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Rift: Planes of Telara

Verdammt und gerissen

Das Klassensystem

Als auferstandener Kriegsheld habt ihr Zugriff auf verschiedene Seelen, die mehrere Fertigkeitsbäume eröffnen. Jede der vier Berufungen kann neben einigen Grundfähigkeiten die Talentbäume von jeweils acht Unterklassen (Seelen) ausbauen. Drei dieser Seelenbäume sind jeweils gleichzeitig aktiv und erlauben so eine Vielzahl von Fähigkeits- Kombinationen, die sich jederzeit im Spiel wechseln lassen. So ist keine Klasse streng auf eine bestimmte Rolle in der Gruppe festgelegt.

Krieger

Schlagkräftige Nahkämpfer, die sich mit ihren schweren Rüstungen den anstürmenden Feinden entgegenwerfen.

Held: Nahkämpfer mit einer Vorliebe für gewaltige Zweihandwaffen. Teilen viel Schaden aus.
Plünderer: Führen Waffen mit der Besonderheit, über einen Zeitraum Schaden zu verursachen.
Paladin: Tanks, die sich selbst und ihre Grup- penmitglieder mit diversen Zaubern schützen.

Schurke

Listige Kämpfer. Schlagen vorrangig aus dem Hinterhalt oder der Distanz zu und bevorzugen leichte Rüstung.

Nachtklingen-Krieger: Schnelle Nahkämpfer, die ihre Waffen mit Elementarmagie verzaubern.
Waldhüter: Attackieren ihre Feinde aus der Distanz mit ihrem Bogen und zähmen wilde Tiere.
Meuchelmörder: Bewegen sich im Schatten und töten ihre Feinde mit vergifteten Klingen.
Klingentänzer: Leichtfüßige Nahkämpfer. Verschmelzen förmlich mit ihren tödlichen Schnittwaffen und führen blitzschnelle Angriffe in Folge aus.

Geistlicher

Reine Unterstützerklasse. Hantieren mit Heilzaubern und sind ab-hängig von Mana. Nicht so schlagkräftig.

Säuberer: Mächtige Heiler. Wissen Krankheiten zu behandeln und hetzen Geister auf ihre Gegner.
Inquisitor: Eine Mischklasse, die heilen kann, sich aber auch im Nahkampf zu bewähren weiß.
Schildwache: Auf Verteidigung spezialisiert. Können mehrere Verbündete gleichzeitig heilen.

Magier

Mit der Fähigkeit ausgestattet, Magie aus den Ebenen zu ziehen. Heizen ihren Gegenspielern aus der Ferne ein.

Elementarist: Diese Zauberer beschwören Elementarwesen aus den anderen Dimensionen und lassen diese für sich die Schlacht bestreiten.
Hexenmeister: Nutzen starke aber schleichend wirkende Flüche, mit denen sie ihre Gegner aus der sicheren Entfernung ins Jenseits meucheln.
Feuerbeschwörer: Auf Feuerzauber spezialisierte Magier. Sorgen für massive Explosionen auf dem Schlachtfeld und legen alles in Schutt und Asche.

Die Völker Telaras

Auf Seiten der Wächter stehen:

Mathosianer: Mit unglaublicher Stärke versehen. Die Menschen-Art macht einen Hauptteil der Bevölkerung aus.
Hochelfen: Eines der ältesten Völker und sehr geschickt als Heiler. Stürze aus großer Höhe verletzen sie nicht.
Zwerge: Nachfahren der Schöpfungsgeister und ausgezeichnete Handwerker. Fertigen Waffen und Rüstungen an.

Auf Seiten der Skeptiker stehen:

Bahmi: Das Volk stammt ursprünglich aus der Luft-Ebene. Heute kämpfen sie tapfer für den Erhalt ihrer Heimatwelt.
Eth: Ein in der Wüste lebender Menschen-Stamm, der sich vorrangig auf Magie und Technologie spezialisiert hat.
Kelari: Gehörten einst zum Volk der Hochelfen. Ließen sich mit den Geistern ein und rebellierten gegen die Götter.

Dieser Artikel erscheint in Zusammenarbeit mit MMO PRO. Das Magazin erscheint monatlich und beschäftigt sich ausschließlich mit MMOs.

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Frank Erik Walter

Freier Redakteur

Tagsüber arbeitet Frank als freier Journalist. Nachts jagt er seit 2010 flüchtige MMOs für Eurogamer.de und die MMO PRO. Skittles und Tetris sind sein Kryptonit.

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