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Skyrim - Magie: Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Magie: Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung

Zerstörung

Zerstörung Novize

Zerstörungszauber der Stufe Novize für die Hälfte der Magie

Minimum: 0

Doppelter Zerstörungszauber

Durch das Doppelte wirken eines Zerstörungszauber sind die Effekte wirkungsvoller

Minimum: 20

Zerstörung Lehrling

Zerstörungszauber der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magie

Minimum: 25

Verstärkter Frost

Frost Zauber bewirken 25 % mehr Schaden

Minimum: 30

Verstärker Blitz (0/2)

Blitzzauber bewirken 25/40 % mehr Schaden

Minimum: 30/50

Verstärktes Feuer (0/2)

Feuerzauber bewirken 25/40 % mehr Schaden

Minimum: 30/50

Einschlag

Zerstörungszauber stoßen Gegner zurück wenn Sie doppelt gewirkt werden

Minimum: 40

Zerstörung Adept

Zerstörungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magie

Minimum: 50

Flammenmeer

Bei Feuerschaden flüchtet das Ziel wenn seine Gesundheit sehr gering ist

Minimum: 50

Eiseskälte

Frostschaden lähmt das Ziel wenn die Gesundheit sehr niedrig ist

Minimum: 60

Auflösen

Blitzschaden löst das Ziel auf seine Gesundheit gering ist

Minimum: 70

Zerstörung Experte

Zerstörungszauber der Stufe Experte für die Hälfte der Magie

Minimum: 75

Zerstörung Meister

Zerstörungszauber der Stufe Meister für die Hälfte der Magie

Minimum: 100

Wiederherstellung

Wiederherstellung Novize

Wiederherstellungszauber der Stufe Novize für die Hälfte der Magie

Minimum: 0

Regeneration

Heilzauber heilen 50 % besser

Minimum: 20

Doppelte Wiederherstellung

Doppeltes Wirken eines Wiederherstellungszaubers sorgt für besseren Effekt

Minimum: 20

Wiederherstellung Lehrling

Wiederherstellungszauber der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magie

Minimum: 25

Erholung (0/2)

Magie regeneriert sich 25 % schneller

Minimum: 30

Erfrischung

Heilzauber stellen auch Ausdauer wieder her

Minimum: 40

Wiederherstellung Adept

Wiederherstellungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magie

Minimum: 50

Schutzzauber absorbieren

Schutzzauber laden eigene Magie auf wenn sie von Zaubern getroffen werden

Minimum: 60

Totenmagier

Alle Zauber sind wirkungsvoller gegen Untote

Minimum: 70

Wiederherstellung Experte

Wiederherstellungszauber der Stufe Experte für die Hälfte der Magie

Minimum: 75

Tod umgehen

Einmal am Tag werden automatisch 250 Punkte geheilt wenn die Gesundheit unter 10 % sinkt

Minimum: 90

Wiederherstellung Meister

Wiederherstellungszauber der Stufe Meister für die Hälfte der Magie

Minimum: 100

Veränderung

Veränderung Novize

Veränderungszauber der Stufe Novize für die Hälfte der Magie

Minimum: 0

Doppelter Veränderungszauber

Doppeltes Wirken eines Veränderungszauber verstärkt Effekte

Minimum: 20

Veränderung Lehrling

Veränderungszauber der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magie

Minimum: 5 und 20

Magier Rüstung (0/3)

Schutz Zauber wie Steinhaut sind doppelt so stark wenn keine Rüstung getragen wird

Minimum: 30/45/60

Magierresistenz (0/3)

Blockt 10 % der Wirkung eines Zaubers ab

Minimum: 30

Veränderung Adept

Veränderungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magie

Minimum: 50

Stabilität

Veränderungszauber wirken länger

Minimum: 70

Veränderung Experte

Veränderungszauber der Stufe Experte für die Hälfte der Magie

Minimum: 75

Atronarch

30 % der Magie jedes Zaubers der einen trifft wird absorbiert

Minimum: 100

Veränderung Meister

Veränderungszauber der Stufe Meister für die Hälfte der Magie

Minimum: 100

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Über den Autor
Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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