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Warhammer 40.000: Space Marine - Tipps und Komplettlösung

Waffen, Multiplayer, Achievements

Kapitel 5

Nun schnell in Richtung Titan Manufaktorum. Ein Servo-Schädel gibt euch Anweisungen, ein Inquisitor braucht eure Hilfe, um eine Energiequelle zu sichern. Nach ein paar Ork-Wellen erreicht ihr die Krankontrollen, um eine mächtige Titanwaffe zu zerstören, die droht die Türen der Festung aufzusprengen. Nach einer weiteren Zwischensequenz geht es zu der Stelle, wo ihr die Titan-Waffe fallengelassen habt. Über eine Rampe erreicht ihr die nächste Versorgungskapsel und erhaltet die Energieaxt. Sie ist langsamer, macht aber deutlich mehr Schaden. Während ihr auf den Aufzug wartet, attackieren euch mehrere Ork-Wellen. Versucht zwischendrin immer wieder in der Nähe des Aufzugs in Deckung zu gehen und die Schützen zu erledigen, bevor ihr in den Nahkampf geht. Sonst werdet ihr schnell überrannt. Am Ende müsst ihr euch noch drei dicken Nobs stellen. Mit der Energieaxt und Wildheit sind sie kein Problem. Am besten aber vorher mit Granaten schwächen. Danach geht es endlich in das schwer gepanzerte Gebäude.

Kapitel 6

In dem Gebäude erblickt ihr zum ersten Mal den Titan Invictus. Über diverse Plattformen und Aufzüge geht es in Richtung Treffpunkt mit dem Inquisitor. Zusammen mit ihm geht es dann in Richtung Energiekammer. Der später auftauchende Waagh-Boss verschwindet gleich wieder. Ihm müsst ihr euch erst später stellen. Ein paar Räume weiter bekommt ihr dann endlich die Plasma-Pistole und könnt diese dann gleich einsetzen. Denn ihr trefft hier zum ersten Mal auf Orks mit Schilden.

Diese erledigt ihr mit Granaten, dem aufgeladenen Schuss der Plasma-Pistole oder attackiert sie mit dem Betäubungsschlag, um ihre Deckung zu durchbrechen. Mit dem Aufzug geht es dann in die schicke Energiekammer. Seid ihr erst einmal drin, taucht der Waagh-Boss und ein Wyrdboy auf. Erledigt den Zauberer mit Dauerfeuer und hütet euch vor den auftauchenden Nahkämpfern. Am besten geht immer wieder bei der Konsole in Deckung, die ihr sofort aktiviert, wenn sie grün leuchtet. Nach der kurzen Zwischensequenz rennt ihr zur Energiequelle und schnappt sie euch. Daraufhin startet wieder eine Zwischensequenz.

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