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Assassin's Creed: Revelations - Komplettlösung, Trophäen, Achievements, Animus-Datenfragmente, versteckte Gruft, Bomben, Kampf-Tipps, Templer-Kenntnisstand, Festen-Verteidigung

Alles, was man in Konstantinopel so tun und finden kann

Assassins Creed - Komplettlösung - Extra Aufgaben - Desmonds Reise Teil 4 Metropole

Belohnung: Desmond-Montur

Neben Ezios Kampagne erlebt ihr in Assassin's Creed Revelations in Desmonds Haut ein ganz eigenes Abenteuer. In den fünf Desmonds-Reise-Leveln, die von der Animus-Insel aus zugänglich sind, sobald ihr die benötigte Anzahl an Animus-Datenfragmenten gesammelt habt, puzzelt ihr euch aus Ego-Sicht durch einen abstrakten 3D-Hindernisparkour und erfahrt dabei mehr über Desmonds bewegte Vergangenheit. Wie das geht, das lest ihr im folgenden.

Desmonds Reise, Teil 4: Metropole

Kostet: 20 Animus-Datenfragmente

Jetzt bekommt ihr es mit Lasern zu tun, die die Blöcke zerschneiden, auf die sie treffen. Hier solltet ihr immer schon die Steine so legen, dass ihr recht nah an die Laser herankommt. Dann wartet ihr, bis die Strahlen in der Mitte auseinandergehen und flitzt über einige schnell gelegte horizontale Plattformen hindurch. Am Ende über Keile nach oben. Beim nächsten Gang ist das Timing etwas haariger. Wenn ihr einen Keil legt, um etwas Höhe zu gewinnen und euch dann bereit macht, im rechten Moment mit den horizontalen hindurch zu flitzen, kommt ihr gut durch.

Um die Ecke haltet ihr euch am besten auf normaler Höhe an der rechten Wand, wo sich ein großzügiges Fenster ergibt. Dahinter bemüht ihr wieder Keile, um nach oben zu kommen. Im nächsten Raum gibt es ein Labyrinth aus Laserstrahlen. Schaut nach links, um das Mehrspieler-Emblem 7 zu finden. Haltet euch dann rechts, überwindet die erste halbhohe Barriere mit einigen Schrägen. Für den Graben improvisiert ihr eine Brücke, um am Ende noch einmal einen Keil zu bemühen, um das Hindernis zu schaffen. Wartet am Ausgang ab, dass die Laser erlischen und huscht dann schnell hindurch.

In das nächste Loch lasst ihr euch fallen und versucht, es im Takt mit den Lasern zu machen, um nicht getroffen zu werden. Falls nötig erzeugt ihr eine Plattform, um inne zuhalten. Unten geht es durch einen Spalt in der Wand durch einen blauen Durchgang. Durch die große Halle mit der Disco-Musik geht ihr zunächst ganz hindurch und versucht, den Ausgang zu nehmen. Dreht euch vom Ausgang gesehen um und schaut nach rechts, wo ihr Plattformen erzeugen könnt. Hier treibt eine Strömung die Plattformen nach links. Erzeugt also schnell ein paar Keile, nach halb rechts blickend und ein oder zwei horizontale Plattformen, um den Laser zu überwinden. Auf der anderen Seite wieder eine Strömung, dieses Mal nach rechts. Gleiches Vorgehen wie gerade. Nur, dass es zwei Laser, einen oben, einen unten zu schaffen gilt. Danach ein Zick-Zack¬-Kurs, an dem es am Ende steil nach oben geht. Packt also auf Höhe der letzten Laser die Keile aus. Danach ein Abwärts-Strom. Einfach gerade aus durch und ihr gelangt zum Schalter. Ab in den nächsten Raum.

Hier beschreiben die Laser eine Wellenlinie, die ihr besser erkennt, wenn ihr nach unten auf den Boden blickt. Sobald die Welle sich in eine Richtung bewegt, legt ihr in die andere Richtung eure Keile an ihr vorbei, um auf die dicken Querbalken in der Mitte des Raumes zu gelangen. Von hier noch einmal dasselbe, nur dieses Mal mit horizontalen Steinen, zum nächsten Balken und dann durch den Ausgang. Als eure Sicht verschwimmt, geht ihr über die Straße durch das Tor.

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