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Uncharted 3: Komplettlösung, Tipps, alle Schätze, Trophäen-Leitfaden, Sonderbare Reliquie

Der Weg durch die Wüste und alle Schätze

Uncharted 3 - Kapitel 6: Das Schloss (Rätsel Bodenplatten, Wandtafel) - Komplettlösung & Schätze 2

Den ersten Gegner zieht ihr einfach von hinten in den Brunnen (Quadrat-Taste). Jetzt liegt es an euch. Schleichen oder einfach losballern? Im letzteren Fall macht ihr euch die runden Kanister zunütze, die neben den Autos stehen. Schießt darauf, sobald Feinden dort Deckung suchen (und ihr weit genug weg seid). Wenn ihr am Anfang ein wenig auf Stealth gehen wollt, springt schnell aus dem Brunnen und in den kleinen Alkovengang. Ihr könnt noch den Typen am Auto rechts erwischen, dann werdet ihr aber meist schon gesehen.

Haltet euch im Gefecht von den Autos und den Kanistern fern, außer ihr wollt einen greifen und in die Gegnerdeckung - bevorzugt Autos - schleudern. Der Brunnen gibt euch Bewegungsraum, ist aber recht weit weg, die kleine Mauer oder die Alkoven sind etwas näher dran und auch gut zu verteidigen. Habt ihr die erste Gruppe - etwa 10 - erledigt, nähert ihr euch dem zerstörten Turm gegenüber der Alkoven. Doirt tauchen zwei Wachen an den Fenstern auf. Erledigt sie.

Es geht links an dem Turm nach oben und in das Fenster hinein. Sobald ihr im Turm seid, öffnet sich eine Tür, durch die eine Wache stürmt, seid bereit. Geht durch die Tür und nehmt auf Kommando eine Granate, die ihr werft. Nehmt dann noch eine Granate. Lasst euch nach unten fallen und schaut nach links in die Ecke, wo ihr (Schatz: Rubin-Diamanten-Ring) findet und bedient euch an der Munition. Ihr geht dann automatisch bei der nächsten Garanatenkiste in Deckung und werft noch eine auf Kommando Dann geht es durch den entstandenen Spalt durch. Geht die Treppe hoch, dann zu der Granatenkiste und werft eine blind.

Hier oben seid ihr für den Kampf nicht schlecht aufgehoben dank der Granatenkiste, aber passt auf: Kurz nach dem Start kommen drei Typen oben an, die ihr sofort ausschalten müsst. Dann könnt ihr fröhlich Granaten werfen oder ballern. Irgendwann müsst ihr nach unten und aus Richtung des Hauptgebäudes kommen weitere böse Jungs. Die Ruinen geben euch gute Deckungen, aber achtet auf die linke Seite, von dort wird gerne flankiert.

Arbeitet euch weiter Richtung Haupteingang vor und erledigt die letzten. Sind alle weg, geht es über die Treppen nach oben. Am Ende des Ganges öffnet ihr die Tür mit Sully. Klettert erst noch über die schmalen Mauervorsprünge nach oben und holt euch (Schatz: Silberne Rokoko-Teekanne). Dann über die Treppe links nach unten und dann weiter zu dem seltsamen Toten. Durch die Falltür geht es nach unten.

Rätsel Bodenplatten

Ihr müsst die Bodenplatten in der richtigen Reihenfolge betreten. Öffnet das Buch: Unten geht es los, ihr müsst vier der ersten Symbole betreten, dann drei der nächsten und so weiter.

Lösung des Rätsels:

Vor, links, vor, rechts, vor, vor, links, zurück, links, vor, vor, rechts, rechts, rechts, vor, links, vor.

Geht durch den Durchgang, dann rechts und wieder links. Wartet darauf, dass Sully euch Licht macht. Lauscht dem Gespräch zwischen Drake und Sully. Geht dann zu ihm und schaut euch den Tisch an. Drückt Select, um die Chiffrierscheibe zu benutzen. Geht dann an die Ecke des Tisches und schiebt ihn mit Sully zur Seite. Lasst euch durch das Loch nach unten fallen.

Rätsel Wandtafel

Bewegt euch nach Links zur Tür und lasst sie von Sully öffnen, um zu einer Rätsel-Wandtafel zu gelangen. Für die ersten zwei Hinweise schaut ihr ins Notizbuch. Schließt es und schaut euch links und rechts im Raum die dunklen Bodenplatten an. Stellt euch nicht direkt darauf, sondern auf die Platten daneben. Je nachdem auf welcher ihr steht, seht ihr ein anderes Symbol. Dieses Symbol markiert die umliegenden Symbole, die ihr für die Position des entsprechenden Wappentiers.

Beispiel des Adlers: Die rechte Platte ist ein "kleines n", die linke eine "8" und das obere Symbol zwei kleine x übereinander. Für den Adler und den Löwen ist es recht eindeutig, für den Stier ist die entsprechende Symbolplatte an der Wand umgestürzt, aber ihr seht die Symbole auf dem Boden. Für das Pferd fehlt beides. Schaut daher in das Notizbuch und nutzt die Position des Adlers, die ihr jetzt kennt, um es entsprechend zu platzieren.

Lösung: Von oben nach unten und von links nach rechts:

Löwe: Reihe 2, Position 2

Stier: Reihe 3, Position 4

Pferd: Reihe 4, Position 1

Adler: Reihe 5, Position 3

Klettert anschließend unter der Rätselwand hindurch und findet im Sarkophag ein Amulett und geht dann wieder in Richtung des Ausgangs.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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