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Battlefield 3: Keine Angst vor der Konkurrenz

Patrick Söderlund im Gespräch

Eurogamer Wie nah wird die Konsolen-Version der wirklich fantastisch aussehenden PC-Version kommen? Schließlich beruhen ja viele neue Features von Frostbite 2.0 auf DirectX 11 und Konsolen beherrschen ja bekanntlich nur DirectX 9.0. Erreicht ihr die mittleren Qualitätseinstellungen?
Patrick Söderlund

Die Leute werden überrascht sein, wenn sie die Konsolen-Version sehen. Aber wir können natürlich nicht genau das gleiche Ergebnis erzielen. Vielmehr wollen wir eine ähnliche Erfahrung liefern. Dabei geht es nicht um einzelne Effekte wie einige Reflektionen oder besonders hoch aufgelöste Texturen. Es gibt Dinge, die man mit der aktuellen Konsolengeneration machen kann und andere nicht. Hier und da vielleicht ein Render-Effekt oder fehlende Audio-Kanäle. Aber darum geht es nicht. Wir wollen, dass das Gesamtpaket der PC-Fassung sehr ähnlich ist.

Eurogamer Wird es denn abseits dieser Grafik noch zusätzliche Features für die PC-Fassung geben? Dedizierte Server, Clan-Features oder ein zusätzlicher Modus?
Patrick Söderlund

Ja, es wird diverse Features geben, die auf den PC zugeschnitten sind. Was genau, darüber kann ich noch nicht sprechen.

Eurogamer Ihr nehmt ja mit neuen Spielmodi wie dem Team Deathmatch auch Rücksicht auf andere Shooter-Zielgruppen. Trotzdem packt ihr mit neuen Dingen, etwa dem Unterdrückungsfeuer, anspruchsvollen Details wie ausklappbaren Bipods und der Nutzung der Zerstörung als Waffe auch eine ganze Menge Innovationen in das Spiel. Habt ihr nicht Angst, damit einen Teil der Zielgruppe zu verschrecken? Wie wichtig ist Innovation?
Patrick Söderlund

Wir versuchen es eben beiden Seiten recht zu machen. Und gleichzeitig ein neues Spielgefühl zu liefern. An dem Tag, an dem wir aufhören, innovativ zu sein, werde ich kein Teil der Firma mehr sein.

Für mich ist diese Kreativität der Grund überhaupt, Spiele zu machen. Es ist ein Teil unserer Firmen-DNA. Deswegen haben wir Frostbite 2.0 entwickelt, obwohl die erste Version noch konkurrenzfähig ist. Wir haben den Anspruch, etwas anders zu machen als unsere Konkurrenten. Ein Statement zu setzen. Und nochmal: Wenn das aufhört, dann suche ich mir einen anderen Job. Dann lasse ich die Spieleentwicklung sein.

Eurogamer Wie sieht das mit den Karten aus? Wandelt ihr die Rush-Maps für Conquest einfach um und lasst die verschiedenen Abschnitte weg? Oder wird es für jeden Modus eigenständige Karten geben?
Patrick Söderlund

Das, was ihr heute gesehen habt, ist eine reine Rush-Map. Es wird auch Karten geben, die mehr an den Battlefield 2 erinnern. Also mehr quadratisch sind. Wir wollen die Karten auf den Modus maßschneidern. Und auch nur dort wird man Jets steuern können.

Eurogamer Wie sieht es mit euren DLC-Plänen aus? Werdet ihr bei eurer bisherigen Taktik bleiben und zusätzliche Karten kostenlos vertreiben oder erhöht ihr den Ausstoß und verlangt dafür Geld?
Patrick Söderlund

Lass es mich so sagen: Es wird einige Dinge kostenlos geben und für andere werden wir Geld verlangen. Das war auch bei Bad Company 2 so.

Eurogamer Beim Vorgänger hatte man ja schon mit ca. Level 25 das Ende der Fahnenstange erreicht und alle Waffen, Gegenstände und Upgrades aktiviert. Wie wollt ihr das diesmal handhaben?
Patrick Söderlund

Ja, Level 25 war wohl etwas zu schnell. Diesmal wollen wir die Erfahrung vertiefen und länger gestalten. Ich kann leider noch nicht ins Detail gehen, aber wir werden diesmal einen anderen Ansatz wählen. Einen anderen Weg, wie man die Sachen für sich erlebbar macht. Wir wollen, dass die Spieler länger damit beschäftigt sind und mehr Spaß dabei haben. Zum Teil wird es über die Menge an freischaltbaren Elementen und zum Teil über andere Wege geschehen.

Eurogamer Ist es gut oder schlecht für euch, dass Call of Duty und Battlefield 3 in einem so engen Zeitraum (Ende Oktober und Mitte November) erscheinen?
Patrick Söderlund

Für uns ist das kein Problem. Wir würden das Spiel nicht im Oktober ausliefern, wenn wir nicht denken würden, dass wir es mit der Konkurrenz aufnehmen können. Wir glauben an unser Produkt. Und haben keine Angst vor der Konkurrenz.

Battlefield 3 erscheint am 27. Oktober für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

In diesem artikel

Battlefield 3

PS3, Xbox 360, PC, Nintendo 3DS

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Über den Autor

Kristian Metzger

Contributor

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