RIFT-Entwickler: World of WarCraft 'hat sich nicht genug verändert'

'Das gleiche Spiel'

RIFT-Entwickler William Cook glaubt, dass sich World of WarCraft in den letzten Jahren zu wenig verändert hat, um seine Userbasis zu halten.

"Es scheint, als wäre WoW heutzutage... nicht glanzlos... aber es fühlt sich so an, als wäre jeder besorgt gewesen, dass Cataclysm das Spiel zu verändern würde. Meiner Meinung nach hat es sich aber nicht genug verändert", so Cook im Gespräch mit VideoGamer.

"Es ist phänomenal, das Phasing ist großartig und in vielen Bereichen ist es im Grunde genommen das gleiche Spiel wie vor sechs Jahren", so Cook weiter. "Aber es unterscheidet sich nicht annähernd genug und bei den meisten Leuten, die ich kenne, ebbt das Interesse ab."

"Es ist noch immer das Raiding- und Social-Game, das mich so lange bei der Stange hielt, mich wieder zurückbrachte, aber die Leute scheinen sich davon zu entfernen."

"Viele sagten, dass kein Spiel WoW töten könnte, sondern dass sich WoW in gewisser Weise selbst töten würde", sagt er. "Und während wir uns diesen Verdienst gerne anrechnen, ist es fast eine Schande, dass in diesem gigantischen Launch-Zeitraum, den wir haben, niemand etwas veröffentlicht hat. Wir hatten eine Menge Glück."

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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