis auf den St.-Edmunds Campus. Geht auf der Karte dorthin

St.-Edmunds Campus

- Sprecht mit Harvey über alles, was angeboten wird
- Blättert das Zauberbuch einmal durch.
- Wendet einen Trick auf Lisa an: Schall und Rauch:
- 1) Leere Kassette in den linken Ärmel 2) Lisas Kassette in die rechte Hand 3) Leere Kassette in linke Hand 4) Lisas Kassette in die linke Hand 5) Ablenken 6) Leere Kassette in rechte Hand 7) Lisas Kassette in linken Ärmel
- Sprecht Angela an, redet über alles, was angeboten wird
- Schaut euch das Münztelefon neben Angela an
- Benutzt das Handy mit der Nummer des Apparates
- Benutzt das Handy, geht in das Menü und schaltet dort die Tastentöne ab
- Benutzt auf Angela einen Trick: Telefon-Wahrsager:
- 1) Handy in die linke Hand 2) Ablenken 3) Benutzt Handy in linker Hand 4) Handy in linken Ärmel
- Sprecht Helena an, redet über alles, was angeboten wird
- Sprecht Charles an, redet über alles, was angeboten wird
- Betrachtet das Buch und den Brief neben Charles
- Sprecht Charles an, redet über alles, was angeboten wird
- Wendet einen Trick auf Charles an: Kein Briefgeheimnis:
- 1) Ablenken 2) Brief in die linke Hand 3) Brief in linken Ärmel
- Geht zurück zu Oxford Zentrum.
- Benutzt Charles Brief mit dem dampfenden Gully
- Benutzt die Nachricht an Assistenten mit dem Brief
- Geht zurück zu Charles, wendet erneut Kein Briefgeheimnis auf ihn an
- 1) Brief in rechte Hand 2) Ablenken 3) Brief ablegen
- Sprecht mit Helena, damit endet das erste Kapitel

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In diesem artikel

Gray Matter

Xbox 360, PC

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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