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Kaos Studios: Entwickler von Shootern sollten mehr Risiken eingehen

Einzigartig und anders

Nach Ansicht der Kaos Studios braucht das FPS-Genre mehr Entwickler, die Risiken eingehen und neue Wege einschlagen.

"Als Game Designer und jemand, der Spiele spielt, möchte ich wirklich, dass die Leute damit anfangen, über die Grenzen hinaus zu gehen", so Lead Level Designer Rex Dickson gegenüber CVG.

"Kaos hätte ein weiteres Modern-Combat-Spiel im Mittleren Osten oder ein Spiel mit einem gepanzerten Kämpfer machen können, der im Weltraum gegen Aliens kämpft, aber braucht der Markt wirklich noch mehr davon?"

Wenn schon größere Publisher solche Risiken nicht eingehen wollen, seien kleinere Teams gefragt.

"Wenn man den üblichen Rahmen sprengen und etwas Anderes als das machen möchte, was jeder andere tut, dann beinhaltet das ein gewisses Risiko. Vielleicht ist das für Bungie, Microsoft oder Sony nicht in Ordnung, aber wir als kleiner Mann - und THQ als Publisher - müssen diese Risiken eingehen und herausstechen. Sofern die großen Jungs keine Risiken eingehen, werden sie mit jedem Teil einfach nur immer und immer wieder das gleiche Spiel machen."

"Man muss keine Angst davor haben", so Dickson. "Ich denke, ich hätte mehr Angst davor, dass wir ein weiteres Halo oder ein weiteres Desert-Combat-Spiel machen könnten. Die Tatsache, dass wir etwas Einzigartiges und Anderes bieten, lässt diese Furcht verschwinden. Das ist es, was wir tun sollten."

Über den neuen Titel der Kaos Studios erfahrt ihr mehr in unserer Vorschau zu Homefront.

In diesem artikel

Homefront

PS3, Xbox 360, PC

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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