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Assassin's Creed: Revelations - Komplettlösung, Trophäen, Achievements, Animus-Datenfragmente, versteckte Gruft, Bomben, Kampf-Tipps, Templer-Kenntnisstand, Festen-Verteidigung

Alles, was man in Konstantinopel so tun und finden kann

Assassins Creed - Komplettlösung - Extra Aufgaben - Desmonds Reise Teil 1 Zweifel

Belohnung: Desmond-Montur

Neben Ezios Kampagne erlebt ihr in Assassin's Creed Revelations in Desmonds Haut ein ganz eigenes Abenteuer. In den fünf Desmonds-Reise-Leveln, die von der Animus-Insel aus zugänglich sind, sobald ihr die benötigte Anzahl an Animus-Datenfragmenten gesammelt habt, puzzelt ihr euch aus Ego-Sicht durch einen abstrakten 3D-Hindernisparkour und erfahrt dabei mehr über Desmonds bewegte Vergangenheit. Wie das geht, das lest ihr im folgenden.

Desmonds Reise, Teil 1: Zweifel

Kostet: 5 Animus-Datenfragmente

Nun spielt ihr in der Ego-Sicht. Bewegt euch vorwärts über verschiedene Plattformen (springen mit "A", bzw. der Kreuz-Taste). Auf der großen Plattform geht es geradeaus nicht weiter. Springt also nach links und dann in die schmale Gasse in Richtung des blauen Lichts. An der Wand aktiviert ihr das handförmige Siegel, um den nächsten Abschnitt zu öffnen. Bewegt euch auf die Projektion zu und klettert rechts in der Ecke des Raumes die Treppe empor. In der zweiten Etage wartet an der Wand oberhalb der Treppe, die ihr hochkamt das nächste Siegel.

Durch die nun geöffnete Tür geht ihr, dann links die Steigung empor und durch die nächste Öffnung in der Wand. Im Raum mit der großen, dunklen Steinsäule geht ihr auf deren Rückseite, wo ihr euch euren Weg nach unten bahnt. Nutzt die beweglichen Plattformen als Aufzüge und lasst euch oben dann in den Graben fallen. Auf der anderen Seite lasst ihr euch auf die unteren Plattformen herabfallen, haltet euch rechts an die leuchtenden Bodenplatten bis ihr an einen weiteren Lift kommt. Lasst euch nach oben tragen und drückt dort den nächsten Schalter, der weitere Plattformen herbei beschwört. Fahrt mit dem Lift nach unten und bewegt euch rechts um den Stein herum zu der neuen Brücke. Geht herüber und ihr seht bereits den nächsten Schalter und Lift. Springt auf halber Höhe hinüber und aktiviert ihn. Fahrt dann weiter nach oben und nutzt die neuen Rampen, um zu einem Tor zu gelangen. Nutzt jetzt eure neuen Schöpferischen Fähigkeiten, um eine Brücke zu bauen. Durch rauf und runter schauen bestimmt ihr, auf welcher Höhe die Plattform erzeugt werden soll. Drückt RT, bzw. R2, um sie dann zu erzeugen. Beachtet, dass ihr immer nur drei Teile zugleich in der Welt platzieren könnt. Legt ihr das vierte, verschwindet Nummer 1.

Auf der anderen Seite lasst ihr euch zunächst zwei Mal nach links herab fallen. Ihr habt nun ein neues Bauteil: Die keilförmige Rampe, die ihr vorhin schon einmal hochgeklettert seid. Bahnt euch nun im Zick-Zack eine Brücke durch die dunkle Materieformation hindurch. Hier könnt ihr schon mal üben: Wenn ihr euch einfach fallen lasst und dabei nach unten blickt, könnt ihr euren Sturz aufhalten, indem ihr einfach unter euren Füßen eine Plattform erzeugt. So lasst ihr eure "Brücke" auf die gewünschte Tiefe abfallen, um sicher unter und zwischen den beweglichen Hindernissen hindurch zum festen Boden zu gelangen. Sammelt am Ende das Mehrspieler-Emblem ein. Benutzt dann die Keilform, um zwei Etagen höher zu gelangen und geht durch die schmale Tür. Ihr seit nun wieder in der Halle vom Anfang und habt jetzt alle Fähigkeiten, um den Durchgang zu erreichen, der euch Anfangs verwehrt war. Geht durch die Tür und der Abschnitt ist beendet.

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