Warhammer 40.000: Space Marine - Tipps und Komplettlösung • Seite 3

Waffen, Multiplayer, Achievements

Allgemeine Tipps / Waffen - Teil 2

Sprengstoff-Squigs

Ihr dürft sie auf keinen Fall an euch herankommen lassen. Ein Treffer genügt und ihr seid fast tot. Also früh genug abballern. Wenn ihr euch dann etwas sicherer fühlt, könnt ihr warten, bis sie sich mitten in einem Pulk von Gegnern befinden und sie dann hochjagen. Das spart Munition und Granaten. Mit etwas Geschick lassen sich so auch Endgegner schwächen oder Kettenreaktionen auslösen.

Ork-Wyrdboys/Chaos-Zauberer

Diese beiden Gegnertypen teleportieren so lange Gegner heran, bis ihr sie ausschaltet. Es gibt dabei zwei Wege sie zu erledigen. Mit Jetpack und Hammer in ihre Richtung springen, in ihrer Nähe einen Bodenstampfer auslösen und mit wenigen Stücken zu Brei schlagen. Vorsicht: Der Wrydboy kann sich wegteleportieren. Alternativ attackiert ihr sie mit der Laserkanone oder einer stationären Waffe. Damit genügen oft wenige Treffer bzw. eine lange Salve, um sie aus den Latschen zu hauen. Denkt dran: Erst platzt ihr Schild und dann erst der Kopf.

Chaos Space Marines

Normale Chaos Space Marines könnt ihr mit etwas Deckung ignorieren und euch um wichtigere Ziele kümmern. Eine Ausnahme sind Havocs mit schweren Plasmawerfern. Deren Energie-Salven reißen euch mit einer Treffer-Serie in Stücke. Sie haben also absolute Priorität. Entweder direkt drauf mit Hammer und Jetpack oder mit Laserkanone ausschalten. Mit Boltern braucht ihr ewig.

Deckung nutzen

Da Space Marine kein Deckungs-System besitzt, müsst ihr Kisten und Mauervorsüprnge gut nutzen. Stellt euch niemals bei Massenkämpfen auf ein offenes Feld. Werdet ihr umzingelt, habt ihr meist keine Chance mehr. Hinter der Deckung könnt ihr euch auch in Ruhe um Nahkämpfer kümmern. Sondiert also immer die Umgebung und sucht nach einer guten Verteidigungsstellung. Ihr müsst dann nur auf Granaten achten, die immer wieder in eurer Nähe landen. Am besten per Rolle ausweichen.

Einfach Erfolge für Gegnermassen sammeln

Eure Aufgabe im ersten Kapitel ist es, sich eurem Squad anzuschließen. Bevor ihr euch Sgt. Sidonius nähert, der auf einem Monument steht, könnt ihr vorher warten und immer wieder kleinere Gruppen Nahkampf-Orks erledigen. Dieser Strom versiegt erst, wenn ihr an ihn herantretet und damit die Zwischensequenz aktiviert. Im Kapitel 1 muss man sich der Truppe wieder anschließen, einschließlich Sgt. Sidonius. Gut für die Erfolge: Spürt meinen Zorn, Erfolg wird in Blut gemessen, Sichtbar wilder Tod.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Warhammer 40.000: Space Marine.

Links zu Angeboten und Anbietern auf dieser Seite können sogenannte Affiliate-Links sein. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Eurogamer.de. Wir erhalten vom Anbieter eine kleine Provision.

Zu den Kommentaren springen (0)

Über den Autor:

Kristian Metzger

Kristian Metzger

Freier Redakteur

Weitere Inhalte

Weitere Themen

Kommentare (0)

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

Verstecke Kommentare mit niedrigen Bewertungen
Sortierung
Threading