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Armored Core 5

Kein Demon's Souls

Um ein Gefühl für die Missionen zu bekommen, durften wir uns nach der Präsentation noch in eine Eroberungs-Auftrag stürzen. Das Ziel: Fünf VTOLs im gegnerischen Hauptquartier zerstören. Angeleitet von der französischen Producerin als Operator, ging es mit vier Spielern in Richtung gegnerische Basis. Die nette Dame teilte uns dabei in zwei Gruppen auf. Ein Duo sollte sich durch einen Kanal in Richtung Flanke vorarbeiten, während das andere Team einen Frontalangriff startet. Leider verlor mein Partner gleich zu Beginn die Orientierung und stapfte fröhlich direkt in Richtung Hauptquartier, während ich über den Wasserweg die Festung attackierte. Na danke.

Egal, Triebwerk angeworfen und per Boost zur ersten Abwehrstellung. Die Steuerung entspricht in etwa dem des Vorgängers. Die Kämpfe sind durch die eingebauten Jumpjets und die hohe Geschwindigkeit recht dynamisch. Mit einem großen Kreis visiert man den Gegner an und eure Maschine schießt dann automatisch auf das Ziel. Es gibt zwei Arm- und zwei Schulterwaffen. Normalerweise diverse Kanonen und Raketen. Mit einem Ausweichschritt entgeht man feindlichen Angriffen. Und für eine bessere Übersicht kann man kurz in die Luft springen. So weit, so bekannt.

Die ersten Abwehrstellungen waren dann auch kein Problem. Anvisieren, Raketen losjagen und dem Gegenangriff ausweichen. Eigentlich spaßig, nur schade, dass das alles so unspektakulär aussieht. Besonders die Explosionen, aber auch Texturen und Polygon-Details sind echt unterirdisch. Die grauen Gebäude, die viel zu simplen Felsen und das langweilige Wasser befördern den Titel auf Anhieb in Richtung Mittelmaß. Noch dazu spielt das Ganze bei Nacht und drückt den Gesamteindruck noch weiter nach unten. Optisch muss From Software bis zum Release auf jeden Fall noch kräftig nachlegen.

Währenddessen liefern sich meine Kollegen verzweifelte Gefechte mit Scharfschützen-Türmen, die mit ihrer extremen Reichweite für erste Verluste sorgten. Nur zwei Maschinen erreichen den Außenbereich der Basis und bekamen damit endlich die Möglichkeit, in den Kampf einzugreifen. Auf der anderen Seite gelang es mir, den ersten Hubschrauber zu erledigen. Seltsamerweise zeigte mein Angriff mit den Raketen dabei kaum Wirkung. Und auch mit den Kanonen dauerte es Minuten, bis die Maschine in Flammen aufging. In einer Karte, die nur von Türmen bewacht wird, eine äußerst zähe Angelegenheit.

Die geschickt platzierten Verteidigungsanlagen zerlegten nach und nach auch meine restlichen Kollegen. Mir gelang es dann nur noch, einen weiter hinten platzierten VTOL in die Luft zu jagen, dann war meine Raketenmunition zu Ende und ich nahezu hilflos. In die Zange genommen von mehreren Geschützen, explodierte mein Mech und wir bekamen ein dickes "Mission failed" entgegen geworfen. Um unsere gedemütigten Seelen zu beruhigen, machten uns die Entwickler klar, dass sie ganz bewusst eine schwierigere, von der Community geschaffene Mission zur Präsentation ausgewählt haben. Ob das so eine gute Idee gewesen ist? Meine Kollegen sahen auf jeden Fall nicht sonderlich glücklich aus. Gedemütigt würde wohl besser passen.

Unterm Strich war für mich Armored Core 5 trotz des interessanten und vor allem schön komplexen Online-Modus eine kleine Enttäuschung. Ich habe mir bei Grafik, Gameplay und Steuerung eine Art Rundumerneuerung versprochen. Einen Neuanfang, der qualitativ mit Demon's Souls mithalten kann. Doch vor allem bei der Präsentation ist Armored Core 5 eher ein Schritt zurück. Der gezeigte Level war wirklich extrem unattraktiv und lieferte noch nicht mal eine vernünftige Atmosphäre. Hier muss sich bis zum Release wirklich einiges tun, bevor sich der fünfte Teil mit der Konkurrenz messen kann.

Spielerisch reizt mich die Rolle des Operators und das damit mögliche Teamplay. Gerade mit einem eingespielten Clan kann man so selbst komplexe Taktiken relativ simpel realisieren. Und auch die Möglichkeit, eigene Basen aufzubauen und feindliche einzunehmen, klingt nach einem durchdachten Konzept, das aber mit der Größe und Aktivität der Community steht und fällt. Falls also From Software bis zum Januar an Grafik und Balancing arbeitet, gebe ich dem Spiel noch eine Chance. Ich liebe Mech-Simulationen und wollte schon lange mal wieder Commander spielen. Und da mir das Battlefield 3 nicht bietet, muss ich wohl oder übel zu Armored Core 5 greifen.

Armored Core 5 erscheint im Januar 2012 in Japan und später im Jahr im Westen auf Xbox 360 und PS3.

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